イベント:ワールドアイアンカップ
イベントは6月30日に開始します。イベントハブとニュースセクションでは、毎日異なる報酬をご用意しています。
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MRGの目覚ましい成功に触発されたDSCは、独自のスポーツ大会を企画した。ワールドアイアンカップへようこそ――力、気概、意志、そして強力な重機が試される大会だ。地球の古代スポーツとの類似点は、全くの偶然である。
- 新ロボット:バルカン
- 新ロボット武器:Lumen-L(軽)、Lumen-M(中)、Lumen-H(重)
- 新スペシャルエディション:Omen Vulcan、Omen Lumen-L、Omen Lumen-M
- 新ドローン:Lar
- 新しいペイントジョブ:Libero Ochokochi、Triumph Skyros
- 新ultimateエディション: Murametz、Kisten、Bulava
- 新パイロット:イネス・ディアス(バルカン)、マリー・アルドリッチ(ムロメッツ)
- イベントマップ:深圳大競技場
- バランス調整
イベントを完了して、収集可能なタイトルを獲得しましょう。
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ストライカー |
VULCAN:新ロボットビルド
戦闘中に複数のステージで自己強化が可能な初のロボット。ダメージを与えることで、バルカンのコアが加熱・オーバークロックし、ロボットに新たなメリットをもたらし、主要能力を強化します。戦闘に長く留まるほど強くなるため、このマシンの性能を最大限に引き出すには、配備後にバルカンが強化される時間を十分に与えることが不可欠です。
VULCAN
これはまだ最終形態ですらない。
Unbound Protocol:起動すると、ロボットはForcefieldを生成し、内蔵レーザー砲を起動します。レーザー砲は自動的に照準を合わせた標的を攻撃します。ダメージを与えることで、バルカンは原子炉を加熱し、いくつかのアップグレード段階を経て進化します。
ステージ1(基本):起動すると、バルカンはフォースフィールドを獲得し、内蔵レーザー砲を起動します。
ステージ2(第一段階):ロボットは2つの追加の軽火器を常時起動します。能力の有効性が向上し、フォースフィールドの耐久性と内蔵レーザー砲のダメージが増加します。
ステージ3(第2閾値):原子炉が過熱の危機的状態に入ります。フォースフィールド発生装置と内蔵レーザーが常時稼働し、その効果がさらに高まります。システムへの負荷が非常に大きいため、能力の能動的な使用はブロックされます。
- 最初の閾値:25万ダメージ
- 最初のしきい値ボーナス:10%
- 第2の閾値:55万ダメージ
- 2回目のしきい値ボーナス:20%
- フォースフィールドによるダメージ軽減率:88%~45%
- フォースフィールドの耐久性:542,000
| 武器スロット | 中型3個(ステージ2では軽型2個追加) |
| 耐久性 | 28万 |
| 移動速度 | 時速55キロ |
| MK2のボーナス | 移動速度:55 km/h → 60 km/h;全出力時のダメージ:100% → 120% |
| MK3のボーナス | 移動速度:60 km/h → 65 km/h;全出力時のダメージ:120% → 150% |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
ルーメン L/M/H
Fiat lux!
中距離エネルギー兵器で、レーザービームを発射し、敵ロボットをロックオンして、標的が射程範囲内にいる限り接触を維持する。ビームは地形を部分的に迂回できるため、遮蔽物の効果は低下する。ビームが敵に集中している時間が長いほど、サーマルブリーチのスタック数が増加し、標的がその後のすべての攻撃で受けるダメージが増加する。
| 特殊効果 | 熱侵入 |
| 損傷の種類 | エネルギー |
| 範囲 | 600メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 650(L)/ 975(M)/ 1300(H) |
| ショットあたりの粒子数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.1秒 |
| 弾薬 | 60 |
| リロード間隔 | 1秒 |
| リロード金額 | 6 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
LAR
あなたの小さな守護霊。
能力1:ロボットが4つ以上の武器スロットを持っている場合、ドローンはターゲットの弱点を計算し、Deathmark効果を適用します。
能力2:このドローンはロボットの出力ダメージを10%増加させる。効果は常に有効である。
能力3:ロボットのフォースフィールドがアクティブで破壊されていない間、Slowdown とLockdown効果に対する耐性を得る。
能力4:敵が破壊されると、ロボットは耐久力の一部を回復します(灰色を含む)。ロボットのステージごとに回復量が上昇します(最低1)。
イネス・ディアス
試合の後、ちょっと軽くボールを蹴ってみませんか?
