接近戦用に開発された軽ロケットランチャー。秀逸のターゲットロックシステム、攻撃の有効範囲もまずまずだ。しかしこのランチャーの一番の売りは弾に秘められたRust効果である。これは標的を弱体化させるものだ。 このマイナス効果は蓄積可能で、弾をヒットさせるたびに耐久値回復を1%、防御ポイントの効果を0.67%減衰する。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
Evolife |
クロー/Claw |
| タイプ | 軽武器 |
| 爆発 | |
| 基本ステータス | |
| 4,650 | |
| 111,600 | |
| 24発 | |
の発射数 |
1発 |
| 5秒 | |
| 0.8秒/発,1.25発/秒 | |
| 18.4秒 | |
| 350m | |
| 20m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| ターゲットに向かって自動追尾。ある程度の障害物を乗り越える事が出来る。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。耐久値回復効果が一定割合減少する。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。防御ポイントの有効性が一定割合減少。 | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | – |
※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 敵に弾を1発当てるたびにRust,Fragility※1効果を1スタック付与
- 撃ちあがるように発射されるため、低い障害物を乗り越えて攻撃する事が出来る。
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- Rust:この効果が1回蓄積するたびに、耐久値回復効果が0.65%減少する。
- 最大75個スタックし、計48.75%まで蓄積。
- 1スタックあたりの持続時間:10秒
Rust詳細※1
- この効果が1回蓄積させるたびに、耐久値回復効果が減少する。
- 回復阻害効果,最大スタック,持続時間はレベルを上げても性能は変わらないが、各武器によって数値が異なる。
Fragility詳細※1
- この効果が1回蓄積させるたびに、防御ポイントの有効性が0.30%減少する。
- 最大スタック:75,計22.5%
- 1スタックあたりの持続時間:10秒
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Claw レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 1,318 | 31,632 | 1 | 3,760 | 90,240 |
| 1,449 | 34,776 | 2 | 3,816 | 91,584 |
| 1,594 | 38,256 | 3 | 3,873 | 92,952 |
| 1,754 | 42,096 | 4 | 3,931 | 94,344 |
| 1,929 | 46,296 | 5 | 3,990 | 95,760 |
| 2,122 | 50,928 | 6 | 4,050 | 97,200 |
| 2,334 | 56,016 | 7 | 4,111 | 98,664 |
| 2,568 | 61,632 | 8 | 4,173 | 100,152 |
| 2,825 | 67,800 | 9 | 4,235 | 101,640 |
| 3,107 | 74,568 | 10 | 4,299 | 103,176 |
| 3,418 | 82,032 | 11 | 4,363 | 104,712 |
| 3,760 | 90,240 | 12 | 4,429 | 106,296 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 4,650 | 111,600 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2022.10.26 |
| 8.5版「YAN-DI ホラーショー」にてゲーム内に実装 |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にてリロード時間が増加 「5秒」→「6秒」 |
| 2023.4.6 |
| 9.0版にて与ダメージ-15%[実際には22.8%] 「4,209/発」→「3,250/発」 「101,016/Full」→「78,000/Full」 |
| 2023.7.6 |
| 9.2版にて与ダメージ+15% 「3,250/発」→「3,738/発」 「78,000/Full」→「89,712/Full」 発射間隔が増加「0.35/発」→「0.8/発」 Rust効果の性能が25%減少 |
| 2024.9.13 |
| 10.4版にてリロード時間が短縮 「6秒」→「5秒」 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にて与ダメージ+7% 「3,738/発」→「4,000/発」 「89,712/Full」→「96,000/Full」 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-10% 「1,120~4,000/発 」→「1,008~3,600/発」 「96,000/Full」→「86,400/Full」 |
| 2025.8.27 |
| 11.3.1版にて与ダメージ+29.2% [前回のナーフと合わせると+16.3%] 「1,008~3,600/発」→「1,318~4,650/発」 「24,192~86,400/Full」→「31,632~111,600/Full」 |
Wr攻略 関連リンク
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Evolife




















機体を選ばず安定した火力を出せます。
リロード7秒もある割には母艦ゲージも溜めやすく継戦能力は高いかと。最近はマイルストーン報酬で特殊版のClawを配られていたのも嬉しいよね。
クローというネーミング。ロケランの軌道が爪で引っ掻くような弧を描く様がそれらしいけど、武器本体に描かれたクラシックパークっぽい赤い爪痕のあしらいも良いね。
このRUST系武器は下に撃ち下ろす形で撃つと全く当たらないですね。レイブンなんかは武器の特徴から言って相性バッチリなのにジャンプ中や建物上からだと弾が敵の頭上を通って真後ろに落ちます。
この武器強くてイイね!
弱体化されたのかな?
発射速度が以前の1/2ほどになって、火力も思うように出なくなったなぁって感想です。