アップデート情報

【WR】3.1版 アップデート内容!

新マップ。新ロボット3体。新銃1丁と、それほど新しくはない銃1丁。さらに、全弾武器の大幅な強化も加わり、アップデート3.1の特徴はほぼ全て揃いました。

その他のニュース:ノリクムとライジンが復帰のチャンスを迎え、チェストが常時利用可能になり、3.0戦闘UIに長らく要望の多かった修正がいくつか行われました。

ビーコンラッシュ…

…ここにいます。今のところは。

このモードは既にその価値を証明しており、タイマーを廃止してそのまま残すことにしました。では、ビーコンラッシュが長期的にどのような効果を発揮するかを見てみましょう。

 

新しいマップ:谷

平和な景色か、それとも不和の地か?

新しいロボット:クミホ、ヘチ、ブルガサリ

新たな挑戦者がリングに登場!

これら 3 つは数か月間開発され、ようやく完成しました。

このパックの各ロボットは、それぞれが本来持つ機動力を活かして設計されています。3体全てに共通する特殊能力は「ダッシュ」です。これは、敵の攻撃を回避できる短く素早い跳躍です。飛行中に方向転換する際に2回連続で使用できますが、障害物を飛び越えることはできません。クミホ、ヘチ、ブルガサリはロガトカやグリフィンよりも全体的に機敏ですが、制空権は持ち合わせていません。しかし、陸上では熟練の操縦士の手にかかれば、恐ろしい存在となるでしょう。

  • Kumihoは最も速いですが、防御力が最も低く、中型武器を 1 つ少なく持っています。
  • ヘチはロケット弾や銃弾を防ぐエネルギーバリアを持つ。カーネイジに似たタイプで、火力は劣るものの、ゲームプレイで優位に立てる可能性は高い。
  • ブルガサリは最も重い。ダッシュのクールダウンは最も長いが、側面に物理シールドを張ることで直撃にも耐えられるため、その欠点は十分に補える。

3.1アップデート期間中 、クミホ、ヘチ、ブルガサリはブラックマーケットでのみ入手可能です 。全プレイヤーに平等に入手できるチャンスがあります。

これは、ダッシュをゲームにできるだけスムーズに統合できるようにするためです。この機能自体が、どのロボットが有利でどのロボットが不利になるかという大きな変化を引き起こす可能性があるため、テスト運用として実施しています。まずはブラックマーケットでこれらの機能を実装することで、ゲームプレイに大きな支障をきたすことなく、バランス調整を行うための十分なデータが得られます。ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。

ブラックマーケット

毎日がバーゲンデー

チェストが復活しました。今度はそのまま残ります。

以前のイベントをご覧になっていない方のために、各マッチ後に一定量のトークンが配布されます。トークンを使って特定の品質の宝箱を開けることができます。宝箱の品質が高いほど、何か役に立つものが手に入る確率が高くなります。詳細は こちらをご覧ください。

さらに良いニュースがあります。ブラックマーケットが常設システムになるということは、次回のイベントが同じものをベースにすることはないということです。今年のハロウィンは何か新しいものが生まれることを期待してください。

 

新武器:スカージ

近づくほど、強く打つ

  • 災い
    レベル12での1秒あたりのダメージ:  2400(600メートル);4800(350メートル);8160(至近距離)
  • 最大射程距離: 600メートル
  • リロードまでの秒数:  10
  • リロード時間:  5秒

スカージは、敵を消耗させるためのエネルギー兵器という点でゲッコーに似ています。違いは、長距離戦には適していないものの、近距離戦では最高の武器となり、ターゲットに近づくほどダメージが増加する点です。

それから、ヒント!クミヘブに有効ですが、クミヘブに対抗する時にも有効です。もちろん、これが唯一の有効な選択肢というわけではありませんが。ぜひ試してみてください!

3.1 期間中、 Scourge はブラック マーケットを通じてのみ入手可能です。

 

新武器:テンペスト

私はあなたです。でももっと大きい

誘惑
レベル12での1ラウンドあたりのダメージ: 1550

  • 最大射程距離:  800メートル
  • リロード時間:  10秒
  • 弾薬数:  70発
  • 発射速度: 4.2発/秒

テンペストがブラックマーケットアイテムとして復活しました。モロットの重装版で、射程距離800メートルのオートキャノンです。下のニュースを受けて、さらに魅力的になっています。

3.1 期間中、 Tempest はブラック マーケットを通じてのみ入手可能です。

キネティック武器の強化


パニッシャー、モロット、テンペスト、カン・デ、ナショーン、そしてなんとサンダーは物理シールドに2倍のダメージを与える。

サブタイトルが全てを物語っています。弾丸武器はこれまで、特定の特殊性に欠けていました。撃って、ダメージを与えて…あ、それだけです。この新しいメカニクスによって、究極のシールド破壊兵器へと変貌を遂げたのです。アンシロが見えましたか?もう見えません。

