アルティメット機体

【WR】Ultimate Minos(アルティメット ミノス)の最新評価!おすすめセットアップ

目次

ステータス

企業 ティア:4
Icarus アルティメット ミノス/Ultimate
Ao Ming
HP 643,000
移動速度 55km/h
防御ポイント 150(60%)
武器 β3
専門分野 ブロウラー
モジュール(旧) 強襲×2 防御×1 汎用×1
スキル Charge、Reflector
購入費用 -pt
入手可能LV
適正パイロット Oona Glow

※全てカンスト(Lv200)時のステータス

特記事項

  • Minosの最終強化版、上位リーグでも再び活躍できるよう従来機が持っていた強みやステータスが強化されている
  • 通常版から2つの強化項目が追加され、これにより最大レベルが200に上昇。

アビリティ詳細

名称 Charge
効果 速度が上がり、範囲100m以内の敵ロボットにノックバック効果を起こすフィールドを発生。範囲内に入った敵はダメージとEMP効果を蓄積
持続時間 2.5秒
クールタイム 10秒(2つストック可能、最大チャージ20秒)

特記事項

  • アビリティを起動すると2.5秒間、入力方向に向かって疾走し、自機の周囲100m以内にノックバックとEMP効果を少しずつ蓄積させる磁気ウェーブを発生させる。
  • 磁気ウェーブの範囲内に入った敵ロボットは、後ろに後ずさりダメージを受ける。更に、EMP効果を1ヒット辺り50%ずつ蓄積。一度Ultimate MinosのEMP効果が発動すると、相手は10秒間 アビリティとアクティブモジュールを使用する事が出来なくなる。
  • Charge中は、機体の旋回が難しくなる。
  • 一度のChargeで射出されるウェーブは0.5秒毎に射出、計5回発射され、相手へのヒット数に応じてノックバックの強弱が変わる。
  • Chargeは飛行、ジャンプ中の機体に当てるとより大きなノックバック効果を与え、通常より遠くに飛ばすことが出来る。(より遠くの吹き飛ばしを狙うなら降り始めたタイミングがベスト。)
名称 Reflector
効果 アビリティ発動中、敵のダメージを軽減(最大85%カット)し、
受けたダメージの一部を跳ね返す。(最大50%反射)
クールタイム 15秒

Reflector詳細

  • 被ダメージの一部を与えた対象に反射
  • 受けたダメージを無効化にすることは出来ないものの、防御緩和効果の影響を受けない
  • Minosのダメージブロック量:50~85% 反射量:20~50%(コアレベルを上げる事で変動)

パッシブ効果詳細

名称 Ultimate Anticontrol
効果 Lock-down、SuppressionおよびEMP効果を強制解除し、さらに一定時間これら効果への耐性を得る。発動後にリロード。
クールタイム 25秒
  • [究極]項目を最大まで強化するとLock-down、SuppressionおよびEMP効果への常在的な耐性が発生する

 

通常版との比較
通常版 【修正前】
・耐久力「584,000」
・”Charge”のクールタイム「15秒」
・”Reflector”のクールタイム「17秒」
UL版 【修正後】
・耐久値「643,000」10.1%アップ
・”Charge”アビリティにEMP効果が追加
・”Charge”のクールタイム「10秒」5秒短縮
・”Reflector”のクールタイム「15秒」2秒短縮
-強化項目【究極】-
・最大「15%」タイタンチャージ
・最大「36%」Ultimate Anticontrol クールタイム減少

評価

かなり強い
 

Charge中の吹き飛ばし能力で敵を吹き飛ばすのが非常に気持ちいいすっきり系タイタン。気持ちよさとは裏腹にアビリティ中の操作が効きずらく、前線に突っ込みすぎて瞬溶けしちゃうこともしばしば、意外にもかなりの操作技術が必要です。

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セットアップ①

解説

たか
たか

参考動画はコチラ

セットアップ②

解説

たか
たか

参考動画はコチラ

セットアップ③

解説

たか
たか

参考動画はコチラ

みんなの評価

 

レベル別ステータス、コスト

画像をタップすると
各項目へジャンプできます
 

ハル

コア

エンジン

究極

注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。

 初期とカンスト後のステータス比較[簡易]

ハル
[耐久値]
430,000→643,000(+49.5%)
[実質耐久値]
602,000→1,607,500(+167%)
[防御ポイント]
40→150(+275%)
コア [Reflector:ダメージ軽減率]
50%→85%(+25%)
[Reflector:ダメージ反射率]
20%→50%(+30%)
エンジン [移動速度(km/h)]
43km/h→55km/h(+27.9%)
[Charge:与ダメージ]
6,000(/発)→11,700(/発)(+95%)
30,000(/Full)→58,500(/Full)(+95%)
究極 [開始時のタイタンチャージ(%)]
3%→15%(+12%)
[Ultimate Anticontrol:クールタイム短縮(/秒)]
-0秒→-25秒(-25%)

