誰かが「医療班!」と叫ぶ声は、戦場においてよく耳にする。しかし、これからの時代、医療班は手元に置おけるものになった。Reviverは、戦場でもう一回チャンスが欲しい時、なくてはならない存在だ。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | ドローン |
| 基本ステータス | |
| スキル構成 | |
| スキル1 |
|
| 搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に耐久値を回復する。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。 | |
| スキル2 |
|
| 搭載機体の耐久値が増加。 | |
| スキル3 |
|
| 搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に防御ポイントを獲得。 | |
| スキル4 |
|
| 展開時に非再生のAegisシールドを獲得。 | |
| 初実装 | 7.5版「Icarus ホラーショー」 |
| 強化費用 | 1,000mc 1token |
| 購入費用 | – |
Reviverの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
7.5版で実装されたドローン。
搭載した機体の耐久値が0になった際に、文字通り“復活”させる効果を持つのが最大の特徴。
スキル1の効果で、搭載機体の耐久値が0になった際、耐久値の24%~60%[Lv]を瞬時に回復。相手プレイヤーにとって、「撃破した!」と思った直後に耐久値が半分以上まで戻るため、この上ないめんどくささを与えられる。ただし、回復対象は通常耐久値のみなので、音響属性武器などでグレーダメージを多く蓄積している場合や、 モジュールや母艦による回復を繰り返して耐久を補ってきた場合では、復活時の恩恵は相対的に小さくなる。また、Rust効果による回復量低下の影響もそのまま受けます。更に、脚部の損傷や武器の破壊といった部分までは修復されないため、復活後も完全に万全な状態とは言えません。それでも一度きりとはいえ回復量自体は非常に大きく、狙撃武器などによるワンパンキルを実質的に防げる点は明確な強みと言えるでしょう。
スキル3は、搭載機体の耐久値が0になった瞬間に追加の防御ポイントを獲得する効果を持つ。スキル1の復活効果によって耐久値が回復し、その直後に防御ポイントが付与されるため、復活後しばらくの間は撃たれ強い状態になります。防御ポイントは85(45.9%軽減)と効果量自体は十分ですが、持続時間は10秒と短めなため、この部分には少し物足りなさを感じますね。
スキル4はAegisシールドを付与する効果を持っています。ゲーム内の説明は簡潔で一見すると分かりづらいですが、実際には搭載機体を展開したタイミングで、Aegisシールドを同時に展開するという内容です。ただし、このAegisシールドは機体固有のエネルギーシールドとは異なり、時間経過や回復効果で再生する事は無い。つまり一度破壊されると再展開もされない、いわば使い切りのシールドとなっています。比較的古いドローンであることを考えれば仕方ない面もありますが、ボタン一つで10万以上のAegisを付与できる母艦や、着地のたびに10万以上のシールドを展開できるドローン![]()
「古いとは言えTier4だし、もう少し効果量を盛っても良いのでは」と感じてしまう部分ですね。


育てるべき?
やや否定よりの解説にはなりましたが、このドローンは効果自体が非常にシンプルで、機体を選ばず扱える点が魅力です。突出した強みではないものの、専用ドローンを所持していない場合の代替と言う使い道で有用です。
ただし、スキル1とスキル3はいずれも耐久値が0になるまで発動しない仕様なので、それまでに貰える恩恵が固有の耐久値バフと使い切りのイージスシールドしか無い点が微妙です。
この点から、汎用性の評価は、誰にでも扱える点を加味しつつも低めのB+としました
スキル性能詳細


スキル1「Revive」
| 【効果】 搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に耐久値を回復する。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。 【 24~60%[Lv] |
| レベルごとの回復量 | |||
| Lv1: 24% |
Lv2: 27% |
Lv3: 30% |
Lv4: 34% |
| Lv5: 37% |
Lv6: 40% |
Lv7: 43% |
Lv8: 47% |
| Lv9: 50% |
Lv10: 53% |
Lv11: 56% |
Lv12: 60% |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |


スキル2「On Deployment: Durability」
| 【効果】 搭載機体の耐久値が増加。 【 10% |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |


スキル3「On Revive: Resists」
| 【効果】 搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に防御ポイントを獲得。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。 【 85pt=45.9%ダメージ軽減 【 10秒 |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |


スキル4「On Deployment: Aegis」
| 【効果】 展開時(戦場に出した瞬間)に非再生のAegisシールドを獲得。 【 75,000 |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |
強化費用
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| 合計数 |
変更履歴
![]() ![]() |
| 2021.10.28 |
| 7.5版「Icarus ホラーショー」にて実装 |
| 2023.1.19 |
| 8.7版,ドローンオーバーホールにて以下の変更 ・ドローンに装備するMcチップが廃止 ・ドローンのスキルが全て固有の物に ・レベル,育成コストの追加 「 -旧仕様- Drone固有アビリティ:Revive “ロボットの耐久性が0になったとき、ドローンは即座にその一部を回復させます” 回復量「50%」 -マイクロチップスロット- ↓ -新仕様- スキル1:Revive 「搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に耐久値を24~60%[Lv]回復する。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。」 スキル2:On Deployment: Durability 「搭載機体の耐久値が10%増加。」 スキル3:On Revive: Resists 「搭載機体の耐久値が0になった瞬間、即座に防御ポイントを85pt獲得。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。」 スキル4:On Low Durability: Speed 「展開時(戦場に出した瞬間)に非再生のAegisシールドを75,000獲得。」 |
| 2023.9.18 |
| 9.4版にてスキル2:On Deployment: Durability 耐久値ボーナスが増加 「7%」→「10%」 |







