1発の射撃で1発のホーミングミサイルを発射するミサイルシステム。ミサイルの軌道は目標までの距離に応じて変化し、機動力の高い敵や高速移動の相手に効果的です。距離が縮まるほどダメージが増加(最大45%増加)。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | 中武器 |
爆発 | |
基本ステータス | |
3,564 | |
![]() |
28,512 |
![]() |
8発 |
![]() |
8秒 |
![]() |
5.88発/秒 |
![]() |
600m |
![]() |
1m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
![]() 撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() 範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
![]() |
ターゲットに向かって自動追尾。ある程度の障害物を乗り越える事が出来る。 |
![]() ダメージ増加 |
相手との距離が近いとダメージが増加。 |
購入費用![]() |
– |
入手可能Lv | – |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 発射すれば目標に向かって自動追尾、更に相手との距離に応じて弾の軌道が変化。遠距離の場合 Zenitのように上空に向けて発射され、近中距離なら直接対象に向かうような軌道となる。
- 距離が短くなるほどダメージ量が上がる(最大でダメージ45%上昇)
「3,564/発」→「5,167/発」
「28,512/Full」→「41,342/Full」 - 遠い距離の相手に撃った際、ミサイル着弾までが比較的遅く、素早い目標に対する有効度はかなり低下する。
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
Harrcane レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
1,010 | 8,080 | 1 | 2,882 | 23,056 |
1,111 | 8,888 | 2 | 2,925 | 23,400 |
1,222 | 9,776 | 3 | 2,968 | 23,744 |
1,345 | 10,760 | 4 | 3,013 | 24,104 |
1,479 | 11,832 | 5 | 3,058 | 24,464 |
1,626 | 13,008 | 6 | 3,104 | 24,832 |
1,789 | 14,312 | 7 | 3,151 | 25,208 |
1,968 | 15,744 | 8 | 3,198 | 25,584 |
2,165 | 17,320 | 9 | 3,246 | 25,968 |
2,381 | 19,048 | 10 | 3,295 | 26,360 |
2,620 | 20,960 | 11 | 3,344 | 26,752 |
2,882 | 23,056 | 12 | 3,394 | 27,152 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 3,564 | 28,512 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
![]() |
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変更履歴
![]() |
2023.8.14 |
9.3版「コライダーインシデント」にて実装 |
2024.9.13 |
10.4版にて与ダメージ-15% 「3,880/発」→「3,300/発」 「31,040/Full」→「26,400/Full」 |
2025.3.1 |
10.8版にて与ダメージ+20% 「3,300/発」→「3,960/発」 「26,400/Full」→「31,680/Full」 最大射程の減少 「1,100m」→「600m」 |
2025.7.1 |
11.2版にて与ダメージ-10% 「1,118~3,960/発 」→「1,010~3,564/発」 「31,680/Full」→「28,512/Full」 |
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