アップデート情報

【WR】アップデート11.6版の最新情報

イベント: 冷酷無慈悲なるも”暖か”な冬

イベントは 12 月 9 日に開始されます。イベント開始時に毎日ログインして、格納庫のイベント ハブで無料の報酬を受け取ってください。

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ヤマンタウの山々を吹き荒れる猛烈な風。それでもロボットのエンジンがコックピットを暖かく保ってくれます。ゆったりとくつろぎ、この瞬間を楽しみましょう。間もなく砲弾が装甲を叩き始めます。

新実装のアイテム/システム
  • ヤマンタウの季節バージョン
  • 新しいロボット:Hastatus
  • 新ロボット兵器:Gladius(L)、Pilum
  • 新しい特別版: Blaze Hastatus、Gladius、Pilum
  • 新しいタイタン:Princeps
  • 新しいタイタン武器: Venire (アルファ)、Vincere (ベータ)
  • 新しいアルティメット:Wasp Typhon
  • 新しいパイロット: ルシウス・パルマ (Hastatus)、ヴォレン・カール Princeps)、ダニー・キベリア (Rex)
  • バランスの変更

イベントを完了すると、収集可能なタイトルを獲得できます。

心温まる

 

HASTATUS: 新しいロボットビルド

強力な敵からのプレッシャーに耐えるために、新たな防御手段を駆使する中距離攻撃型のダメージディーラー。クォンタムロック効果によって一時的に無敵状態になり、ハステータスは露出した状態を維持しながら視界を確保することで、ほぼあらゆる抵抗を突破することができる。さらに、2つの内蔵武器が火力をさらに強化する。

HASTATUS

Princepsは静かに見守る。自力で何とかするしかない

Stasis Barrier (passive):HastatusがStasis Barrier防御効果のチャージ数回分を1回のクールダウンで獲得。チャージ1回分で被ダメージを完全に無効化、さらにQuantum Lock効果を発動させる。これは一時的に修復「以外」の変化を耐久値に生じさせないというものだ。 Quantum Lock効果終了後、Stasis Barrierの次なるチャージは次なるヒット時に発動する。

Flakstorm (active):Hastatusが内蔵のロケットランチャーを起動、内蔵マシンガンをリロードする。さらにマシンガンは短時間ダメージ出力が増加する

武器スロット ヘビー1個、ライト2個
耐久性 27万
移動速度 時速58キロ
専門分野 攻撃 / 防御 / ダメージディーラー
停滞バリアチャージ(再充電率) 3(12秒)
量子ロック持続時間 2.5秒
Flakstormのクールダウン 10秒
Flakstormマシンガンダメージボーナス 20%
フラックストーム ロケットランチャーのダメージ 7,200
MK2のボーナス フラックストームのクールダウンを短縮
MK3のボーナス 追加のスタシスバリアチャージ
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

GLADIUS / PILUM

敵のシールドを壊すのに良いコンボ

武器スロット  軽武器 (Gladius) / 重武器 (Pilum)
特殊効果 ブラスト
ダメージタイプ 爆発(10メートル範囲)
範囲 600メートル
粒子あたりのダメージ 3,000(軽量)/ 10,000(重量)
ショットあたりのパーティクル数 1
ショット間隔 0.137秒
弾薬 20
リロード間隔 5秒
リロード金額 20
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

LUCIUS PALMA(ルシウス・パルマ)

そうさ、Pilumのお出ましだ

コンフラクタス:フラックストームを発動すると、ハステータスは短時間シールドブレイカー効果を得る。
テレブレラ:ピルムとグラディウスは対象の防御ポイントの一部を無効化する。

PRINCEPS(プリンセプス):新しいタイタンビルド

Hastatusのタイタン版とも言うべきPrincepsは同じく中距離攻撃に優れる。特に推奨武器である武器VenireとVincereを装備すると最強だ。物理/エネルギーシールド両方へのボーナスダメージが発生するため、Princepsが適切な距離を取って敵に攻撃することで凄まじい殺傷力を発揮する。主たる防御システムは当然Stasis Barrierだが、大胆に接近してくる敵に遭遇してもPrincepsは抜かりがない、サブアビリティを発動して対抗すればいい。

