イベント: 残酷な暖冬
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ヤマンタウの山々を吹き荒れる猛烈な風。それでもロボットのエンジンがコックピットを暖かく保ってくれます。ゆったりとくつろぎ、この瞬間を楽しみましょう。間もなく砲弾が装甲を叩き始めます。
- ヤマンタウの季節バージョン
- 新しいロボット:ハステータス
- 新ロボット兵器:グラディウス(L)、ピルム(M)
- 新しい特別版: ブレイズ ハスタトゥス、グラディウス、ピルム
- 新しいタイタン:プリンセプス
- 新しいタイタン武器: Venire (アルファ)、Vincere (ベータ)
- 新しいアルティメット:ワスプ・ティフォン
- 新しいパイロット: ルシウス・パルマ (ハスタトゥス)、ヴォレン・カール (プリンセプス)、ダニー・キベリア (レックス)
- バランスの変更
イベントを完了すると、収集可能なタイトルを獲得できます。
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心温まる |
HASTATUS: 新しいロボットビルド
強力な敵からのプレッシャーに耐えるために、新たな防御手段を駆使する中距離攻撃型のダメージディーラー。クォンタムロック効果によって一時的に無敵状態になり、ハステータスは露出した状態を維持しながら視界を確保することで、ほぼあらゆる抵抗を突破することができる。さらに、2つの内蔵武器が火力をさらに強化する。
HASTATUS
王子たちはゆっくりしてください。私たちは自分たちで何とかします。
Stasis Barrier (passive):Hastatusはステイシス・バリアの防御効果を複数チャージ保持し、それぞれクールダウン後に回復します。チャージごとに、発動原因となった攻撃によるダメージを完全に吸収し、Quantum Lock[クォンタム・ロック]を発動します。クォンタム・ロックは、直接的な修復を除く体力の変化を一時的にブロックする状態です。クォンタム・ロックが終了すると、次の攻撃時にステイシス・バリアの次のチャージが発動します。
Flakstorm (active):ハステータスは内蔵ロケットランチャーを起動し、内蔵マシンガンをリロードします。また、マシンガンのダメージが一時的に増加します。
| 武器スロット | ヘビー1個、ライト2個 |
| 耐久性 | 27万 |
| 移動速度 | 時速58キロ |
| 専門分野 | 攻撃 / 防御 / ダメージディーラー |
| 停滞バリアチャージ(再充電率) | TBA(TBA / 秒) |
| 量子ロック持続時間 | 1秒 |
| Flakstormのクールダウン | TBA秒 |
| Flakstormマシンガンダメージボーナス | 未定 % |
| フラックストーム ロケットランチャーのダメージ | 未定 |
| MK2のボーナス | フラックストームのクールダウンを短縮 |
| MK3のボーナス | 追加のスタシスバリアチャージ |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
GLADIUS / PILUM
敵のシールドを壊すのに良いコンボ
| 武器スロット | 軽武器 (Gladius) / 重武器 (Pilum) |
| 特殊効果 | ブラスト |
| ダメージタイプ | 爆発(10メートル範囲) |
| 範囲 | 600メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 3,000(軽量)/ 10,000(重量) |
| ショットあたりのパーティクル数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.137秒 |
| 弾薬 | 20 |
| リロード間隔 | 5秒 |
| リロード金額 | 20 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
LUCIUS PALMA(ルシウス・パルマ)
はい、ピルムラウンドです
コンフラクタス:フラックストームを発動すると、ハステータスは短時間シールドブレイカー効果を得る。
テレブレラ:ピルムとグラディウスは対象の防御ポイントの一部を無効化する。
PRINCEPS(プリンセプス):新しいタイタンビルド
ハステータスのタイタン級コンパニオンであるプリンセプスは、中距離攻撃に優れており、特に推奨武器のヴェニレとヴィンセレを装備すると威力を発揮します。これらの武器は物理シールドとエネルギーシールドの両方に対してボーナスダメージを与えるため、プリンセプスは最適な距離で非常に高い攻撃力を発揮します。主な防御手段はステイシスバリアですが、近距離の敵が大胆な行動に出た場合は、プリンセプスはセカンダリアビリティで敵を吹き飛ばすこともできます。
