シミュレーションエラー
イベントは9月22日に開始します。イベントハブとニュースセクションでは、毎日報酬をご用意しています。
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システムエラーが多発している?イカロスのシミュレーションがうまくいかなくなったようだ!
- 新ロボット:Dedopali
- 新ロボット兵器:Iaraghi (L, M, H)
- ネオン特別版:Dedopali, Iaraghi-L, Iaraghi-H
- 新型ドローン:Prena
- 新究極版:Ultimate Shell, Ultimate Rime, Ultimate Glacier
- 新パイロット:Donnie Woo (Dedopali, Iaraghi L-M-H), Andor Miharr (Ultimate Shell, Ultimate Rime/Cryo/Glacier)
イベントを完了して、収集可能なタイトルを獲得しましょう。
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シミュレーションオペレーター |
新たなロボットビルド「DEDOPALI」
デドパリは自律型砲塔に大きく依存しています。一度に最大3基の砲塔を展開し、それらを空中に投げ上げて遮蔽物の後ろにいる敵や予期せぬ角度から攻撃することができます。さらに、これらの砲塔の1基には、重力リフトを使用して敵にダメージを与え、空中に持ち上げる特殊なホーミングミサイルが搭載されています。これを利用して、遮蔽物に隠れているターゲットへの明確な視線を確保できます。デドパリは中距離戦闘に優れており、新しいイアラギ武器シリーズとの相性は抜群です。これらの武器はチャージ機構と防御突破効果を備えており、防御ポイント、フォースフィールド、リフレクターを回避できます。待ち伏せされた場合、イカロスの「虫」ロボットの後継機であるデドパリは、瞬時に透明化を発動し、敵のレーダーや視界から姿を消すことができます。
DEDOPALI
…砲塔の母。
著名なイカロス社のエンジニア、ズラブ・バリアシュヴィリによって開発されたデドパリは、自律型ポッドの大群を放ち、敵を攻撃して空中に持ち上げます。また、緊急時の透明化システムのおかげで、突然の攻撃からも容易に逃れることができます。
SWARM:ロボットは自律型レーザー兵器を搭載した3つの飛行ポッドを展開します。アビリティボタンを長押しすると、展開距離が伸びます。最大距離に達すると、ポッドは自動的に近くの敵を攻撃します。アビリティ発動中に再度発動すると、対象の敵にロケットを発射し、命中時に重力リフト効果を付与します。
透明化持続時間:7秒
透明化クールダウン:15秒
群れ持続時間:7秒
重力リフト持続時間:7秒
アビリティクールダウン:8秒
| 武器スロット | 1 ヘビー、2 ライト |
| 耐久性 | 330,000 |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| MK2のボーナス | 重力リフトの所要時間:5秒→7秒 |
| MK3のボーナス | 透明化の持続時間:5秒→7秒 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
イアラギ
ホールド…ホールド…ホールド
チャージアップシステムを備えたエネルギー兵器:チャージ時間が長いほど、発射威力が増します。この兵器の二次チャージは、防御軽減、反射、およびフォースフィールド防御システムを無視します。兵器が完全にチャージされると、メインチャージは二次チャージと同じ効果を発揮します。
| 特殊効果 | 防御無視 |
| 損傷の種類 | エネルギー |
| 範囲 | 600メートル |
| 粒子あたりのダメージ(フルチャージ時) | 45,000 (L) / 67,500 (M) / 90,000 (H) |
| ショットあたりの粒子数 | 6 |
| ショット間隔 | 1秒 |
| 弾薬 | 6 |
| リロード間隔 | 5(プライマリー)+5(セカンダリー)秒 |
| リロード金額 | 1(プライマリー)+5(セカンダリー) |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
PRENA(プレナ)
イカロスのマルチツール
アビリティ1:ロボットはグラビティリフト中のターゲットに追加ダメージを与えます。
アビリティ2:ロボットは追加ダメージを与えます。
アビリティ3:ロボットがインビジビリティ効果を得ると、ロックダウンとスローダウン効果を解除し、速度ボーナスを得ます。
アビリティ4:リモートウェポンは追加ダメージを与えます。
DONNIE WOO(ドニー・ウー)
…そしてあなたは必ず私を見つけるでしょう。
ドニーの盲目:デドパリの遠隔兵器から発射される重力ミサイルは、追加ダメージを与え、敵に盲目状態を付与します。
ウーホー:イアラギのメインチャージのリロード時間が短縮されます。
新たなULTIMATEビルド「ULTIMATE SHELL」
アルティメットシェルは爆発範囲が拡大され、敵をさらに遠くまで吹き飛ばせるようになりました。しかし、最大のアップデートは物理シールドで、アビリティ発動ごとにシールドが完全に回復するようになりました。一方、アルティメット極低温兵器は全体的に強化され、発射速度、リロード速度、ダメージ、範囲攻撃範囲が向上しました。この構成を最大限に活用するために、ダメージ出力をさらに高める2つのレジェンダリースキルを持つ新しいパイロットが登場しました。
ULTIMATE SHELL
原子の力
Ultimate Atom:ロボットは一時的に速度が上昇した後、爆発し、効果範囲内のすべての敵にダメージを与え、吹き飛ばします。爆発後、ロボットは物理シールドを回復します。
アビリティ持続時間:7秒
アビリティクールダウン:5秒
スピード増加:245%
フロントシールド耐久度:305,550
サイドシールド耐久度:213,900
リアシールド耐久度:168,000
| 武器スロット | 1 ヘビー、2 ライト |
| 耐久性 | 601,000 |
| 移動速度 | 時速43キロ |
| MK2のボーナス | アビリティダメージ+20% |
| MK3のボーナス | シールドの耐久性+50% |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
ULTIMATE RIME
涼しいライム
| 特殊効果 | 凍結 |
| 損傷の種類 | 爆発的 |
| 範囲 | 350メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 2205 |
| ショットあたりの粒子数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.06秒 |
| 弾薬 | 35 |
| リロード間隔 | 0.3秒 |
| リロード金額 | 1 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
ULTIMATE GLACIER
氷河期へようこそ
| 特殊効果 | 凍結 |
| 損傷の種類 | 爆発的 |
| 350メートル | |
| 粒子あたりのダメージ | 4032 |
| ショットあたりの粒子数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.06秒 |
| 弾薬 | 35 |
| リロード間隔 | 0.3秒 |
| リロード金額 | 1 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
ANDOR MIHARR(アンドール・ミハール)
ゴースト?聞いたことないな。
命を賭ける:アビリティが有効な間、シェルのダメージが増加します。
無限の幸運:グレイシャー、クライオ、ライムのダメージが増加します。
技術的な修正
- 耐久度延長砲塔の耐久度増加量が意図したよりも少なかった問題を修正しました。
- TensorがRaptorのGrayダメージ軽減効果を削除してしまう問題を修正しました。
- 起動時に新しいイベントが表示されず、新しいイベントに移動するためのボタンも表示されない問題を修正しました。
- 戦闘中に一部のプレイヤーの画面が黒または灰色になる問題を修正しました。














