弾数無限のエネルギーマシンガン。中距離での命中精度が高いが、長いバースト後はオーバーヒートし精度が低下する。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
Icarus |
アトマイザー/Atomizer |
| タイプ | 中武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 2,240 | |
| – | |
| – | |
の発射数 |
1発 |
| – | |
| 6.6発/秒,0.15秒/発 | |
| 10.8秒(オーバーヒートまで) | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
| 特殊効果 | |
| 連続発射すると少しずつ弾の射撃精度が低下。 | |
| 購入費用 |
6,000Au |
| 入手可能Lv | 19 |
| 適正パイロット |
|
| Sam Stone | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾数の概念が無く、リロード無しで撃ち続ける事が出来る
- 5秒以上連続して撃ちつづけると、武器がオーバーヒートし、少しづつ弾の発射精度が低下。
- 熱くなっても一定期間発砲を止める事で放熱され、それによって射撃精度が少しずつ従来の状態に戻っていく。
- アンサイル貫通


※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
評価
| 最強 | ![]() ![]() |
|---|
アレスなどには400Mからでもゴリゴリと削れるぞっ!!でも撃ち始めとしても多少の弾の拡散があるから、ストライダー等の当たり判定の小さめの機体に対してはあまり当たらないことが多くて、距離が離れているとすぐに弾が当たらなくなってしまうのも注意だ!一方近距離ではイグナイターやクライオの方が有効である場面も多いから、かなり立ち回りを選ぶ武器となっている! 難しい武器ではあるけど、基本的な火力はかなり高めになっているので上手く使えば活躍間違いナシ!!!
@KATTUNJust
遊び人先生の解説!
アドバイザーのコメント
うえすたん氏
弾切れせず、撃ち続けることができるという特性を持つ武器です。中武器の最盛期以降、中武器は火力が抑えられる傾向が高く割を食っている印象があります。無限武器の弱体化でさらに使いどころが難しくなりました。
※2021.03.06コメント更新
レベル別ステータス、コスト
Atomizer レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 635 | – | 1 | 1,811 | – |
| 698 | – | 2 | 1,838 | – |
| 768 | – | 3 | 1,866 | – |
| 845 | – | 4 | 1,894 | – |
| 929 | – | 5 | 1,922 | – |
| 1,022 | – | 6 | 1,951 | – |
| 1,125 | – | 7 | 1,980 | – |
| 1,237 | – | 8 | 2,010 | – |
| 1,361 | – | 9 | 2,040 | – |
| 1,497 | – | 10 | 2,071 | – |
| 1,646 | – | 11 | 2,102 | – |
| 1,811 | – | 12 | 2,133 | – |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 2,240 | – | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2020.3.5 |
| 5.8版「Icarus Cyber Show」にてゲーム内に実装 |
| 2020.7.1 |
| 6.2版にて与ダメージ+5% 粒子の拡散までの時間が増加 「2秒」→「5秒」 |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にてターゲットの修正 |
| 2021.2.5 |
| 6.8版にて発射間隔が増加 「0.1/発」→「0.15/発」 |
| 2021.12.11 |
| 7.7.7版にて6,000Auで購入可能に |
| 2022.3.2 |
| 7.9版にて与ダメージ+10% |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+40% オーバーヒートまでの必要時間が増加 「10秒」→「11秒」 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-10% 「631~2,263/発 」→「568~2,038/発」 |
| 2025.8.27 |
| 11.3.1版にて与ダメージ+29.2% 「568~2,038/発」→「635~2,240/発」 |
Wr攻略 関連リンク
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Icarus






















1コメ 環境破壊者登場かなぁ~(*´-`)
思ったよりも頼り無さそうですね。
テストサーバーと違って、威力がかなり落とされている印象。
ちなみにダメージは1330などという化け物ではなく、390ですね。
MK2カンストのステなのであれであってますよ
わーお、ごめんなさい!そこ全く気づいてなかった…指摘ありがとうございます
ファントムに載せたくて、現在Lv10まで上げましたが、このままMkⅡまで頑張ってもいいのだろうか・・・。
弾の散らばりがひどすぎますよね
やっぱり凍結武器が強すぎるな
コメントの伸び具合から見ても、言うほど強くないのが分かる。
更なる魔改造が予想されるけど、ナーフの危険性が無い武器を使いたい人的には丁度良い性能なのかもしれない。
スカージと冷凍は下方修正されるだろうし。
相対的に強化される日はそう遠くないと思ってる。
風神くんにつけてるけどそもそも前に飛ばないときがあるのでゴミ
この武器は正直言って5の価値は無いと思います。なぜなら、弱体化により250m以内では同レベルのパニッシャーよりも火力が少なくなってしまったからです。
すみませ~ん。
ランキング作成が追い付いていないので当記事の評価はバランス調整前の物になります
最新化までもう少しお待ちください~~!
あら!奥さん、そのコメントから、もう三か月も経っていらっしゃいますわ!!
いつまで待てばいいのかしら!?
もう、アトマイザーの時代は終わったのよ!?
by糞ババァ
パニッシャーっとどっちがいいですかね
パニアレスから、アトアレスに変えようか迷ってます
戦い方次第かと
僕はパニッシャーで300位で詰めて使うと火力が凄まじいので愛用してますが(あと安い)
500程度でアビリティ使って撃ち逃げならアトマイザーの方がという感じでしょうか?
なるほどありがとうございます
とりあえずアトのレベルが上がるまではパニを使い続けようと思います 何より使ってて気持ち良いですし
この武器3つ持ってるんですが4つ揃えてTyphonとかに装備する価値あると思います?
弾の散らばり方がもうバグレベル。
無限系はもう現環境ほとんど見ないね。散らばりも酷すぎるしかと言って火力が高いわけでも無いし射程が長いわけでも無い。そしてオーバーヒートすると使えなくなるレベルで散らばるからクールダウンを待たないといけない。その時間でリロ有り武器と無限系の違いが無くなる。だって当たらないのに弾があるから打ち続けちゃう武器よりリロードがはっきりしてる武器の方が使いやすいもん。というわけでもう戦場では一ミリも見かけなくなりました