電撃球を放つ高速ショットガン。発射速度が速く、ロボットの外殻を破壊するとともに耐久値修復システムを阻害してしまう優れモノ。電撃球は広範囲をカバーし、物理シールドなどの分厚い装甲をも貫通してしまう。
このショットガンは、敵の修復システムを阻害するRUST効果、ロボットの弱体化を促すCRUMBLE効果を適用する特殊コイルを内蔵している。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ガンギル/Gangil |
|
| タイプ | 軽武器 |
| エネルギー | |
| Icarus | |
| 基本ステータス | |
| 16,000 | |
| 176,000 | |
| 7.375発(118粒子)[リロード込みで11発(176粒子)] | |
の発射数 |
16発 |
| 18秒(秒間1.2秒,1回で8粒子リロード) | |
| 0.8発/秒,1.2秒/発 | |
| 11秒 | |
| 350m | |
| 15m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
近距離武器 |
近距離戦で有効。反対にターゲットまでの距離が遠くなるとダメージが減少する。 |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間耐久値回復効果が一定割合減少する。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間グレーダメージの回復効果が一定割合減少する。 | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | – |
| 適正パイロット |
|
| Eddie Noll | |
※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 敵に弾を1発当てるたびにRust,Crumble※1効果を1スタック付与
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- Rust:この効果が1回蓄積するたびに、耐久値回復効果が1.99%減少する。
- 最大30個スタック、59.7%まで蓄積。
- 1スタックあたりの持続時間:15秒
- 弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
- 射撃中にリロード
- アンサイルを貫通
Rust詳細※1
- この効果が1回蓄積するたびに、耐久値回復効果が減少する。
- 回復阻害効果,最大スタック,持続時間はレベルを上げても性能は変わらないが、各武器によって数値が異なる。
Crumble詳細※1
- この効果が1回蓄積させるたびに、グレーダメージの修復効果が2.99%減少する。
- 10.8版現在フェイズシフトやデバフ無効スキルで効果を消すことは出来ず、持続時間を過ぎるのを待つ以外の対処法は無い。
- 最大30個スタック、89.7%まで蓄積。
- 1スタックあたりの持続時間:15秒
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Gangil レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 4,528 | 49,808 | 1 | 12,944 | 142,384 |
| 4,992 | 54,192 | 2 | 13,136 | 144,496 |
| 5,488 | 60,368 | 3 | 13,328 | 146,608 |
| 6,032 | 66,352 | 4 | 13,520 | 148,720 |
| 6,640 | 73,040 | 5 | 13,728 | 151,008 |
| 7,296 | 80,256 | 6 | 13,936 | 153,296 |
| 8,032 | 88,352 | 7 | 14,144 | 155,584 |
| 8,832 | 97,152 | 8 | 14,352 | 157,872 |
| 9,712 | 106,832 | 9 | 14,576 | 160,336 |
| 10,688 | 117,568 | 10 | 14,784 | 162,624 |
| 11,760 | 129,360 | 11 | 15,008 | 165,088 |
| 12,944 | 142,384 | 12 | 15,232 | 167,552 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 16,000 | 176,000 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2025.1.14 |
| 10.7版「ソルラル祭り」にて実装 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-39.1% 「9,904~34,944/発」→「6,032~21,280/発」 「619~2,184/粒子」→「377~1,330/粒子」 射撃間隔が増加 「0.5秒/発」→「1.2秒/発」 射撃間隔増加に伴いバースト時の連続発射弾数が増加 「7発」→「20発」 横方向の拡散率が減少 「35%」→「28%」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にて与ダメージ-24.8% 「6,032~21,280/発」→「4,528~16,000/発」 「377~1,330/粒子」→「283~1,000/粒子」 弾薬数 「96/粒子」→「118/粒子(リロード込みで176発)」 「6発」→「7.375発(リロード込みで11発)」 射撃間隔 「1.2秒/発」→「1.0秒/発」 リロード時間 「0.8秒/回」→「1.2秒/回」 「9.6秒/Full」→「18秒/Full」 水平拡散+14% 垂直拡散+26% |
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