PRINCEPS
ハスタティだけでは十分でないときのために
Null Field (Primary):プリンセプスはステイシス・バリアの防御効果を複数チャージ保持し、それぞれクールダウン後に回復します。チャージごとに、効果発動の要因となった攻撃によるダメージを完全に吸収し、クォンタム・ロックを発動します。クォンタム・ロックは、直接的な修復を除く体力の変化を一時的にブロックする状態です。クォンタム・ロックが終了すると、次の攻撃時にステイシス・バリアの次のチャージが発動します。
Grav Thrust (Secondary):タイタンは選択したターゲットに重力装置を起動し、強力なパルスを発生させて敵を一定距離押し戻す。このアビリティは複数回使用可能。
| 武器スロット | アルファ2個、ベータ2個 |
| 耐久性 | 60万 |
| 防御ポイント | 150 |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| ヌルフィールド中の停滞バリアチャージ | 6 |
| NULLフィールドの期間 | 12秒 |
| ヌルフィールドクールダウン | 12秒 |
| 量子ロック持続時間 | 1秒 |
| 重力スラストチャージ | 2 |
| 重力スラストクールダウン | 9秒 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
VENIRE / VINCERE
勝利へのまっすぐな道
| 武器スロット | アルファ (ヴェニール) / ベータ (ヴィンセレ) |
| 特殊効果 | 物理シールドとエネルギーシールドに対するボーナスダメージ |
| ダメージタイプ | 爆発(7メートル範囲) |
| 範囲 | 600メートル |
| 粒子あたりのダメージ | TBA (アルファ) / TBA (ベータ) |
| ショットあたりのパーティクル数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.2秒 |
| 弾薬 | 弾薬の供給は途切れません。連続射撃を行うとオーバーヒートし、精度が低下します。 |
| リロード間隔 | 該当なし |
| リロード金額 | 該当なし |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
VENIRE / VINCERE(ヴォレン・カール)
鎧を増やしても損はありません。
グラヴ・ロック:グラヴ・スラストは対象にスローダウン効果を付与します。
アイアン・マーチ:プリンセプスは移動速度ボーナスを得ます。
ステイシス・リザーブ:ヌル・フィールドはステイシス・バリアの追加チャージを提供します。
ワスプ・タイフォン:新たな究極ビルド
ホーミング性能の向上と弾速の高速化により、このティフォンは敵の攻撃を封じ込める能力が大幅に向上しました。中距離からであれば、戦闘開始前に敵の進撃を阻止することも可能です。
ULTIMATE TYPHON
消灯
ブラックアウト V2.0:タイフォンはターゲットに3つのエネルギーチャージを発射し、ダメージを与え、ロボットのサブシステムを一時的に無効化します。EMP
:敵のアビリティとアクティブモジュールの起動をブロックします。
ロックダウン:敵を移動不能にします。
サプレッション:敵のダメージ出力を低下させます。
| 武器スロット | 4x中武器 |
| 耐久性 | 28万3000 |
| 移動速度 | 時速70キロ |
| ブラックアウトクールダウン | TBA秒 |
| ブラックアウト効果の持続時間 | TBA秒 |
| MK2のボーナス | 能力のクールダウンが短縮され、能力使用時に一時的に移動速度が上昇する |
| MK3のボーナス | 能力のクールダウンをさらに短縮; 能力使用時に武器ダメージに一時的なボーナス |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
ULTIMATE WASP
究極の刺し傷を与える
| 武器スロット | 中くらい |
| 特殊効果 | DoT(3秒; 1秒あたり500) |
| ダメージタイプ | キネティック |
| 範囲 | 600メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 8,320 |
| ショットあたりのパーティクル数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.4秒 |
| 弾薬 | 24 |
| リロード間隔 | 10秒 |
| リロード金額 | 24 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
GLORIA PUTNAM(グロリア・パトナム)