PRINCEPS

Hastatius1体では不充分とあらば

Null Field(メイン): PrincepsがStasis Barrier防御効果のチャージ数回分を1回のクールダウンで獲得。チャージ1回分で被ダメージを完全に無効化、さらにQuantum Lock効果を発動させる。これは一時的に修復「以外」の変化を耐久値に生じさせないというものだ。 Quantum Lock効果終了後、Stasis Barrierの次なるチャージは次なるヒット時に発動する。

Grav Thrust(サブ): 任意の目標に対して重力デバイスを起動、強力なパルスを発生させて敵を一定距離吹き飛ばす。複数回使用できる。

武器スロット アルファ2個、ベータ2個
耐久性 60万
防御ポイント 150
移動速度 時速50キロ
ヌルフィールド中の停滞バリアチャージ 6
NULLフィールドの期間 12秒
ヌルフィールドクールダウン 12秒
量子ロック持続時間 1秒
重力スラストチャージ 2
重力スラストクールダウン 9秒
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

VENIRE / VINCERE

勝利へのまっすぐな道

武器スロット アルファ (ヴェニール) / ベータ (ヴィンセレ)
特殊効果 物理シールドとエネルギーシールドに対するボーナスダメージ
ダメージタイプ 爆発(7メートル範囲)
範囲 600メートル
粒子あたりのダメージ 2,250 (アルファ版) / 1,925 (ベータ版)
ショットあたりのパーティクル数 1
ショット間隔 0.2秒
弾薬 弾薬の供給は途切れません。連続射撃を行うとオーバーヒートし、精度が低下します。
リロード間隔 該当なし
リロード金額 該当なし
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

VENIRE / VINCERE(ヴォレン・カール)

装甲はぶ厚いに越したことはない。

グラブロック: Grav Thrustに追加でSlowdown効果が適用される。
鉄のマーチ: の移動速度が増加。
ステイシスリザーブ: Null Fieldを強化。Stasis Barrierのチャージ数が数回増える。

ワスプ・タイフォン:新たな究極ビルド

追撃性能および弾道速度が向上したこのTyphonは敵殲滅作戦における頼れる存在となりうる。中距離から、およそ近接戦が始まる前に、ブラウラータイプの進撃を止めることさえ可能だ。

ULTIMATE TYPHON

停電

Blackout V2.0: Typhonが対象に向かって3つのエネルギーチャージを放つ。ダメージを与えるとともにロボットのサブシステムを一時的に停止させる。
EMP: 敵のアビリティおよびアクティブモジュールの発動をブロック。
Lockdown: 敵を動けなくする。
Suppression: 敵のダメージ出力を減少させる。

武器スロット 4x中武器
耐久性 28万3000
移動速度 時速70キロ
ブラックアウトクールダウン 8秒
ブラックアウト効果の持続時間 7秒
MK2のボーナス 能力のクールダウンが短縮され、能力使用時に一時的に移動速度が上昇する
MK3のボーナス 能力のクールダウンをさらに短縮; 能力使用時に武器ダメージに一時的なボーナス
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

ULTIMATE WASP

究極の刺し傷を与える

武器スロット 中くらい
特殊効果 DoT(3秒; 1秒あたり500)
ダメージタイプ キネティック
範囲 600メートル
粒子あたりのダメージ 8,320
ショットあたりのパーティクル数 1
ショット間隔 0.4秒
弾薬 24
リロード間隔 10秒
リロード金額 24
 
免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。

 

GLORIA PUTNAM(グロリア・パトナム)

最上の学び:タイフォンはアビリティ発動時に、移動速度とダメージに一時的なボーナスとシールドブレイカー効果を得る。
自家発明:ワスプの発射速度が上昇する。

その他の追加事項

DANNY KIBERIA(ダニー・キベリア)

アウトバースト:Rexに適用されているDoT効果が切れるたびに、一時的なダメージボーナスを獲得する。
アグラベイト:EloxとMurixの発射精度が上がる

バランス調整

⚠️ 以下はバランス調整の最終リストです。11.6イベント前の最後のテストサーバーセッション後にも調整が行われる可能性があります。リストが完全に確定次第、このメモは削除します。週ごとの詳細な進捗状況をご覧になりたい場合は、Discordをご覧ください:  https://discord.gg/warrobots

