水平アークの形でエネルギーチャージを続けざまに撃つ中兵器システム。複数の敵を撃ち、動けないようにすることが可能。近距離で致命的。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:3 |
|---|---|
Yan-diVentures |
コロナ/Corona |
| タイプ | 中武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 14,440 | |
| 101,080 | |
| 5発(発射中のリロード込みで7発) | |
の発射数 |
20発 |
| 9秒/フル,2秒/1発 | |
| 2発/秒,0.5秒/発 | |
| 3秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
近距離武器 |
近距離戦で有効。反対にターゲットまでの距離が遠くなるとダメージが減少する。 |
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間Lock-Down状態となり、移動,移動を伴うアビリティが使用出来なくなる。 | |
| 購入費用 |
5,000Au |
| 入手可能Lv | 16 |
| 適正パイロット |
|
| Kate O’Donnel | |
| Eddie Noll | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
- 弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
- 射撃中にリロード
- アンサイル貫通
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
評価
| かなり強い | ![]() ![]() |
|---|
おすすめ動画
超絶強化されたコロナSpecterがヤバすぎたw
オススメポイント👍
- 5.0版で超絶強化されたコロナをスペクターが使うと・・
- FFAでのバトルですが、はっきり言って最強だと思います!
アドバイザーのコメント
信長氏
ロックダウン武器では欠かせない武器!
サラちゃん
元々強かったコロナが、強化され更に使いやすくなりましたね♪発射間隔の向上で更にバンバン敵を止めれちゃいます‼使い方としては味方の補助、停止させてからの集中攻撃、ビーコンランナーの停止が主な役割。
レベル別ステータス、コスト
Corona レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 4,120 | 28,840 | 1 | 11,540 | 80,780 |
| 4,400 | 30,800 | 2 | 11,820 | 82,740 |
| 4,940 | 34,580 | 3 | 11,960 | 83,720 |
| 5,500 | 38,500 | 4 | 12,100 | 84,700 |
| 6,040 | 42,280 | 5 | 12,360 | 86,520 |
| 6,600 | 46,200 | 6 | 12,640 | 88,480 |
| 7,140 | 49,980 | 7 | 12,800 | 89,600 |
| 7,960 | 55,720 | 8 | 12,920 | 90,440 |
| 8,660 | 60,620 | 9 | 13,460 | 92,400 |
| 9,620 | 67,340 | 10 | 13,460 | 94,220 |
| 10,440 | 73,080 | 11 | 13,620 | 95,340 |
| 11,540 | 80,780 | 12 | 13,740 | 96,180 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 14,440 | 101,080 | ||
その他ステータス
CoronaのLock-Down蓄積量
| Mk1 |
Mk2 | |||
| リロード 含まず |
撃ち切り | Lv | リロード 含まず |
撃ち切り |
| 63% | 88% | 1 | 100% | 140% |
| 64% | 89% | 2 | 100% | 140% |
| 65% | 91% | 3 | 100% | 140% |
| 67% | 93% | 4 | 100% | 140% |
| 69% | 96% | 5 | 100% | 140% |
| 71% | 99% | 6 | 100% | 140% |
| 77% | 107% | 7 | 100% | 140% |
| 79% | 110% | 8 | 100% | 140% |
| 84% | 117% | 9 | 100% | 140% |
| 89% | 124% | 10 | 100% | 140% |
| 95% | 133% | 11 | 100% | 140% |
| 100% | 140% | 12 | 100% | 140% |
| Mk3 | 100% | 140% | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
| 200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
| 400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
| 2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
| 3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
| 4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
| 6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
| 8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
| 10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
| 12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
| 15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2018.8.28 |
| 4.2版にて実装 |
| 2018.9.26 |
| 4.3版にて与ダメージ+15% 「7,700」→「8,850」 |
| 2018.11.26 |
| 4.5版にて「7,500Au」で購入可能に |
| 2019.4.25 |
| 5.0版にて1秒あたりの発射数が増加 「1.4発/秒」→「2発/秒」 リロード時間が短縮 「1.4秒/発」→「1秒/発」 |
| 2020.1.15 |
| 5.7版にてランダムロックダウン廃止 数値の蓄積による発生に |
| 2020.3.4 |
| 5.8版にてリロード時間が増加 「1秒/発」→「2秒/発」 |
| 2020.4.28 |
| 6.0.1版にて購入価格の変更 「7,500Au」→「5,000Au」 |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にて与ダメージ-10% |
| 2021.2.5 |
| 6.8版にて1発あたりの効果蓄積量+5% |
| 2021.4.29 |
| 7.0版にてリロード時間が短縮 「2秒/発」→「1.8秒/発」 |
| 2022.3.9 |
| 7.9版にて与ダメージ+10% |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+25% |
| 2023.8.14 |
| 9.3版にてアルティメット版:ULTIMATE Coronaの実装 |
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Yan-di






















ストームの方が火力があるように見えるが
ストームとコロナで同時に打ち始めた場合
コロナが先に撃ちきってしまいリロード射撃になるが、ストーム撃ちきりまで撃ったとき
実は与ダメージが同等になる
以後リロードの関係上コロナに軍配があがる
ロックダウンも考慮するとコロナ完勝か
ラストスタンドと相性が最強
距離 命中率距離減衰 シャープシューター
50m 100%
100m 74 以後各20%+
150m 47
200m 39
250m 30
300m 27
350m 21
400m 20
450m 16
500m 7
弾道が扇状に飛ぶ
判定上、距離でダメージが入る模様
弾が見えやすいのでディセント時の近距離の敵に対しエイムをずらして(武器弾道を直接敵機体に合わせる)直接当てやすくなる
シャープシューターで各20%追加だが
弾道が扇状に飛ぶので相手機体の横幅によっても与ダメージが変わるため
決して上記データの近似値にはならない
壁からの片撃ちは扇状弾道&ロックダウンもあいまってプレッシャー最強
コロナは何本あってもいいですね
パルサーと迷うなら コロナで シャープシューターという感じでしょうか
パルサーは 500m超えてのロックダウンなど 気持ちのいい当て方はしますけれど 近接戦闘は 悲しい結果が多いような気がします コロナが欲しくなります
コロナの育成もAgがかかるのでかなり厳しいですが 最強ですから仕方ないですね…
コロナ頑張って育てるぞ〜^^
ストームよりも連射速度が早く、ロックダウンも掛かりますが、弾数が少ない点で調整されてますね!