※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

 
Lv HP   Lv 防御
point
0 430,000 0 40
1 430,000 1 42
2 443,000 2 44
3 452,000 3 46
4 460,000 4 48
5 469,000 5 50
6 478,000 6 53
7 487,000 7 56
8 495,000 8 59
9 504,000 9 62
10 513,000 10 65
11 521,000 11 69
12 530,000 12 72
13 539,000 13 76
14 547,000 14 81
15 556,000 15 85
16 565,000 16 90
17 573,000 17 96
18 582,000 18 101
19 591,000 19 107
20 600,000 20 113
21 608,000 21 120
22 617,000 22 127
23 626,000 23 134
24 634,000 24 142
25 643,000 25 150

コアのレベル別ステータス、コスト

 
Lv “Reflector”
ダメージ軽減率(%)
  Lv “Reflector”
ダメージ反射率(%)
0 50%  0 20
1 52% 1 20
2 54% 2 21
3 55% 3 22
4 56% 4 23
5 58% 5 25
6 59% 6 26
7 60% 7 27
8 62% 8 28
9 63% 9 30
10 64% 10 31
11 66% 11 32
12 67% 12 33
13 68% 13 35
14 70% 14 36
15 71% 15 37
16 72% 16 38
17 74% 17 40
18 75% 18 41
19 76% 19 42
20 78% 20 43
21 79% 21 45
22 80% 22 46
23 82% 23 47
24 83% 24 48
25 85% 25 50

エンジンのレベル別ステータス、コスト

 
Lv 速度
(km/h)
  Lv “Charge”
与ダメージ(/発)
0 43 0 6,000
1 43 1 6,438
2 43.5 2 6,657
3 44 3 6,876
4 44.5 4 7,096
5 45 5 7,315
6 45.5 6 7,534
7 46 7 7,753
8 46.5 8 7,973
9 47 9 8,192
10 47.5 10 8,411
11 48 11 8,630
12 48.5 12 8,850
13 49 13 9,059
14 49.5 14 9,288
15 50 15 9,507
16 50.5 16 9,726
17 51 17 9,946
18 51.5 18 10,165
19 52 19 10,384
20 52.5 20 10,603
21 53 21 10,823
22 53.5 22 11,042
23 54 23 11,261
24 54.5 24 11,480
25 55 25 11,700

究極 項目のレベル別ステータス、コスト

 
Lv ゲーム開始時の
追加タイタン
チャージ(%)
  Lv “Ultimate Anticontrol”
クールタイム短縮(/秒)
0 3 0 0
1 3 1 1
2 3.5 2 2
3 4 3 3
4 4.5 4 4
5 5 5 5
6 5.5 6 6
7 6 7 7
8 6.5 8 8
9 7 9 9
10 7.5 10 10
11 8 11 11
12 8.5 12 12
13 9 13 13
14 9.5 14 14
15 10 15 15
16 10.5 16 16
17 11 17 17
18 11.5 18 18
19 12 19 19
20 12.5 20 20
21 13 21 21
22 13.5 22 22
23 14 23 23
24 14.5 24 24
25 15 25 25

その他ステータス

Ultimate Minos:Charge 威力
Lv “Charge”
与ダメージ(/発)
  Lv “Charge”
与ダメージ(/Full)
0 6,000 0 30,000
1 6,438 1 32,190
2 6,657 2 33,285
3 6,876 3 34,380
4 7,096 4 35,480
5 7,315 5 36,575
6 7,534 6 37,670
7 7,753 7 38,765
8 7,973 8 39,865
9 8,192 9 40,960
10 8,411 10 42,055
11 8,630 11 43,150
12 8,850 12 44,250
13 9,059 13 45,295
14 9,288 14 46,440
15 9,507 15 47,535
16 9,726 16 48,630
17 9,946 17 49,730
18 10,165 18 50,825
19 10,384 19 51,920
20 10,603 20 53,015
21 10,823 21 54,115
22 11,042 22 55,210
23 11,261 23 56,305
24 11,480 24 57,400
25 11,700 25 58,500

強化費用

必要通貨Platinum
LV ptコスト ptコスト
(累計)
1
2  54 54
3 56 110
4 58 168
5 60 228
6 62 290
7 64 354
8 66 420
9 68 488
10 70 558
11 72 630
12 74 704
13 76 780
14 78 858
15 80 938
16 82 1,020
17 84 1,104
18 86 1,190
19 88 1,278
20 90 1,368
21 92 1,460
22 94 1,554
23 96 1,650
24 98 1,748
25 100 1,848
26 token2 1,848
27 104 1,952
28 106 2,058
29 108 2,166
30 110 2,276
31 112 2,388
32 114 2,502
33 116 2,618
34 118 2,736
35 120 2,856
36 122 2,978
37 124 3,102
38 126 3,228
39 128 3,356
40 130 3,486
41 132 3,618
42 134 3,752
43 136 3,888
44 138 4,026
45 140 4,166
46 142 4,308
47 144 4,452
48 146 4,598
49 148 4,746
50 150 4,896
ハル・コア・エンジン合計費用
10,284 Platinum
Uprade token 8

変更履歴

2024.10.18 10.5版 ハロウィンにて実装
   

 

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ツッチー
ツッチー
4 ヶ月 前

強すぎる…