T3武器

Blaze / Igniter / Ember

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 718 → 600
    ▸ 中: 1,050 → 920
    ▸ 重: 1,362 → 1,150
  • ショット間隔: 0.05 → 0.07 秒
  • 弾薬: 200 → 230
  • 範囲: 7 → 8 m

Marquess / Hussar / Dragoon

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 6,765 → 3,800
    ▸ 中: 8,690 → 4,900
    ▸ 重: 19,250 → 13,500
  • リロード間隔:
    ▸ 軽: 1.5 → 1.25 秒
    ▸ 中: 1.5 → 1.25 秒
    ▸ 重: 3 → 2.5 秒
  • 水平分散: +33.33%
  • 垂直分散: +33.33%

Avalanche

  • 粒子あたりのダメージ: 3,940 → 4,300
  • リロード間隔: 2 → 4秒
  • リロード閾値: 15 → 7 (弾薬)
  • 弾薬: 24 → 12

Redeemer

  • 粒子あたりのダメージ: 7,122 → 5,030
  • バースト間隔: 0.9 → 1.2 秒
  • バースト持続時間: 4 → 5 (粒子)
  • 弾薬: 32 → 35
  • リロード量: 32 → 35
  • 水平分散: +33.33%
  • 垂直分散: +33.33%

Shocktrain

  • 粒子あたりのダメージ: 5,426 → 5,620
  • 弾薬: 5 → 4
  • リロード量: 5 → 4
  • 最大チャージ数: 5 → 4 (弾薬)
  • リロードしきい値: 4 → 3 (弾薬)

Puncher

  • 粒子あたりのダメージ: 3,395 → 4,200
  • ショット間隔: 0.08 → 0.12秒
  • 弾薬: 40 → 20
  • ロックダウン目標の累積: +45%

Viper

  • ショット間隔: 0.1 → 0.16秒
  • 加速: -50%
  • DoTスタックあたりのダメージ: 134 → 170

タイタンズ

Atlas

  • 正面シールドの有効時間: 12 → 7秒
  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 50,000 → 65,000
  • Heavy Plating(シェフブロイル)の耐久性しきい値:15%→40%
  • Heavy Plating(シェフブロイル)クールダウン:20秒→30秒

Mauler

  • 耐久度:825,000 → 660,000
  • 移動速度:42 → 40 km/h
  • ダークライト減速力: +25%
  • ダークライトデスマークパワー: +12.5%
  • ダークライトのクールダウン: 15秒 → 13秒
  • フックのクールダウン: 15秒 → 20秒
  • ダメージからDoTへの変換時間: 4秒 → 2.5秒
  • DoT耐性: 30% → 25%
  • 安定化(ニーナ・ケスラー)によって除去されるDoTスタックの数: 20 → 10

Bersagliere

  • 耐久値:552,500 → 650,000
  • 防御ポイント: 200 → 220
  • 疲労ショットダメージ: 20,250 → 17,300
  • 疲労ショットのダメージボーナス: 20% → 10%
  • 遠距離射撃のボーナスダメージ: 60% → 20%

Eiffel

  • カノニエによって発動されたスロットのボーナスダメージ: 25% → 10%
  • カノニエによる耐久値増加: 225,000 → 240,000

Indra

  • 耐久度: 674,784 → 600,230
  • 移動速度:48 → 50 km/h
  • 電気投げ縄の半径: 260 → 200 m
  • 電気投げ縄のクールダウン: 14 → 17 秒
  • 電気投げ縄の減速力: +25%
  • ヴィパッサナーのクールダウン: 14 → 17秒

Luchador

  • ジャンプ距離の減少

Nodens

  • アクティブサポートによるボーナス防御ポイント: 60 → 70

Sharanga

  • フェーズエグザイルのクールダウン: 17秒 → 15秒

タイタン武器

Void / Chasm

  • 粒子あたりのダメージ:1,600 → 1,700
  • 粒子拡散(0 / 300 / 500 m):+100% / +50% / +36%
  • リロードモード中のダメージ間隔: 0.4 → 0.6 秒
  • リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス: 10% → 20%

Muninn / Huginn

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸アルファ:4,600 → 2,570
    ▸ベータ:3,060 → 1,950
  • リロード量: 60 → 30
  • リロード間隔: 7 → 6秒
  • 弾薬: 60 → 30
  • バウンス数:5 → 3

