マザーシップ[母艦]一覧

【WR】Bifrost (ビフロスト)の情報と評価!

際限なき終わりなき宇宙を疾駆するマザーシップ「Bifröst」は、光り輝く花びらを広げ、分断されし残存と忘却の架け橋たらんとする星間でささやかれし伝承によれば、この艦はEvoLifeの天才技術者の手で具現化された、神々が世界を渡るための「橋」を再現したものだ。この星間航行船は広大な宇宙における生命線であり、団結の象徴でもある。盟友たちが挫けそうになった時、Bifrostのエネルギ一は防御バリアへと変化する。それはまるで神話に登場するあの橋の欠片のごとく、悪意から司令官やロボットを守るという。

目次

ステータス

ティア:4
ビフレスト,ビフロスト/Bifrost
タイプ マザーシップ
ステータス
スキル
効果
Radiant Veil
最新のナノテク技術により構成されている光のベールで、アーマーに防御膜を付与することで防御力を増幅する。1スタックあたりの防御ポイント×10が付与される。このスタックのピーク時にディフェンスシステムが数秒間起動後、徐々にスタックが消失していき、最後にCLEANSE効果を適用する ・このマザーシップのアビリティ発動中は、ロボットの防御ポイントはいかなる手段でも軽減されない。
防御pt
増加量
46~65pt/1stあたり
460~650pt/最大st
[82%軽減]~[86.2%軽減]
防御pt
蓄積速度
0.73秒/1stあたり
6.6秒/最大stまで
効果
持続時間
14秒
[最初の防御ポイント獲得から終了まで]
ピーク
防御Pt
持続時間
7.5秒
[防御ポイント10スタック獲得から終了まで]
防御緩和
無効
持続時間
8秒
母艦蓄積
効率補正
0~100%
発動遅延 2.5秒
タレット
スロット
防御×2
支援×1
 
初実装 10.8版「バイオルハラ」
強化費用
[1レーン]
6,675component
強化費用
[Full]
20,025component
獲得費用 10,000component
特殊効果
防御緩和無効 相手からの防御緩和効果を無効化。こちらのダメージ軽減効果を貫通されるのを防ぐ。
Cleanse Rust,Blind,EMP,Lock-Down,Suppressionのいずれかを受けた際に発動。これらの効果を即座に解除し、さらに一定期間、該当効果の耐性を獲得する。発動のたびスタックを1消費。

Bifrostの総合評価

総合評価 性能 汎用性

10.8版で、Bjornと共に実装された母艦。

使用すると、8秒間持続する防御緩和無効効果を付与し、同時に防御ポイントを1スタック獲得する。そして0.73秒ごとに防御ポイントが追加され、6.6秒をかけて9スタックまで獲得。起動時に付与される分と合算する事で、合わせて10スタックの防御ポイントを獲得する事が出来る。この10スタックの防御ポイントは、最大7.5秒間持続し、終了時に全防御スタックが消失する。時間経過と共に効果量が減衰していくFrederickとは対照的な仕様になっている。

そのため、攻撃された瞬間に使用しても効果は薄く、あらかじめ攻勢が来そうなタイミングを見越して使用する必要がある。効果が発揮されるまでに多少の時間を要するものの、最大までスタックした際の軽減量は凄まじく、素で防御ポイントを持たないロボットでも86.3%程の軽減量まで達する。ピーク状態の間は、強力な攻撃であってもかすり傷程度に抑えられる点が大きな魅力だ。

11.6版でバランス調整が行われ、1スタックあたりに獲得できる防御ポイントが45から65へと大幅に増加。さらに、防御ポイントがピーク状態を維持できる時間も5.3秒から7秒へ延長され。最大軽減状態をより長い時間維持できるようになり、対通常機体での防御性能は大きく強化されている。一方で、11.6版のリバランスで蓄積に必要な時間が1スタックあたり0.5秒から0.73秒まで伸び、効果を最大限発揮するには以前より長い時間が必要になった。 加えて、防御緩和無効効果の持続時間はピーク時間の延長に合わせた調整が行われておらず、現在は10スタック溜まりきってから1.4秒後に消失してしまう。[以前は3.5秒]

この仕様上、防御緩和を持つタイタンに対しては、ピークまで待つよりも、防御ポイントの蓄積途中から撃ち合った方が恩恵が大きいという、なんとも活かしづらい事になっている。そのため、対通常機体では防御ポイントが溜まり切るのを待ってから撃ち合い、対タイタン戦では蓄積中から交戦するなど、相手に応じて使い分ける立ち回りが重要となる。

これらを踏まえ、汎用性はS+。一方で、タイタン相手では最大スタック時の恩恵を活かしづらくなった点から性能面はS評価としました。

なおCleanseスタックは母艦起動から5.5秒後(防御スタック獲得から3秒)に獲得。

タレットは、母艦起動直後は軽減量が低いという弱点を補うため、Defender Systemで追加の防御ポイントを付与したり、Enhanced Aegis System採用して、防御ポイントが十分に蓄積するまでシールドで保護する運用がおすすめだ。

育てるべき?