もちろん、懸念が生じます。最近の強化により、パニッシャーとモロットが物理シールドだけでなくあらゆるものを破壊できるようになり、もしかしたらあまりにも簡単に破壊してしまうのではないか? 興味深いのは、これらのユニットには依然として重要な欠陥があり、他のユニットがそれらを回避できる隙を見つけられることです。カン・デとナショーンはエネルギーシールドを突破できるほどのバースト性はなく、どちらかといえばサポートウェポンです。サンダーを持つロボットは、腕の長さほどの距離まで近づかないと、実際に脅威になりません。そして、パニッシャー、モロット、テンペストが本格的に攻撃を開始する前に、通常は反応して危険から逃れるのに十分な時間があります。

しかしながら、ライブサーバーではこの変更が少々大きすぎる可能性があります。これらの銃のパフォーマンスに関するデータをさらに収集し、適切なバランスを見つけるために調整を続けていきます。

アップデート:ノリカム

モルタル.png
もうアッパーカットガンだけじゃない

  • レベル12でのダメージ: 1800 → 1238
  • 最小範囲: 400 → 300
  • 最大射程範囲: 900 → 1100
  • 弾速: 180 → 360
  • ミサイルの射程が若干調整された
  • ミサイルの拡散は距離にあまり依存しない

かなり長い間、「War Robotsで一番ダメな武器は?」と聞かれたら、一番の答えは「Noricum」でした。長距離をカバーし、可能な限り広範囲にダメージを与える、素晴らしい弾道兵器であるはずなのに、どうにも「威力」が足りなかったのです。半径200メートル程度のAoE攻撃を効果的に行うために、ロボットが密集することは滅多にありません。

おそらく、ノリカムがこれまでで最もクールな技といえば、「ノリカム・アッパーカット」(または「ノリカム・カラテ」)と呼ばれるマジックトリックでしょう。もし他のプレイヤーのやり方をまだ見たことがないなら、ぜひチェックしてみてください。基本的には、高台の下に陣取り、相手の真下に位置取ります。位置取りが正しければ、ノリカムのロケット弾の爆発によるダメージが莫大な量となり、あっという間に敵を倒すことができます。この技は信頼性が非常に低いですが、実際に成功させて相手をさらに混乱させるのは見ていて楽しいですよね。楽しいですよね。

今アッパーカットを試してみたい方には残念ですが、今回のアップデート後、このテクニックの効果は低下します。そもそも長距離武器ですからね。ロケット弾1発あたりのダメージは減少しましたが、拡散範囲は大幅に縮小しました。より多くのロケットが同じ標的に命中し、「うわあ、ノリカムだ!」ではなく「うわあ、ノリカムだ!」という反応を得られるようになるためです。

アップデート:雷神

フューリーみたいなものだ。ただしシールド付き。そして固定式

  • 新しい効果:バスティオンモード時に各武器のダメージが 30% 増加

できるだけ簡単に言うと、ライジンにトライデントを2つ装備すると、バスティオンモード中はトライデント2.5発分の攻撃力になります。静止状態におけるライジンのダメージは、フル装備のフューリーにほぼ匹敵します。低い体格と物理シールドのおかげで、一時的に移動不能になるというデメリットと引き換えに、十分にメリットがあります。

細かい調整

  • ゼウス、アフィッド、ピニャータ、スパイラル、ヒドラ、テンペスト、マグナム:全レベルでダメージ+5%
  • トゥルンバ、ピン、ゲッコー、サンダー:全レベルでダメージ -5%

性能が低い武器と性能が高い武器に対する、ごくありふれた変更点です。特に注目すべき点は以下のとおりです。

ゼウス— バグ修正後もまだ十分に強力ではありませんでした。

アブラムシ、スパイラル、ヒドラ― 敵に精神的な苦痛を与えることはできるものの、同クラスの武器に求められる実際のダメージには及ばない。しかし、後で考え直すかもしれない。「最も困難な戦いは心の中で戦われる」 ― かつて誰かが言ったように。

トゥルンバス、ピン— 2.9 の支配の後、中距離ロケットからのもう一つの名目上の削減。

サンダー— シールド破壊能力を獲得したことを受けて、若干の弱体化を行いました。また、ビーコンラッシュではサンダーが少々強すぎる可能性があったため、ここに変更を加えます。

バグ修正

  • ゲッコーのビームの色がレベルに応じて適切に変化するようになりました
  • ロボットのディテールが長距離でも向上しました

 

また、UIとコントロールの調整

  • ロックオンボタンは、すべてのケースで正常に動作するようになりました。
  • 基本ターゲティングモードでのターゲット切り替えの高速化
  • 移動パッドがマルチタッチでトリガーされなくなりました
  • 特定のデバイスでテキストの拡大縮小に関する問題を修正しました
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