Equalizer / Arbiter

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ アルファ: 4,000 → 3,650
    ▸ ベータ: 2,400 → 2,100
  • 最大射程でのダメージボーナス: 100% → 60%
  • ショット間隔:2秒 → 1.8秒
  • 過熱蓄積時間: 12 → 9秒
  • 冷却時間: 4 → 5秒

Vajra / Maha Vajra

  • 粒子あたりのダメージ: 3,600 → 2,980
  • リロード量: 15 → 17
  • リロード間隔: 5秒 → 4秒
  • 水平分散: +50%
  • 垂直分散: +25%
  • 弾薬: 15 → 17

Striker

  • 粒子あたりのダメージ: 5,297 → 3,480
  • 弾薬: 6 → 8
  • 最大チャージ:6 → 8
  • リロード間隔: 2 → 8秒
  • リロード量: 5 → 7

Evora / Veyron

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸アルファ:1,672 → 1,720
    ▸ベータ:1,267 → 1,570
  • 粒子分散: +43%
  • ショット間隔: 0.07 → 0.1 秒
  • リロード間隔: 8 → 7秒

Anguisher / Ruiner

  • 水平分散: +33%
  • 垂直分散: +50%
  • DoTスタックあたりのダメージ: 600 → 920

Basilisk

  • 粒子あたりのダメージ: 3,157 → 2,920
  • DoTスタックあたりのダメージ: 100 → 70

パイロット

Yang Lee (Titans)

  • 11.5以降にリリースされたタイタンでは特殊スキルは機能しません

Otto Schreyer

  • 特殊スキルがARM L-83、ARM M-80、およびそれらの究極版に適用されるようになりました

アルティメットタイタンズ

Ultimate Arthur

  • 耐久度:600,000 → 430,000
  • 防御ポイント:180 → 80
  • 1秒あたりの修理(究極アップグレードブランチ):40,000 → 10,000
  • 移動速度:53 → 43 km/h
  • 爆風ダメージ: 61,003 → 40,000
  • ブラストウェーブのクールダウン: 7 → 10秒
  • ブラストウェーブインパルス: +33%

Ultimate Grom

  • ショット間隔:1秒→1.5秒
  • 弾薬: 14 → 16
  • リロード閾値: 13 → 15 (弾薬)

究極のロボット

Ultimate SWORD

  • 耐久力:357,500 → 370,000
  • 剣攻撃時間: 6秒 → 3.5秒
  • 内蔵砲の粒子当たりダメージ: 11,500 → 12,500
  • 移動速度:55 → 60 km/h
  • 上昇加速度:50%→60%
  • 降下加速度:200%→220%

Ultimate Leech

  • 耐久値:260,400 → 200,000
  • 反撃によるリダイレクトダメージ: 50% → 38%
  • 撃退ボーナス防御ポイント: 900 → 600
  • 反撃持続時間: 10 → 7秒
  • 撃退クールダウン: 14 → 12 秒
  • 鉄の意志(アイナー・スタールソン)クールダウン短縮:15%→10%

Ultimate Griffin

  • ダズリングジャンプのダメージボーナス: 20% → 10%
  • ダメージボーナス持続時間: 7秒 → 5秒
  • カウンターブラインドの持続時間: 5秒 → 3秒
  • ダズリングジャンプのクールダウン: 14 → 12秒

Ultimate Destrier

  • 耐久値:220,000 → 245,000
  • 殲滅モードでの移動速度増加: 60% → 120%

Ultimate Fujin

  • イージス容量: 125,000 → 145,000

Ultimate Spectre

  • 降下ステルス持続時間: 4 → 5 秒
  • 降下クールダウン: 14 → 12 秒

Ultimate Invader

  • 移動速度:47 → 50 km/h
  • 侵略ボーナス防御ポイント: 50 → 60

Ultimate Mender

  • サポートのパルスごとに修復される耐久性: 9,630 → 10,250
  • サポートクールダウン: 15秒 → 13秒
  • MK2へのアップグレードによるダメージボーナス: 15% → 30%

Ultimate Ares

  • 吸収持続時間: 4 → 5秒
  • 内蔵武器の有効時間: 4 → 5秒

究極の武器

Ultimate ARM L-83 / Ultimate ARM M-80

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽:4,526 → 4,100
    ▸ 中:7,077 → 6,150