最高の技から学んだこと:タイフォンはアビリティ発動時に、移動速度とダメージに一時的なボーナスとシールドブレイカー効果を得る。
独自の発明:ワスプの発射速度が上昇する。
その他の追加事項
DANNY KIBERIA(ダニー・キベリア)
アウトバースト:レックスはDoTスタックを失うと一時的にダメージボーナスを得ます。
アグラベイト:エロックスとムリックスには命中精度が向上します。
バランス調整
⚠️ 以下はバランス調整の最終リストです。11.6イベント前の最後のテストサーバーセッション後にも調整が行われる可能性があります。リストが完全に確定次第、このメモは削除します。週ごとの詳細な進捗状況をご覧になりたい場合は、Discordをご覧ください: https://discord.gg/warrobots
T3武器
ブレイズ / イグナイター / エンバー
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 718 → 600
▸ 中: 1,050 → 920
▸ 重: 1,362 → 1,150 - ショット間隔: 0.05 → 0.07 秒
- 弾薬: 200 → 230
- 範囲: 7 → 8 m
侯爵 / 軽騎兵 / 竜騎兵
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 6,765 → 3,800
▸ 中: 8,690 → 4,900
▸ 重: 19,250 → 13,500 - リロード間隔:
▸ 軽: 1.5 → 1.2 秒
▸ 中: 1.5 → 1.2 秒
▸ 重: 3 → 2.5 秒 - 水平分散: +33.33%
- 垂直分散: +33.33%
雪崩
- 粒子あたりのダメージ: 3,940 → 4,300
- リロード間隔: 2 → 4秒
- リロードしきい値: 15 → 7 (弾薬)
- 弾薬: 24 → 12
贖い主
- 粒子あたりのダメージ: 7,122 → 5,030
- バースト間隔: 0.9 → 1.2 秒
- バースト持続時間: 4 → 5 (粒子)
- 弾薬: 32 → 35
- リロード量: 32 → 35
- 水平分散: +33.33%
- 垂直分散: +33.33%
ショックトレイン
- 粒子あたりのダメージ: 5,426 → 5,620
- 弾薬: 5 → 4
- リロード量: 5 → 4
- 最大チャージ数: 5 → 4 (弾薬)
- リロードしきい値: 4 → 3 (弾薬)
パンチャー
- 粒子あたりのダメージ: 3,395 → 4,200
- ショット間隔: 0.08 → 0.12秒
- 弾薬: 40 → 20
- ロックダウン目標の累積: +45%
ヴァイパー
- ショット間隔: 0.1 → 0.16秒
- 加速: -50%
- DoTスタックあたりのダメージ: 134 → 170
タイタンズ
アトラス
- 正面シールドの有効時間: 12 → 7秒
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 50,000 → 65,000
- ヘビープレーティング(シェフブロイル)の耐久性しきい値:15%→40%
- ヘビープレーティング(シェフブロイル)クールダウン:20秒→30秒
マウラー
- 耐久度:825,000 → 660,000
- 移動速度:42 → 40 km/h
- ダークライト有効半径: 200 → 130 m
- ダークライト減速力: +25%
- ダークライトデスマークパワー: +12.5%
- ダークライトのクールダウン: 15秒 → 13秒
- フックのクールダウン: 15秒 → 20秒
- ダメージからDoTへの変換時間: 4秒 → 2.5秒
- DoT耐性: 30% → 25%
- 安定化(ニーナ・ケスラー)によって除去されるDoTスタックの数: 20 → 10
ベルサリエール
- 耐久値:552,500 → 650,000
- 防御ポイント: 200 → 220
- 疲労ショットダメージ: 20,250 → 17,300
- 疲労ショットのダメージボーナス: 20% → 10%
- 遠距離射撃のボーナスダメージ: 60% → 20%
エッフェル
- カノニエによって発動されたスロットのボーナスダメージ: 25% → 10%
- カノニエによる耐久値増加: 225,000 → 240,000
インドラ
- 耐久度: 674,784 → 600,230
- 移動速度:48 → 50 km/h
- 電気投げ縄の半径: 260 → 200 m
- 電気投げ縄のクールダウン: 14 → 17 秒
- 電気投げ縄修理: 5% → 3%
- 電気投げ縄のダメージ: 5% → 3%
- 電気投げ縄の減速力: +25%
- ヴィパッサナーのクールダウン: 14 → 17秒
- ヴィパッサナー移動速度ボーナス: 20% → 30%
