水平アークの形でエネルギーチャージを続けざまに撃つ軽兵器システム。複数の敵を撃ち、動けないようにすることが可能。近距離で致命的。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:3 |
|---|---|
Yan-diVentures |
ヘイロー/Halo |
| タイプ | 軽武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 10,970 | |
| 65,820 | |
| 5発(リロード込みで6発) | |
の発射数 |
10発 |
| 1発/1.8秒(計9秒) | |
| 3,3発/秒 | |
| 1.5秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
近距離武器 |
近距離戦で有効。反対にターゲットまでの距離が遠くなるとダメージが減少する。 |
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間Lock-Down状態となり、移動,移動を伴うアビリティが使用出来なくなる。 | |
| 購入費用 |
5,000Au |
| 入手可能Lv | 20 |
| 適正パイロット |
|
| Kate O’Donnel | |
| Eddie Noll | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
- 弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
- 射撃中にリロード
- アンサイル貫通
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
評価
| かなり強い | ![]() ![]() |
|---|
5.8版で大きいナーフが来て、優位性がかなり落ちてしまいました。
瞬間火力は申し分ありませんがリロード時間が長く、撃ち切った後に大きな隙が出来てしまいます。
上手く運用するには火力が発揮出来る距離まで忍び寄る技術が必要。
瞬間火力は申し分ありませんがリロード時間が長く、撃ち切った後に大きな隙が出来てしまいます。
上手く運用するには火力が発揮出来る距離まで忍び寄る技術が必要。
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アドバイザーのコメント
信長氏
シュレッダーと違って複数の敵にロックダウンをかけられる現環境では欠かせない武器の1つ!
サラちゃん
ヘイローは全軽武器の中でも1,2位を争うほどの強力武器です。たかが軽武器と思って侮るなかれ、この武器一つでロックダウン補助,近距離火力の大幅向上を行い、分隊高速周回、通常マッチ、援護と火力両方を必要とする分隊同士の戦いなど、どんな戦闘でも活躍できます。ほぼ全ての機体に上手く組み合わさりますが、中でも特にパンテオンシリーズの機体がおすすめ,敵対象を停止させてリトルビューションを当てる戦い方がかなり強力♪
レベル別ステータス、コスト
Halo レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 3,020 | 18,120 | 1 | 8,800 | 52,800 |
| 3,430 | 20,580 | 2 | 8,870 | 53,220 |
| 3,650 | 21,900 | 3 | 9,070 | 54,420 |
| 4,120 | 24,720 | 4 | 9,210 | 55,260 |
| 4,530 | 27,180 | 5 | 9,350 | 56,100 |
| 5,020 | 30,120 | 6 | 9,560 | 57,360 |
| 5,500 | 33,000 | 7 | 9,700 | 58,200 |
| 6,050 | 36,300 | 8 | 9,830 | 58,980 |
| 6,670 | 40,020 | 9 | 9,970 | 59,820 |
| 7,280 | 43,680 | 10 | 10,170 | 61,020 |
| 8,050 | 48,300 | 11 | 10,310 | 61,860 |
| 8,800 | 52,800 | 12 | 10,450 | 62,700 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 10,970 | 65,820 | ||
その他ステータス
HaloのLock-Down蓄積量
| Mk1 |
Mk2 |
|||
| リロード 含まず |
撃ち切り | Lv | リロード 含まず |
撃ち切り |
| 44% | 52% | 1 | 61% | 73% |
| 45% | 54% | 2 | 61% | 73% |
| 46% | 55% | 3 | 61% | 73% |
| 47% | 56% | 4 | 61% | 73% |
| 48% | 57% | 5 | 61% | 73% |
| 49% | 58% | 6 | 61% | 73% |
| 50% | 60% | 7 | 61% | 73% |
| 53% | 63% | 8 | 61% | 73% |
| 55% | 66% | 9 | 61% | 73% |
| 57% | 68% | 10 | 61% | 73% |
| 59% | 70% | 11 | 61% | 73% |
| 61% | 73% | 12 | 61% | 73% |
| Mk3 | 61% | 73% | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
| 200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
| 400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
| 2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
| 3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
| 4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
| 6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
| 8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
| 10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
| 12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
| 15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2018.8.28 |
| 4.2版にて実装 |
| 2018.9.26 |
| 4.3版にて与ダメージ+10% 「5,500」→「6,050」 |
| 2018.11.27 |
| 4.5版にて5000Auで購入可能に 敵を頻繁にロックダウンしてしまうバグを修正 |
| 2020.1.20 |
| 5.7版にてランダムロックダウンの廃止 ランダムではなく、一定の蓄積後に発動するように変更 |
| 2020.4.5 |
| 5.8版にてリロード間隔が増加 「1秒/発」→「1.8秒/発」 射撃間隔が短縮 「0.5秒/発」→「0.3秒/発」 与ダメージ+6% 「21,750」→「22,200」 |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にて与ダメージ-10% |
| 2021.2.5 |
| 6.8版にて効果蓄積量+5% |
| 2021.4.27 |
| 7.0版にて与ダメージ+10% |
| 2022.3.2 |
| 7.9版にて与ダメージ+10% |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+25% |
| 2023.12.5 |
| 9.6版にてにてアルティメット版:ULTIMATE Haloの実装 |
Wr攻略 関連リンク
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Yan-di






















遠くからでも思ったよりあたって強いのが確信できる
アレスのバリアないに入ってこられるのも防げるので重宝しています
ガストのほうがと思ったこともありましたが
やはり ヘイローですね
ガストより育成にシルバーがかかりますが 導入必須ですね
遅ればせながら最近ヘイローデビューしました。
ヘイストメンダー…まだLv7ですが既につよっ。
ガスト弱体化で更に有用性が高まりますね。
これがauで買えるのは嬉しいですね〜
ファントム複数編成にするため今はひたすらこれを増産しているw
やっぱりヘイローよねw
厄介すぎて自分もほしい
修正入ったけどやはり強い。
見たら流石に逃げる。
ヘイローの合計ダメがナーフ前のものになってますね