Ultimate Shredder

  • 粒子あたりのダメージ: 5,900 → 6,100
  • 粒子分散: +61%

Ultimate Tulumbas

  • 粒子あたりのダメージ: 8,500 → 7,500
  • ショット間隔: 0.23 → 0.55秒
  • 連続射撃時の最大ダメージボーナス: 200% → 150%
  • 弾薬: 10 → 12
  • リロードしきい値: 9 → 11 (弾薬)

Ultimate Scourge

  • 粒子あたりのダメージ: 1,400 → 1,100
  • リロード間隔: 3 → 6秒
  • 弾薬: 50 → 55
  • リロード量: 50 → 55

Ultimate Havoc

  • 粒子あたりのダメージ: 4,000 → 4,200
  • ショット間隔: 0.4 → 0.5 秒
  • 水平分散: +28%
  • 垂直分散: +100%
  • 弾薬: 32 → 36
  • リロード閾値: 32 → 36 (弾薬)

Ultimate Hussar / Ultimate Dragoon

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 中:9,200 → 8,700
  • ショット間隔: 0.5 → 0.7秒
  • 弾薬: 12 → 14
  • リロード閾値: 11 → 13 (弾薬)

Ultimate Avenger

  • 粒子あたりのダメージ:1,300 → 950
  • 粒子分散: +17%

Ultimate Vortex

  • 粒子あたりのダメージ: 26,755 → 28,300
  • ショット間隔:6秒→5秒
  • リロード間隔: 6 → 5 秒

Ultimate Ion

  • 粒子あたりのダメージ: 4,380 → 3,750

Ultimate Taran

  • 粒子あたりのダメージ: 8,100 → 5,700

Ultimate Redeemer

  • 粒子あたりのダメージ: 12,000 → 10,000

ロボット

Teth

  • フォースフィールド耐久度: 335,000 → 150,000
  • フォースフィールドを再チャージするために必要な、ダメージを受けていない時間: 10 → 15 秒
  • 物理シールド耐久度:150,000 → 95,000
  • 物理シールド交換時間: 20 → 45秒
  • サンドストームのクールダウン: 15秒 → 13秒
  • (スカラベウス)物理シールド耐久度:250%→200%
  • (スカラベウス)EMPダメージ増加:25%→28%

SWORD

  • 耐久度:325,000 → 280,000
  • 移動速度:55 → 58 km/h
  • 剣の基本ダメージ: 8,000 → 3,000
  • スカイフォールスラッシュのクールダウン: 15秒 → 13秒
  • (三春鋭利)三春鋭利の必殺技発動閾値:15% → 7%
  • (WARD)飛行中のダメージボーナス持続時間:10秒 → 6秒
  • (WARD)パーティクルごとの内蔵武器ダメージ:1,800 → 1,300

Samjok

  • 耐久度:230,000 → 250,000
  • 自律型武器の粒子あたりのダメージ: 7,800 → 5,000
  • 自律武器の発射間隔: 0.15 → 0.12秒
  • 自律型兵器の目標リード精度: -50%
  • サンストームの燃料消費量: +100%
  • サンストロームのクールダウン: 7 → 10 秒
  • (チョンゲ)フェーズシフト終了時の修復:4%→1%

Condor

  • 耐久度:300,000 → 320,000
  • 移動速度:55 → 57 km/h
  • 天の声の飛行時間: 14 → 10 秒
  • 天の声のクールダウン: 15 → 18秒
  • 天の声の修復: 15% → 17%
  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 2,400 → 2,100
  • 内蔵武器の発射間隔: 0.1 → 0.2 秒
  • 内蔵武器の粒子拡散: +15%

Raptor

  • (ジーナ・ベルティーニ)ジーナのマニピュレーション修復ボーナス:15%→10%
  • (グロリア・イアハート)グロリアの自信EMP持続時間:5秒→3秒
  • (ホークアイ)パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ:800 → 400
  • (ホークアイ)耐久力増加:7%→10%

Ravager

  • (クリフ・デブッセ) クリフの聖域 耐久度回復: 1% → 1ティックあたり0.8%
  • (クリフ・デブッセ) クリフの聖域 耐久力ボーナス: 15% → 5%
  • (モデレーター)ロックダウン時間: 5秒 → 3秒
  • (モデレーター)スタックごとのボーナスダメージ(ステルス中): 5% → 3%
  • (モデレーター)ボーナスダメージの最大スタック数:5 → 6