ルチャドール
- ジャンプ距離の減少
ノーデンス
- アクティブサポートによるボーナス防御ポイント: 60 → 70
- アクティブサポートの味方の修復速度(1ティックあたり): 1% → 2%
- アクティブサポートのセルフ修復: 18,105 → 21,000
シャランガ
- フルパワー時のボーナスダメージ: 26% → 35%
- フェーズエグザイルのクールダウン: 17秒 → 15秒
タイタン武器
虚空/裂け目
- 粒子あたりのダメージ:1,600 → 1,700
- 粒子拡散(0 / 300 / 500 m):+100% / +50% / +36%
- リロードモード中のダメージ間隔: 0.4 → 0.6 秒
- リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス: 10% → 20%
ムニン / フギン
- 粒子あたりのダメージ:
▸アルファ:4,600 → 2,570
▸ベータ:3,060 → 1,950 - リロード量: 60 → 30
- リロード間隔: 7 → 6秒
- 弾薬: 60 → 30
- バウンス数:5 → 3
イコライザー / アービター
- 粒子あたりのダメージ:
▸ アルファ: 4,000 → 3,650
▸ ベータ: 2,400 → 2,100 - 最大射程でのダメージボーナス: 100% → 60%
- ショット間隔:2秒 → 1.8秒
- 過熱蓄積時間: 12 → 9秒
- 冷却時間: 4 → 5秒
ヴァジュラ / マハーヴァジュラ
- 粒子あたりのダメージ: 3,600 → 2,980
- リロード量: 15 → 17
- リロード間隔: 5秒 → 4秒
- 水平分散: +50%
- 垂直分散: +25%
- 弾薬: 15 → 17
ストライカー
- 粒子あたりのダメージ: 5,297 → 3,480
- 弾薬: 6 → 8
- 最大チャージ:6 → 8
- リロード間隔: 2 → 8秒
- リロード量: 5 → 7
エヴォーラ / ヴェイロン
- 粒子あたりのダメージ:
▸アルファ:1,672 → 1,720
▸ベータ:1,267 → 1,570 - 粒子分散: +43%
- ショット間隔: 0.07 → 0.1 秒
- リロード間隔: 8 → 7秒
怒りの者 / 破壊者
- 水平分散: +33%
- 垂直分散: +50%
- DoTスタックあたりのダメージ: 600 → 920
バジリスク
- 粒子あたりのダメージ: 1,818 → 1,980
- DoTスタックあたりのダメージ: 100 → 70
パイロット
ヤン・リー(タイタンズ)
- 11.5以降にリリースされたタイタンでは特殊スキルは機能しません
オットー・シュライヤー
- 特殊スキルがARM L-83、ARM M-80、およびそれらの究極版に適用されるようになりました
アルティメットタイタンズ
アルティメットアーサー
- 耐久度:600,000 → 430,000
- 防御ポイント:180 → 80
- 1秒あたりの修理回数(究極アップグレードブランチ):40,000 → 10,000
- 移動速度:53 → 43 km/h
- 爆風ダメージ: 61,003 → 40,000
- ブラストウェーブのクールダウン: 7 → 10秒
- ブラストウェーブインパルス: +33%
究極のグロム
- ショット間隔:1秒→1.5秒
- 弾薬: 14 → 16
- リロード閾値: 13 → 15 (弾薬)
究極のロボット
究極の剣
- 耐久力:357,500 → 370,000
- 剣攻撃時間: 6秒 → 3.5秒
- 内蔵砲の粒子当たりダメージ: 11,500 → 12,500
- 移動速度:55 → 60 km/h
- 上昇加速度:50%→60%
- 降下加速度:200%→220%
究極のリーチ
- 耐久値:260,400 → 200,000
- 反撃によるリダイレクトダメージ: 50% → 38%
- 撃退ボーナス防御ポイント: 900 → 600
- 反撃持続時間: 10 → 7秒
- 撃退クールダウン: 14 → 12 秒
- 鉄の意志(アイナー・スタールソン)クールダウン短縮:15%→10%
究極のグリフィン
- ダズリングジャンプのダメージボーナス: 20% → 10%
- ダメージボーナス持続時間: 7秒 → 5秒
- カウンターブラインドの持続時間: 5秒 → 3秒
- ダズリングジャンプのクールダウン: 14 → 12秒
究極のデストリエ
- 耐久値:220,000 → 245,000
- 殲滅モードでの移動速度増加: 60% → 120%
究極の風神
- イージス容量: 125,000 → 145,000
アルティメットスペクター
- 降下ステルス持続時間: 4 → 5 秒
- 降下クールダウン: 14 → 12 秒
究極の侵略者
- 移動速度:47 → 50 km/h