リズムシンク:バルカンのアップグレードしきい値を25%削減。
プレシジョンフォーカス:ルーメンシリーズの武器ダメージを15%増加。
MUROMETZ:新ULTIMATEビルド
古の伝説が、完璧なまでに磨き上げられて戦場に帰ってきた。究極のムロメッツは、耐久性の向上、離陸時間の短縮、EMP攻撃の頻度増加を携えて戦場に登場。その代名詞とも言える究極のブラバとキステンミサイルは、ロックオンを回避し、瞬時に発射され、圧倒的なダメージと高速なリロード時間で標的を殲滅する。さらに、ムロメッツのパイロットは、ハードレインのクールダウンをさらに短縮し、EMP展開時に修理を開始する。この組み合わせにより、タイタンはステルス状態からミサイルを雨のように降らせ、飛来するダメージをものともしない、常に飛行し続ける砲撃プラットフォームへと変貌する。
ULTIMATE MUROMETZ
あれは鳥か?飛行機か?正直言って、飛行機だったらどんなにいいだろうと思うだろう…。
激しい雨:タイタンは離陸し、内蔵ロケットランチャーとステルスシステムを起動する。ロケットランチャーは射程内の敵を自動的に攻撃する。
EMPブラスト: 短い遅延の後、タイタンは標的の敵と、能力の範囲内にいる他の敵ロボットにEMPを付与します。
EMP:敵が能力やアクティブモジュールを起動するのを阻止します。
- 所要時間:6秒
- クールダウン:18秒
- 内蔵武器の射程距離:500m
- ミサイル1発あたりのダメージ:2000
- クールダウン:15秒
- 効果範囲:125メートル。
- 射程距離:500m。
| 武器スロット | 2アルファ + 1ベータ |
| 耐久性 | 645,000 |
| 防御ポイント | 160 |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
アルティメット ブーラバ (A) / キステン (B)
傘では、このような激しい雨からは身を守れません。
| 特殊効果 | なし |
| 損傷の種類 | 爆発的 |
| 範囲 | 500メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 3,452 (A) / 2,860 (B) |
| ショットあたりの粒子数 | 1 |
| ショット間隔 | 1秒 |
| 弾薬 | 24(A)/18(B) |
| リロード間隔 | 5 |
| リロード金額 | 24(A)/18(B) |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
マリー・アルドリッチ
彼女は誓いや約束を非常に真剣に受け止める。
果てしない報復:ムロメッツのハードレイン能力のクールダウンが速くなります。
純粋な憎悪:ムロメッツのダメージが10%増加します。
グリムリカバリー:EMPブラスト能力を発動すると、ムロメッツの耐久度が20%回復します。
その他の追加事項
新ペイント:リベロ・オチョコチ&トライアンフ・スカイロス
サッカーパンチの次のラウンドに向けて、新しいユニフォームに着替える。
イベントマップ:グランドスタジアム深圳
オレ、オレ、オレ、オレ!
バランス調整
ロボット
Anaksor
- Invisibilityの持続時間 5秒 → 3秒
- 視認距離 75m → 150m
Rex
- 耐久性:275,000 → 285,000
- 移動速度:60 km/h → 62 km/h
- Predator Rush再チャージ間隔:10秒 → 14秒
- Dot耐性:60% → 40%
- 内蔵武器で除去したDoTスタックごとのダメージボーナス:0.4% → 0.2%
- 内蔵武器の発射ごとに除去されるDoTスタック数:4 → 5
- 内蔵武器のDoT(スタックあたり):300 → 190
- 内蔵武器の発射粒子数:20 → 10
- 内蔵武器の粒子あたりのダメージ:2,750 → 750
Teth
- 耐久性:350,000 → 365,000
- 移動速度:50 km/h → 46 km/h
- Sandstormのクールダウン:13秒 → 15秒
- シールド交換時間:45秒 → 60秒
- ロケットランチャーの射程距離:350m → 100m
- シールドの耐久性:95,000 → 100,000(シールド1枚あたり)
Hastatus
- 耐久性:270,000 → 285,000
- 移動速度:58 km/h → 59 km/h
- Quantum Lockの持続時間:2.5秒 → 1.5秒
Ammit
- Defensive Absorberによる最大防御ポイント:100 → 65
- 防御ポイント蓄積率:+50%
- 内蔵武器 Slowdown効果時間:10秒 → 5秒
- 内蔵武器の有効射程:350m → 200m
- 内蔵武器の粒子あたりのダメージ:1,350 → 1,600
Nether
- 耐久性:151,200 → 160,000
- 移動速度:55 km/h → 56 km/h
Seraph
- Skywardのクールダウン:17秒 → 16秒
- 内蔵武器ダメージ:+18%
Ao Jun
- 耐久性:223,000 → 234,000
- 内蔵火炎放射器の粒子あたりのダメージ:646 → 800
Hawk
- 装備している武器の品質やレベルは、内蔵武器によるダメージに影響を与えなくなりました。
- 内蔵武器の粒子あたりのダメージ: 1,113 → 1,650