Dux

  • (ウィラ・オウ) パペットマスター戦闘ボットのダメージボーナス: 10% → 7%
  • (Webby)スローダウンスタック制限:15 → 5
  • (Webby)スローダウンのクールダウン:10秒→15秒
  • (Webby)錆びの持続時間:5秒→7秒

Mender

  • 耐久値:196,200 → 210,000
  • サポート移動速度ボーナス: 33% → 60%
  • サポートボーナス防御ポイント: 175 → 185

Weyland

  • サポートモードのパルスあたりの修理回数: 2,184 → 2,580
  • サポートモードボーナス防御ポイント: 46 → 50
  • サポートモードの移動速度低下: 33% → 15%

Nightingale

  • 移動速度:58 → 62 km/h
  • 航空支援修理回数(パルスあたり): 11,989 → 12,450
  • 航空支援制圧力: 75% → 60%
  • 航空支援の粒子あたりのダメージ: 5,964 → 6,250

Demeter

  • 修理カバーの有効範囲: 500 → 650 m
  • カバーの修理クールダウン: 16 → 14 秒
  • 修理カバーの1回限りの修理:68,125 → 70,350
  • 修理カバー修理回数:3,374 → 4,350

Fafnir

  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,355 → 1,500
  • アブソーバーボーナスダメージ蓄積: +20%
  • シェイプシフトのクールダウン: 20 → 18秒

Hawk

  • 反射ダメージ: 50% → 60%
  • 内蔵武器の発射時間: 8 → 10秒

Seraph

  • 耐久値:213,100 → 230,000
  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,240 → 1,380
  • 上空への移動速度ボーナス: 50% → 60%

Mars

  • イージス艦の収容能力:106,430 → 120,000
  • タレットの粒子あたりのダメージ: 2,511 → 2,750
  • リモートアサルトの移動速度ボーナス: 15% → 25%

Stryx

  • 耐久度:400,000 → 420,000

Hedjet / Deshret / Pshent

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 5,750 → 4,300
    ▸ 中: 8,625 → 6,450
    ▸ 重: 9,298 → 8,600
  • 弾薬: 8 → 7
  • リロード量: 8 → 7

ARM L-83 / ARM M-80

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽:4,310 → 2,380
    ▸ 中:6,740 → 3,570
  • ショット間隔: 0.3 → 0.4 秒
  • 弾薬: 20 → 15
  • リロード量: 20 → 15

Gangil / Mogwan / Kirin

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 1,330 → 1,000
    ▸ 中: 2,000 → 1,500
    ▸ 重: 2,660 → 2,000
  • リロード間隔: 0.8 → 1.2 秒
  • 水平分散: +14%
  • 垂直分散: +26%
  • 弾薬: 96 → 118
  • リロード閾値: 95 → 117 (弾薬)

Howler / Growler / Screamer

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 3,830 → 4,100
    ▸ 中: 5,750 → 6,150
    ▸ 重: 7,650 → 8,200
  • 後続のショットのダメージボーナス:
    ▸ 中:+30% → +25%
    ▸ 重:+50% → +40%
  • 粒子分散: +3%
  • 弾薬: 24 → 30

Regulator

  • 粒子あたりのダメージ: 3,150 → 2,430
  • 長距離射撃のダメージボーナス: 30% → 10%
  • 粒子分散: +50%
  • 弾薬: 20 → 22
  • リロード量: 20 → 22

Magnetar

  • 粒子あたりのダメージ: 2,160 → 2,260
  • リロード間隔: 5秒 → 4秒
  • 弾薬: 24 → 10

Prisma

  • 長距離射撃のダメージボーナス: 100% → 50%
  • リロード間隔: 1 → 2.4秒
  • 弾薬: 50 → 60
  • リロード閾値: 49 → 59 (弾薬)

Reaper

  • 粒子あたりのダメージ: 7,457 → 5,450
  • ショット間隔: 0.25 → 0.4 秒

Trickster

  • 粒子あたりのダメージ: 60 → 75
  • 粒子分散:-11%
  • 弾薬: 30 → 36
  • リロード量: 30 → 36
  • ステータス効果蓄積率: +12.5%