- 侵略ボーナス防御ポイント: 50 → 60
究極の修復者
- サポートのパルスごとに修復される耐久性: 9,630 → 10,250
- サポートクールダウン: 15秒 → 13秒
- MK2へのアップグレードによるダメージボーナス: 15% → 30%
究極のアレス
- 吸収持続時間: 4 → 5秒
- 内蔵武器の有効時間: 4 → 5秒
究極の武器
アルティメットアーム L-83 / アルティメットアーム M-80
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽:4,526 → 4,100
▸ 中:7,077 → 6,150
究極のシュレッダー
- 粒子あたりのダメージ: 5,900 → 6,100
- 粒子分散: +61%
究極のトゥルンバ
- 粒子あたりのダメージ: 8,500 → 7,500
- ショット間隔: 0.23 → 0.55秒
- 連続射撃時の最大ダメージボーナス: 200% → 150%
- 弾薬: 10 → 12
- リロードしきい値: 9 → 11 (弾薬)
究極の災厄
- 粒子あたりのダメージ: 1,400 → 1,100
- リロード間隔: 3 → 6秒
- 弾薬: 50 → 55
- リロード量: 50 → 55
究極の大混乱
- 粒子あたりのダメージ: 4,000 → 4,200
- ショット間隔: 0.4 → 0.5 秒
- 水平分散: +28%
- 垂直分散: +100%
- 弾薬: 32 → 36
- リロード閾値: 32 → 36 (弾薬)
究極軽騎兵 / 究極竜騎兵
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 中:9,200 → 8,700 - ショット間隔: 0.5 → 0.7秒
- 弾薬: 12 → 14
- リロード閾値: 11 → 13 (弾薬)
アルティメット・アベンジャー
- 粒子あたりのダメージ:1,300 → 950
- 粒子分散: +17%
究極の渦
- 粒子あたりのダメージ: 26,755 → 28,300
- ショット間隔:6秒→5秒
- リロード間隔: 6 → 5 秒
究極のイオン
- 粒子あたりのダメージ: 4,380 → 3,750
究極のタラン
- 粒子あたりのダメージ: 8,100 → 5,700
究極の救世主
- 粒子あたりのダメージ: 12,000 → 10,000
ロボット
テス
- フォースフィールド耐久度: 335,000 → 150,000
- フォースフィールドを再チャージするために必要な、ダメージを受けていない時間: 10 → 15 秒
- 物理シールド耐久度:150,000 → 95,000
- 物理シールド交換時間: 20 → 45秒
- サンドストームのクールダウン: 15秒 → 13秒
- (スカラベウス)物理シールド耐久度:250%→200%
- (スカラベウス)EMPダメージ増加:25%→28%
剣
- 耐久度:325,000 → 280,000
- 移動速度:55 → 58 km/h
- 剣の基本ダメージ: 8,000 → 3,000
- スカイフォールスラッシュのクールダウン: 15秒 → 13秒
- (ミハル・シャープ)剣の処刑閾値:15%→12%
- (WARD)飛行中のダメージボーナス持続時間:10秒 → 6秒
- (WARD)パーティクルごとの内蔵武器ダメージ:1,800 → 1,300
サムジョク
- 耐久度:230,000 → 250,000
- 自律型武器の粒子あたりのダメージ: 7,800 → 5,000
- 自律武器の発射間隔: 0.15 → 0.12秒
- 自律型兵器の目標リード精度: -50%
- サンストームの燃料消費量: +100%
- サンストロームのクールダウン: 7 → 10 秒
- (チョンゲ)フェーズシフト終了時の修復:4%→1%
コンドル
- 耐久度:300,000 → 320,000
- 移動速度:55 → 57 km/h
- 天の声の飛行時間: 14 → 10 秒
- 天の声のクールダウン: 15 → 18秒
- 天の声の修復: 15% → 17%
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 2,400 → 2,100
- 内蔵武器の発射間隔: 0.1 → 0.2 秒
- 内蔵武器の粒子拡散: +15%
ラプター
- ジーナのマニピュレーション(ジーナ・ベルティーニ)修理ボーナス:15%→10%
- グロリアの自信(グロリア・イアハート)EMP持続時間:5秒→3秒
- (ホークアイ)パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ:800 → 400
- (ホークアイ)耐久力増加:7%→10%
破壊者