ロボット兵器
Celsius / Fahrenheit / Kelvin
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:1,280 → 1,350
- 中: 1,920 → 2,000
- 銃:2,560 → 2,650
- Aoe半径:20m → 12m
- 射撃間隔:0.05秒 → 0.07秒
- 過熱後の冷却開始までの遅延時間:0.5秒 → 1秒
Velos / Machaira / Basileus
- 錆の効果:74.37% → 63.40%(錆スタック最大80個で修理を防止)
- 弾薬:120 → 100
- 加速:+20%
Hippo / Kroko / Liodari
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:42,000 → 27,500
- 中:63,000 → 36,600
- 重:84,000 → 55,000
- 被ダメージによる最大ダメージボーナス:100% → 50%
- 有効被ダメージ上限:300,000 → 400,000
Elox / Murix
- 粒子あたりのダメージ:1,500 → 1,400
- 1射撃あたりの粒子数:
- 軽:16 → 10
- 中: 25 → 20
- 射撃間隔:0.4秒 → 0.37秒
- DoT(スタックごと、毎秒):
- 軽:300 → 200
- 中:350 → 250
Gladius / Pilum
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:6,750 → 5,000
- 中:13,500 → 10,000
- 再装填間隔:6秒 → 9秒
- 射撃間隔:0.137秒 → 0.110秒
- 精度:+33%
Ksiphos / Labrys / Cestus
- 射撃間隔:0.13秒 → 0.12秒
Rime / Cryo / Glacier
- 粒子あたりのダメージ:
- 光量:1,130 → 1,250
- 中程度:1,700 → 1,900
- ヘビー級:2,260 → 2,400
- 精度:+13%
Toxin / Bane
- DoT(スタックごと、毎秒):
- 軽:83 → 90
- 重:193 → 200
パイロット
Mei Lan
- アミットの内蔵武器による挑発蓄積率:2.5% → 2%(1発あたり)
Lucius Palma
- グラディウスとピルムが無視する防御ポイント:10% → 7%
- シールドブレイカーは、フラックストームのアビリティ発動後、3秒間のみ有効になりました。
Raphael Petit
- この伝説的なスキルは、Celsius, Fahrenheit, and Kelvin武器でも動作するようになりました。
Adrian Chong
- この伝説級スキルは、アップデート12.2以降に導入された武器では機能しません。
Manni
- この伝説級スキルは、アップデート12.2以降に導入された武器では機能しません。
ドローン
Bull
- DoT軽減率:20% → 10%
- ショットガン内蔵粒子数(1発あたり):25 → 10
- 内蔵ショットガンの粒子あたりのダメージ:1,080 → 1,500
Scarabeus
- EMPの影響を受けた対象に対するホストの追加ダメージ:10% → 5%
- 宿主の物理シールドの耐久力ボーナス:150% → 50%
Scales
- 防御緩和無効効果の持続時間:7秒 → 4秒(50,000ダメージを受けた際に発動。クールダウン10秒)
- 敵に付与されたスローダウンスタックごとの被ダメージ軽減率:0.25% → 0.15%
タイタン
Princeps
- 耐久性:600,000 → 635,000
- Nullfield持続時間(静止バリア電荷の寿命):12秒 → 10秒
Devourer
- 耐久性:500,000 → 530,000
Ao Ming
- 耐久性:402,000 → 412,000
タイタン武器
Venire / Vincere
- 過熱までの時間:12秒 → 7秒
- 冷却時間:4秒 → 3秒
Void / Chasm
- 粒子あたりのダメージ:1,700 → 1,300
- 射撃間隔:0.9秒 → 0.8秒
- リロード間隔:6秒 → 8秒
- リロード中の範囲攻撃ダメージ:20% → 10%(基本ダメージの)
Argon / Oxy
- 射撃間隔:0.15秒 → 0.14秒
軌道支援
Stealther
- ステルス持続時間:10秒 → 6秒
- 通常(緑色)修理:15% → 17%(1秒あたり)
Sekhem
- “Bombardment”ダメージ量:50,000 → 40,000
- 減速時間:9.0秒 → 9.2秒
Keel
- “Sequence”ダメージ:60,000 → 50,000
- タイタンに対するダメージ倍率:320% → 340%
Mute
- “Shutdown”有効半径:90m → 95m
Paladin
- 構造(グレー)修復:15% → 16%(イージスが完全に枯渇していない場合)
ULTIMATE ロボット
SWORD Unit-192
- 吸収ダメージボーナス:20% → 7%(吸収ダメージの)
Ultimate Typhon
- 移動速度:70 km/h → 60 km/h
- ブラックアウトV2.0のクールダウン:10秒 → 14秒