Deceiver

  • 粒子分散:-11%
  • 弾薬: 30 → 36
  • リロード量: 30 → 36

Shatter / Splinter / Brisant

  • 粒子あたりのダメージ:
    ▸ 軽: 405 → 445
    ▸ 中: 558 → 615
    ▸ 重: 837 → 920
  • 水平拡散: -12% (252 m)
  • 垂直分散: -15% (252 m)
  • 水平拡散: -6% (265 m)
  • 垂直分散: -12% (265 m)

Boom / Bash / Pow

  • ターゲットへの揺れの影響を軽減

ドローン

Aopo

  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 1,340 → 1,000
  • 内蔵武器の粒子拡散: +33%
  • 着陸時にイージスシールドを起動するために必要な飛行時間: 4 → 7 秒
  • クレンズスタックは、Lio および Nuo のバフからのみ蓄積できます。

Hiruko

  • モジュール発動時の耐久値ボーナス: 30,000 → 15,000
  • モジュール起動時のDoTスタック: 25 → 5
  • モジュール発動時のDoT: 240 → 120 → 600 (スタックあたり)
  • アビリティ 4: 永続的な 5% ダメージボーナスは提供されなくなりました (DoT スタックごとに 1% は残ります)
  • パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 715 → 830
  • 内蔵武器パーティクル数(1発あたり): 30 → 15

Shai

  • ボーナス防御ポイントのスタック制限: 5 → 2

軌道サポート

Frederick

  • ダメージボーナス: 90% → 50%
  • 移動速度ボーナス: 100% → 70%
  • スタックの減衰率: 1 → 1.5 秒

Avalon

  • 修理:15% → 8.5%
  • 浄化スタック制限: 5 → 3

Bifrost

  • 防御ポイント蓄積時間: 5 → 7秒
  • 最大防御ポイントを維持する時間: 2 → 4 秒
  • ボーナス防御ポイント: 45 → 65

Beholder

  • ビームダメージ: 25,200 → 13,000
  • ブラストが正しく適用されるようになりました

Mute

  • 盲目とEMPの持続時間: 7 → 9秒

タイタンのスペシャライゼーション

Self-fix Reactor

  • 修理:30,000 → 15,000

Titan Repair Amplifier

  • 修理:20% → 15%
  • 灰色のダメージ修復:30% → 20%

究極のスペシャライゼーションの永続効果

  • ダメージと耐久力ボーナス: 2% → 1%

Ultimate Plated Armor Kit

  • 耐久力ボーナス: 40% → 42%

Ultimate Antimatter Reactor

  • ボーナスダメージ: 30% → 32%

Ultimate Grand Balanced Reactor

  • 耐久力ボーナス: 18% → 20%
  • ボーナスダメージ: 20% → 22%

Titan Last Stand

  • ラストスタンドの持続時間: 7秒 → 9秒

Titan Immune Amplifier

  • 耐久力ボーナス: 3% → 4%
  • ボーナス移動速度: 3 → 4 km/h

ロボットの専門分野

Robot Accelerator and Overdrive Unit

  • モジュールスロットが交換されました

Beacon Operator

  • ビーコンキャプチャボーナス: 15% → 35%

Robot Accelerator

  • 移動速度ボーナス: 11 → 22 km/h

技術的な修正

  • 駆除ゲーム モードの情報ツールチップやその他の UI 要素でアイコンが欠落していた問題を修正しました。
  • メイン格納庫ビューのアップグレード推奨に現在のレベルが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • 分隊のチームメイトのミニマップ マーカーが誤った座標に表示される問題を修正しました。
  • 最初のロボットを生成する際にロボットがマップ上に表示されるまでの遅延を修正しました。
  • 敵のビーコンに入るときにビーコンキャプチャの進行が遅れる問題を修正しました。
  • 争われていないときに中立ビーコンが以前の所有者に戻る問題を修正しました。
  • Blitz が Avalon から無制限の容量を持つ Aegis を受け取る問題を修正しました。
  • ルーレットによって適用される DoT 効果がダメージを与えない問題を修正しました。
  • Deft Survivor が Jesse に機能しない問題を修正しました。
  • Springfield の明るさの問題を修正しました。
  • 防御ブースターが移動速度ボーナスを提供しない問題を修正しました。
  • 広告の可用性に影響する特定の問題を修正しました。
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