- クリフの聖域 耐久度回復: 1% → 1ティックあたり0.8%
- クリフの聖域耐久値ボーナス: 15% → 5%
- (モデレーター)ロックダウン時間: 5秒 → 3秒
- (モデレーター)スタックごとのボーナスダメージ(ステルス中): 5% → 3%
- (モデレーター)ボーナスダメージの最大スタック数:5 → 6
ダックス
- パペットマスター戦闘ボットのダメージボーナス: 10% → 7%
- (Webby)スローダウンスタック制限:15 → 5
- (Webby)スローダウンのクールダウン:10秒→15秒
- (Webby)錆びの持続時間:5秒→7秒
メンダー
- 耐久値:196,200 → 210,000
- サポート移動速度ボーナス: 33% → 60%
- サポートボーナス防御ポイント: 175 → 185
ウェイランド
- サポートモードのパルスあたりの修理回数: 2,184 → 2,580
- サポートモードボーナス防御ポイント: 46 → 50
- サポートモードの移動速度低下: 33% → 15%
ナイチンゲール
- 移動速度:58 → 62 km/h
- 航空支援修理回数(パルスあたり): 11,989 → 12,450
- 航空支援制圧力: 75% → 60%
- 航空支援の粒子あたりのダメージ: 5,964 → 6,250
デメテル
- 修理カバーの有効範囲: 500 → 650 m
- カバーの修理クールダウン: 16 → 14 秒
- 修理カバーの1回限りの修理:68,125 → 70,350
- 修理カバー修理回数:3,374 → 4,350
ファフニール
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,355 → 1,500
- アブソーバーボーナスダメージ蓄積: +20%
- シェイプシフトのクールダウン: 20 → 18秒
鷹
- 反射ダメージ: 50% → 60%
- 内蔵武器の発射時間: 8 → 10秒
セラフ
- 耐久値:213,100 → 230,000
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,240 → 1,380
- 上空への移動速度ボーナス: 50% → 60%
火星
- イージス艦の収容能力:106,430 → 120,000
- タレットの粒子あたりのダメージ: 2,511 → 2,750
- リモートアサルトの移動速度ボーナス: 15% → 25%
ストリクス
- 耐久度:400,000 → 420,000
ヘジェト / デシュレト / プシェント
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 5,750 → 4,300
▸ 中: 8,625 → 6,450
▸ 重: 9,298 → 8,600 - 弾薬: 8 → 7
- リロード量: 8 → 7
アームL-83 / アームM-80
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽:4,310 → 2,380
▸ 中:6,740 → 3,570 - ショット間隔: 0.3 → 0.4 秒
- 弾薬: 20 → 15
- リロード量: 20 → 15
ガンギル / モグワン / キリン
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 1,330 → 1,000
▸ 中: 2,000 → 1,500
▸ 重: 2,660 → 2,000 - リロード間隔: 0.8 → 1.2 秒
- 水平分散: +14%
- 垂直分散: +26%
- 弾薬: 96 → 118
- リロード閾値: 95 → 117 (弾薬)
ハウラー / グロウラー / スクリーマー
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 3,830 → 4,100
▸ 中: 5,750 → 6,150
▸ 重: 7,650 → 8,200 - 後続のショットのダメージボーナス:
▸ 中:+30% → +25%
▸ 重:+50% → +40% - 粒子分散: +3%
- 弾薬: 24 → 30
規制当局
- 粒子あたりのダメージ: 3,150 → 2,430
- 長距離射撃のダメージボーナス: 30% → 10%
- 粒子分散: +50%
- 弾薬: 20 → 22
- リロード量: 20 → 22
マグネター
- 粒子あたりのダメージ: 2,160 → 2,260
- リロード間隔: 5秒 → 4秒
- 弾薬: 24 → 10
プリズマ
- 長距離射撃のダメージボーナス: 100% → 50%
- リロード間隔: 1 → 2.4秒
- 弾薬: 50 → 60
- リロード閾値: 49 → 59 (弾薬)
死神