現環境において最も高い防護性能を発揮する母艦。
育成する価値は十分にあり。特に近距離の撃ち合いでは圧倒的な優位性を確保出来ます。

ただし、防護性能があまりにも高いことから、今後リバランスの対象となる可能性がある点には留意したい。

おすすめ組み合わせ

防御+ステルス+ダメージ

防御 防御 支援
Defender System
Lifesaver
Damage Enforce System
編成ポイント
防御ポイントが十分に蓄積するまでの繋ぎとしてステルスタレットと防御タレットを装備。加えて攻撃タレットを併用して火力面も底上げする構成。防御ポイントは重ねるほど1ptあたりの効果量が小さくなる仕様のため、母艦の効果がスタックされるにつれてDefender Systemの恩恵は相対的に低下していく。その点をステルスタレットにすれば防御タレットを2基積むよりも恩恵は大きい。さらに発動中はSwordやRookに飛び込まれにくいのも〇

イージス×2+ダメージ

防御 防御 支援
Enhanced Aegis System
Enhanced Aegis System
Damage Enforce System
編成ポイント
イージスシールド2つで起動直後の防御ポイントが十分でない間をカバー。加えて攻撃タレットを併用して火力面も底上げする構成。耐久値分消耗すると無くなってしまうが、こちらはデバフや範囲ダメージを防げるのが〇

防御×2+ダメージ

防御 防御 支援
Defender System
Defender System
Damage Enforce System
編成ポイント
防御タレットを2つで、起動直後の防御ポイントが十分でない間をカバー。加えて攻撃タレットを併用して火力面も底上げする構成。

おすすめ動画

[warrobts解説] 最強格に名を連ねた母艦”ビフロスト”を徹底解説❗️強化後のステータスが表記と全く違う件についてww[無課金勢]
[投稿日]
2026.1.8
無課金のネルチャンネルさんの動画です。
母艦「Bifrost」の基本仕様から能力の仕組みまで、隅から隅まで丁寧に解説!特に11.6版のリバランスによる変更点の紹介や、ゲーム内で誤った表記となっている部分についても明確に指摘しており、情報の正確性と言う面で非常に信頼出来る内容になってますね‥!この記事を作るにあたり、特に参考になりましたvこれからBifrostを使う予定のある方だけで無く、既に使用中の方も知識がぐっと深まること間違いなし・・!

レベル別ステータス、コスト

Bifrost レベルごとのステータス

※ゲーム内表記上の強化内容と、実際の効果持続時間に差異が確認されているため、あえて無記載で対応しています。

Lv 1スタックあたりの
防御ポイント
ピーク
持続時間
母艦蓄積
効率補正
1 46   0%
2 47   6%
3 48   11%
4 49   17%
5 50   22%
6 51   27%
7 52   32%
8 53   37%
9 54   43%
10 55   48%
11 56   53%
12 57   58%
13 58   63%
14 59   69%
15 60   74%
16 61   79%
17 62   84%
18 63   89%
19 64   95%
20 65   100%
Lv 最大スタック時の
防御ポイント
1 460
2 470
3 480
4 490
5 500
6 510
7 520
8 530
9 540
10 550
11 560
12 570
13 580
14 590
15 600
16 610
17 620
18 630
19 640
20 650

強化費用

※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント」を使用する。強化項目は基本3種類あり、それぞれレベル20まで強化可能です。

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×150
Lv3 ×150
Lv4 ×150
Lv5 ×225
Lv6 ×225
Lv7 ×255
Lv8 ×300
Lv9 ×300
Lv10 ×300
Lv11 ×375
Lv12 ×375
Lv13 ×375
Lv14 ×375
Lv15 ×450
Lv16 ×450
Lv17 ×525
Lv18 ×525
Lv19 ×600
Lv20 ×600
合計数 [1項目あたり]
×6,675component
[合計]
×20,025component

変更履歴

2025.3.1
10.8版「バイオルハラ」にて実装
2025.4.1
11.0版にて提供される防御ポイントが防御緩和効果の影響を受ける問題を修正
2025.12.10
11.6版にて獲得出来る防御ポイントが増加
「45pt/1st」→「65pt/1st」
「450pt/Full(81.8%軽減)」→「650pt/Full(86.3%軽減)」
防御ポイント蓄積時間が増加
「5秒/Full(実際には4.5秒)」→「7秒/Full(実際には6.3秒)」
「0.5秒/1st」→「0.7秒/1st」
最大防御ポイントを維持出来る時間が増加
「2秒(実際には5.3秒)」→「4秒(実際には7秒)」

 

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