War Robots 2.9アップデートは、主にバランス調整に重点を置いています。嵐の前の静けさと言ってもいいでしょう。来たる夏に向けて、たくさんの素晴らしいものを準備しており、数時間後に詳細をお伝えします。文字通りです。
バランス調整
トランバス:オルカンのように撃ちながらリロードする
新しい外観:モデルとアニメーションが作り直されました
リロード時間:8発のロケットで18秒 → 2.25秒ごとに1発のロケット
1発あたりのダメージ(レベル12) : 2561 → 2750(+7.3%)
ピン:同じ
新しい外観:モデルとアニメーションが作り直されました
リロード時間:4発のロケットで12秒 → 2.25秒ごとに1発のロケット
1発あたりのダメージ(レベル12) : 2561 → 2900 (+13%)
ピニャータ:同じ。弾倉には追加のロケットが1つ追加されています
新しい外観:モデルとアニメーションが作り直されました
クリップサイズ:ロケット16発→ロケット17発
リロード時間:16発のロケットで12秒 → 0.9秒ごとに1発のロケット
1発あたりのダメージ(レベル12) : 1427 → 1320 (-7.5%)
1秒あたりのダメージ(レベル12) : 1360 → 1465 (+8%)
- 開発者コメント: パーツのリワークとパーツ番号の整理を行いました。Pin、Pinata、Tulumbasの主な問題は、Tulumbasの場合、一斉射撃後最大18秒間、ほとんど何もできない状態になることでした。ロケットを一瞬で発射した後、長時間にわたって全く火力が出ない状態になることもあり得ました。
ワイルドバンチのロボットはそれを部分的には防ぐことができましたが、それはほんの一部に過ぎません。そして、もし全てのロケットを目標に命中させられなかった場合、ほとんど無力な状態になるのはあまりにも大きな罰でした。リスクばかりで、報酬はありません。私たちは、ロケットをより細かく制御できるようにすることで、このリスクをいくらか軽減します。
オルカン:2014年11月以来、痛みをもたらしている
1発あたりのダメージ(レベル12) : 1427 → 1640 (+15%)
開発者コメント: 前述のピン、ピニャータ、トゥルンバへの変更以前は、オルカンは移動中にリロードできる唯一の武器でした。オルカンがもはやそれほど特別な武器ではなくなったという事実を補い、近距離戦の王者としての役割を強化するため、オルカンのダメージを増加しました。それだけです。
パニッシャー:少し怖くなった
1発あたりのダメージ(レベル12) : 370 → 410 (+10%)
パニッシャーMk.2:同上
1発あたりのダメージ(レベル12):550 → 610(+10%)
開発者コメント: オートキャノンに巻き上げ機構を追加したことで、以前よりも状況は改善されましたが、まだ調整できる点はたくさんあります。お約束通り、過剰な強化にならないよう、今回は小規模な強化に留めます。
このパッチでは、パニッシャーのダメージをわずかに強化します。モロットは現在、長距離ではある程度の威力を発揮していますが、近距離戦では苦戦を強いられています。500メートルまでの射程では、多くの武器に圧倒されてしまうためです。
月光:進化は本当に雄大だ
新しい外観:モデルとアニメーションが作り直されました
1秒あたりのダメージ(レベル12) : 630 → 753 (+20%)
開発者コメント: 他の「キャンパー」武器と比較すると、ゲッコーはバースト性が低いため、比較的扱いやすい武器です。ゲッコーがあなたに集中すると、すぐにカバーに入ったり、「よし、こっちには絶対行かないぞ」と振り向いたりするなど、反応する時間は常にあります。
逆に言えば、この特性こそがゲッコーの最大の弱点となる。制圧には最適な武器だが、相手が無視できるなら意味がない。まるで千匹もの小さなトカゲのように噛みつく…しかも次から次へと。これらが大きなダメージを与えるまでには、まだしばらく時間がかかるだろう。今、ゲッコーは少しだけ大きな爬虫類に変身した。
特集:ドリーム・スクワッド
なお、この機能は、Android リリースの約 1 週間後に iOS にアップデートが到着すると完全に有効になります。
仕組みは実にシンプルです。War Robotsに人を招待すると、特定のアイテム(現在「特定のアイテム」とはWild Bunchのロボット)に使える通貨がもらえます。招待したパイロットにもランダムなロボットが贈られます。何の不思議もありませんよね?
Dream Squad がリリースされたら、詳細なガイドを公開します。
新しいペイントジョブ
リーパー・ランスロット、ミリタリー・ランスロット、ブレイズ・ナターシャ、プレデター・カーネイジ
バグ修正と調整
– ドックとブッチの衝突問題を修正
– Dead City、Springfield、Yamantauを含む特定のマップでの多数の衝突バグを修正しました
– デッドシティの視界を遮っていた道路標識を削除
– 武器がまれに2倍のダメージを与えるという稀なバグを修正しました
– アフィッドロケットとスパイラルロケットが衝突するバグを修正しました
– フューリーが致命的なダメージを受けたときにすべての武器を失うバグを修正しました(少なくとも1つの装備は常に残ります)
– クライアントの規模が大幅に縮小
– いくつかのパフォーマンス調整