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【WR】Liodari (リオダリ)の情報と評価!

強烈な一撃を放つ超バースト系のエネルギー武器。最後に攻撃を食らってから以降の被ダメージを蓄積、次の一発に最大100%のボーナスを上乗せする。

目次

ステータス

ティア:4
リオダリ/Liodari
タイプ 重武器
属性 エネルギー
企業 Yan-di Ventures
基本ステータス
ダメージ 84,000[最大変換:168,000]
合計ダメ 84,000[最大変換:168,000]
弾数 1発
1射撃あたり
の発射数
1発
リロード 5秒
発射速度
撃ちきり時間 -秒
射程 350m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

高速発射
弾薬を高速で消費。

撃ち切り
リロード
弾薬を全て消費してからリロードが開始。
特殊効果

ダメージ変換
受けたダメージを変換。次に発射される弾の威力を強化します。
 
初実装 11.7版「旧正月」
強化費用 429.7MAg
Uprade token×2
購入費用
入手可能Lv
適正パイロット
Mei Lan

※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項

  • 受けたダメージを吸収し、弾の威力を強化。最大で100%の追加ダメージに変換する。
  • アンサイルを貫通

ダメージ変換詳細1

  • 受けたダメージを吸収し、追加ダメージへと変換します。
  • 搭載している全ての武器が強化される訳では無く、同じ効果を持つ武器(Hippo,Kroko,Liodari)の追加ダメージとしてのみ変換されます。
  • 変換はリロード中・装填済のどちらのタイミングでも発生。また、機体本体で受けるダメージだけでなく、Absorberシールドで受けたダメージも吸収する事が可能。
  • 一度発射すると、蓄積された変換ダメージは消失。再度溜め直す必要があります。
一定のダメージを吸収すると武器が点灯

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス、コスト

Liodari レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ
[最大変換時のダメ]
Lv ダメージ 合計ダメ
[最大変換時のダメ]
23,804 47,808 1 67,915 135,830
26,184 52,368 2 68,933 137,866
28,802 57,604 3 69,967 139,934
31,683 63,366 4 71,017 142,034
34,851 69,702 5 72,082 144,164
38,336 76,672 6 73,163 146,326
42,170 84,340 7 74,261 148,522
46,387 92,774 8 75,375 150,750
51,025 102,050 9 76,505 153,010
56,128 112,256 10 77,653 155,306
61,741 123,482 11 78,818 157,636
67,915 135,830 12 80,000 160,000
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 84,000 168,000

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10000Cmp 1 500Au
100kAg 2h 2 22MAg 12h
200kAg 5h 3 24MAg 1d
400kAg 14h 4 26MAg 1d12h
2MAg 1d 5 28MAg 1d12h
4MAg 1d16h 6 30MAg 1d12h
6MAg 2d20h 7 32MAg 1d12h
8MAg 3d14h 8 34MAg 1d12h
10MAg 4d12h 9 36MAg 1d12h
12MAg 5d 10 38MAg 1d12h
15MAg 5d8h 11 40MAg 1d12h
20MAg 5d16h 12 42MAg 1d12h
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
77.7MAg 30d11h   352MAg 15d
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 429.7MAg
Uprade token2

変更履歴

2025.12.20
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
リロード時間
「6秒」→「5秒」
2025.12.26
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
与ダメージ
「48,000/発」→「60,000/発」
与ダメージ/最大変換
「72,000/発」→「90,000/発」
2026.1.9
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
与ダメージ
「60,000/発」→「84,000/発」
与ダメージ/最大変換
「90,000/発」→「126,000/発」
2026.1.20
テストサーバーの調整から以下の数値で実装。
ダメージ最大変換量
「+50%」→「+100%」
与ダメージ/最大変換
「126,000/発」→「168,000/発」

2026.1.20
11.7版「旧正月」にて実装

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