グロコロフェンリルもグロストフェンリルもフルカンして使ってますが、一長一短です〜
コロナの属性の所、エネルギーじゃなくて実弾になってますよ。
ストームの方が単発火力も高く弾数も多いと思っていたら、一発当たりのリロード速度はコロナの方が早いのか…
ガチャでコロナが当たりましたが、やはり何本あっても困らない武器ですね
リーチ登場でより需要がより高まったと思います!
限定のコロナって普通のコロナと何か違うんですか?
発砲時のエフェクトがちょっとだけ変わってますよ〜
通常は発光だけだけど限定版は稲妻のようなエフェクトが付いていますね。
Yam-diコロナのプレゼント企画来ないかな…
Yandi Coronaの雷みたいなエフェクトかっこいい!持ってないので欲しいなぁ…
止めてからの近距離攻撃は敵に絶望を与えること間違いなし!進行をためらう抑止力があります。
強化に苦労しているところです。でも、強くなるためだ
見た目が特殊ってところが魅力的ですよね
リーチは外れてしまったので今度こそヤンディコロナ欲しいです!
コロナ本数持ってると機体編成に幅が出ますねー
強化費が高いのが難点ですが…
ヤンディコロナ欲しいです!
一個だけガチャで当たりましたが、出来れば両腕分揃えたいです…汗
ヤンディコロナは新塗装フェンリルとバッチリ合っていてカッコいいですね!
ヤンディコロナを装備したリーチが結構増えましたね。
てやんでぃ!ヤンディコロナ!
フェンリルとグローリーとYandiコロナ一個あるから、グロコロフェンリル完成まであとコロナ一個だけ。Yandiコロナで揃えたい、、、、
コロナは何本あっても困りませんな
コロナ良いですな♪
皆同じ武器になりそう(;^_^A♪
コロナほいしなぁ
ID:ZQNCXI
Android
暫く最強だったのでナーフされないといいけどなぁ
ヤンディコロナ欲しい(*^^*)
ダメージ高いから遠くから撃っても結構ダメージ入って強い!
ヤンディコロナは、武器の上の稲妻のようなエフェクトがいいですよね
Tansu-コロナ欲しい!
他の限定武器が変に装飾しすぎなのに対し、シンプルなデザインなのがいい!
このシリーズの武器を使っていて気づいたんですが、全ての武器を同時に打った時と、それぞれ微妙に発射タイミングをずらして打った時でスタン率(とダメージ)が違くないですか?タイミングをずらすようにするとそれぞれの武器が独立して敵の中心に照準が合うようになるというか…スタン率に関しては体感ではかなり違います。勘違いかもしれませんが、気が向いたら試してみてください!
こっちのコロナじゃなくて、あっちのコロナをナーフしてくれよー
リロード長すぎる。かなり長い。
せっかく20本mk2カンストしたのに…
レジェンドリーグのトップ3のスタメンにグロコロヘイが消えましたね。流石にリロード長すぎます。
ダメージ上がってますよー再度評価お願いしまーす。
追記
ストームっていうか運営本気で実弾ショットガン潰しに来てますね。ロマンがががが・・・
コロナ、ヘイローもそうだがガスト、ストームをあの頃の性能にも出して欲しい。このダメージの状態で戻してもそこまで暴れないだろうし、連射ショットガンもどうせナーフされるんだからこのままだと誰もショットガン使わなくなる。そのためにも修正前に戻した方が存続する。
そうですよね。修正しても現環境であばれることはないと思いますし。てか旧武器をぜんふよみがえさせてほしい!