- ブラックアウトV2.0 EMP持続時間:7秒→5秒
- ブラックアウトV2.0抑制時間:7秒→5秒
- ブラックアウトV2.0 ロックダウン期間:7秒 → 5秒
- Blackout V2.0 パーティクルあたりのダメージ: 13,000 → 15,000
- イージスシステムの搭載能力:108,360 → 128,000
Ultimate Lancelot
- 耐久性:470,000 → 390,000
- アルティメットラッシュの通常(緑)修理:1.5% → 1.7%(1秒あたり)
- Ultimate Rushの構造(グレー)修復:0.5% → 0.7%(1秒あたり)
- アルティメットラッシュのチャージ数:5 → 4
Ultimate Revenant
- Aggressive blink 回復量:30% → 10%(緑と灰色両方)
Ultimate Griffin
- “Dazzling Jump”のダメージボーナス:10% → 15%(5秒間、ジャンプ1回につき)
- “Dazzling Jump”のクールダウン:12秒 → 11秒
Ultimate Phantom
- 移動速度:68 km/h → 70 km/h
- “Blink”のクールダウン:10秒 → 9秒
ULTIMATE武器
Ultimate Scatter / Havoc / Devastator
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:4,200 → 2,200(1ショットあたり5粒子)
- 中:4,200 → 2,200(1ショットあたり7粒子)
- 重:4,100 → 2,200(1ショットあたり10粒子)
Ultimate Cryo
- 粒子あたりのダメージ:4,500 → 3,000
- 射撃:0.04秒 → 0.06秒
Ultimate Arm L-83 / Arm M-80
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:4,100 → 4,300
- 中: 6,150 → 6,300
- 弾薬:20 → 15
Ultimate Halo / Corona / Glory
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:1,200 → 800
- 中:1,450 → 1,200
- 重:1,800 → 1,600
Ultimate Blaze / Igniter
- 粒子あたりのダメージ:
- 軽:1,400 → 850
- 中: 1,800 → 1,275
Ultimate Redeemer
- 粒子あたりのダメージ:10,000 → 7,000
Ultimate Calamity
- 粒子あたりのダメージ:1,600 → 1,300
Ultimate Avenger
- 粒子あたりのダメージ:950 → 750
Ultimate Hussar / Dragoon
- 弾薬:14 → 12
- 粒子あたりのダメージ:
- 中: 8,700 → 6,750
- 重:11,600 → 9,000
ULTIMATE TITANS
Ultimate Nodens
- アクティブサポートリンクの有効期間:8秒 → 5秒(リンク確立時に適用されるボーナスの持続時間にも影響します)
- アクティブサポートによる移動速度の最大ボーナス:15 → 21 km/h(起動ごとに5 → 7 km/h)
- 処分によって適用される抑制によるダメージ軽減率:90% → 60%
- ディスポーザルショットの粒子あたりのダメージ:15,000 → 17,000
- アクティブサポートによる同盟軍の構造物(灰色)の修復:1.5% → 0.5%(毎秒)
- アクティブサポートの構造(グレー)自己修復:7.5% → 0.4%(毎秒)
- アクティブサポート防御ポイント(リンク確立ごと):80 → 70(自身と味方両方)
- アクティブサポートによる最大防御ポイント:240 → 210
- 防御ポイント: 200 → 130
技術的な修正
- PS4/PS5版において、戦闘中に「電力不足です。ゴールドで起動しますか?」というポップアップメッセージを閉じることができない問題を修正しました。
- PS4/PS5版の格納庫、データパッド、ショップ、その他のメニューにおける照明設定の誤りを修正しました。
- イベントタスクにおいて、プレイヤーが未開封のパイロットメッセージを閲覧できてしまうバグを修正しました。
- グラフィック設定を「中」に設定した際に、スパイク武器を装備したロボットを配置するとゲームがフリーズする問題を修正しました。
- 一部のデータパッドの起動アニメーションが再生されない視覚的な不具合を修正しました。
- プレミアム版購入後に即時アップグレードボタンが表示されない不具合を修正しました。
- 一部のiOSデバイスで、格納庫内で一定時間経過すると画面が灰色になり、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- Motorola、Xiaomi、OnePlus、Honor、Nubia、Infinix、Tecno、Huawei、Samsung、Xiaomiの対応デバイス向けに、60 FPS設定を追加しました。
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