- 粒子あたりのダメージ: 7,457 → 5,450
- ショット間隔: 0.25 → 0.4 秒
トリックスター/詐欺師
- 粒子あたりのダメージ: 60 → 75
- 粒子分散:-11%
- 弾薬: 30 → 36
- リロード量: 30 → 36
- ステータス効果蓄積率: +12.5%
粉砕 / 破片 / ブリザント
- 粒子あたりのダメージ:
▸ 軽: 405 → 445
▸ 中: 558 → 615
▸ 重: 837 → 920 - 水平拡散: -12% (252 m)
- 垂直分散: -15% (252 m)
- 水平拡散: -6% (265 m)
- 垂直分散: -12% (265 m)
ブーム / バッシュ / パウ
- ターゲットへの揺れの影響を軽減
ドローン
アオポ
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,340 → 1,000
- 内蔵武器の粒子拡散: +33%
- 着陸時にイージスシールドを起動するために必要な飛行時間: 4 → 7 秒
- クレンズスタックは、Lio および Nuo のバフからのみ蓄積できます。
ヒルコ
- モジュール発動時の耐久値ボーナス: 30,000 → 15,000
- モジュール起動時のDoTスタック: 25 → 5
- モジュール発動時のDoT: 240 → 120 → 600 (スタックあたり)
- アビリティ 4: 永続的な 5% ダメージボーナスは提供されなくなりました (DoT スタックごとに 1% は残ります)
- パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 715 → 830
- 内蔵武器パーティクル数(1発あたり): 30 → 15
シャイ
- ボーナス防御ポイントのスタック制限: 5 → 2
軌道サポート
フレデリック
- ダメージボーナス: 90% → 50%
- 移動速度ボーナス: 100% → 70%
- スタックの減衰率: 1 → 1.5 秒
アバロン
- 修理:15% → 8.5%
- 浄化スタック制限: 5 → 3
ビフロスト
- 防御ポイント蓄積時間: 5 → 7秒
- 最大防御ポイントを維持する時間: 2 → 4 秒
- ボーナス防御ポイント: 45 → 65
ビホルダー
- ビームダメージ: 25,200 → 13,000
- ブラストが正しく適用されるようになりました
ミュート
- 盲目とEMPの持続時間: 7 → 9秒
タイタンのスペシャライゼーション
自己修復リアクター
- 修理:30,000 → 15,000
Titan Repair Amplifier
- 修理:20% → 15%
- 灰色のダメージ修復:30% → 20%
究極のスペシャライゼーションの永続効果
- ダメージと耐久力ボーナス: 2% → 1%
究極のプレートアーマーキット
- 耐久力増加: 40% → 43%
究極の反物質反応炉
- ボーナスダメージ: 30% → 33%
究極のグランドバランスリアクター
- 耐久力増加: 18% → 21%
- ボーナスダメージ: 20% → 23%
タイタン最後の抵抗
- ラストスタンドの持続時間: 7秒 → 9秒
タイタン免疫増幅器
- 耐久力ボーナス: 3% → 4%
- ボーナス移動速度: 3 → 4 km/h
ロボットの専門分野
ロボットアクセラレータおよびオーバードライブユニット
- モジュールスロットが交換されました
ビーコンオペレーター
- ビーコンキャプチャボーナス: 15% → 35%
ロボットアクセラレータ
- 移動速度ボーナス: 11 → 22 km/h
技術的な修正
- 駆除ゲーム モードの情報ツールチップやその他の UI 要素でアイコンが欠落していた問題を修正しました。
- メイン格納庫ビューのアップグレード推奨に現在のレベルが正しく表示されない問題を修正しました。
- 分隊に所属するチームメイトのミニマップ マーカーが誤った座標に表示される問題を修正しました。
- 最初のロボットを生成する際にロボットがマップ上に表示されるまでの遅延を修正しました。
- 敵のビーコンに入るときにビーコンキャプチャの進行が遅れる問題を修正しました。
- 争われていないときに中立ビーコンが以前の所有者に戻る問題を修正しました。
- Blitz が Avalon から無制限の容量を持つ Aegis を受け取る問題を修正しました。
- ルーレットによって適用される DoT 効果がダメージを与えない問題を修正しました。
- Deft Survivor が Jesse に機能しない問題を修正しました。
- Springfield の明るさの問題を修正しました。
- 防御ブースターが移動速度ボーナスを提供しない問題を修正しました。
- 広告の可用性に影響する特定の問題を修正しました。














