遠征に娯楽にカジノ、そしてもちろん戦闘ミッションにも。Yan-DIの奇才技術者たちが様々なパーツを組み合わせて、衛星軌道上を間歩する完璧な艦を作り上げた。Yan-diに暮らすおよそ全ての「というか全ての金持ち)住人がくすぐられる逸品、戦いを眺めて無邪気に楽しもうじゃないか。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | マザーシップ |
| ステータス | |
| スキル | |
| 効果 |
|
| 艦の起動後、腐食性を持つナノポットが多数展開するゾーンが、敵ロボットの周りに形成される。ゾーン内にいる敵ロボットは、RustとDoT効果を受け続ける。両方の効果は、敵ロボットがゾーンを出てもしばらく持続する | |
持続時間 |
10秒 |
持続時間 |
10秒 |
| 0.45秒/発,2.22発/秒 |
|
| 6.6秒 [最初の着弾から最後の着弾まで] |
|
効率補正 |
0~100% |
| 1.8秒 | |
スロット |
|
| 初実装 | 9.1版「ジンテアの幸運の宮殿」 |
| 強化費用 [1レーン] |
6,675component |
| 強化費用 [Full] |
20,025component |
| 獲得費用 | 10,000component |
| 特殊効果 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。蓄積数に応じて一定期間固定ダメージを与える。この効果によるダメージはグレーダメージを与えない。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間耐久値回復効果が一定割合減少する。 | |
Rouletteの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
敵ロボットをターゲットした状態で使用すると、1.8秒の遅延の後、対象が居た地点へ半径50mのゾーンを形成。範囲内に居る敵ロボットには、0.45秒ごとにRust![]()
![]()
この性質から、回復効果によって生存力を高めるタンク系機体や、高い防御ポイントを持つタイタンに対して特に有効な母艦と言える。


育てるべき?
実装当時、史上初めて支援タレットを2基搭載できる母艦として登場。
その特徴を活かし、当時は最大耐久値を15%増加できる”Durability Extender![]()
現在では”Durability Extender”がリバランスによって割合増加方式から固定値増加へ変更されたため、以前ほどのメリットは無くなり、加えて、支援タレットを2基搭載できる母艦自体も増加したことで、この母艦でなければ行えない構成という強みも喪失。
肝心の母艦性能については、Dot効果量そのものは多く、最大ヒット時には7秒間で合計20万近いダメージを与える事も可能。しかしそれはフルヒット時の数値。攻撃タレット用のスロットを持たず、Lock-Down Blast Cannon![]()
![]()
また、Rust効果についても、本来は同じ効果を蓄積出来る装備を複数付け、一度に大量のスタックを付与して初めて真価を発揮するタイプのデバフ。そのため、この母艦単体で付与できる程度のスタック量では、実戦での影響力はやや限定的。以上の事から、Tier4にしてはやや残念な性能の母艦である。
おすすめ組み合わせ
耐性2種+ダメージ
| 防御 | 支援 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| 耐性と火力面を意識した構成。 2種類の耐性タレットによってデバフを防ぎつつ、火力面を強化。足回りの耐性が不要なら |
||
防御+ダメージ×2
| 防御 | 支援 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| 機体ステータスの強化を重視した構成。ステルスを突破してくる相手に対する防護性能を底上げ。さらに2本の火力タレットで、火力面を大幅に強化。 | ||
レベル別ステータス、コスト
Roulette レベルごとのステータス
| Lv | Dot ダメージ/発 |
各マイナス効果 持続時間 (/秒) |
母艦蓄積 効率補正 |
| 1 | 300 | 3.0 | 0% |
| 2 | 350 | 3.37 | 6% |
| 3 | 400 | 3.74 | 11% |
| 4 | 450 | 4.11 | 17% |
| 5 | 500 | 4.48 | 22% |
| 6 | 550 | 4.85 | 27% |
| 7 | 600 | 5.22 | 32% |
| 8 | 650 | 5.59 | 37% |
| 9 | 700 | 5.96 | 43% |
| 10 | 750 | 6.33 | 48% |
| 11 | 800 | 6.70 | 53% |
| 12 | 850 | 7.07 | 58% |
| 13 | 900 | 7.4 | 63% |
| 14 | 950 | 7.81 | 69% |
| 15 | 1,000 | 8.18 | 74% |
| 16 | 1,050 | 8.55 | 79% |
| 17 | 1,100 | 8.92 | 84% |
| 18 | 1,150 | 9.29 | 89% |
| 19 | 1,200 | 9.66 | 95% |
| 20 | 1,250 | 10.0 | 100% |
| Lv | Dot撃ち切りダメージ/Full |
| 1 | 42,000 |
| 2 | 49,000 |
| 3 | 56,000 |
| 4 | 63,000 |
| 5 | 70,000 |
| 6 | 77,000 |
| 7 | 84,000 |
| 8 | 91,000 |
| 9 | 98,000 |
| 10 | 105,000 |
| 11 | 112,000 |
| 12 | 119,000 |
| 13 | 126,000 |
| 14 | 133,000 |
| 15 | 140,000 |
| 16 | 147,000 |
| 17 | 154,000 |
| 18 | 161,000 |
| 19 | 168,000 |
| 20 | 175,000 |
強化費用
※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント![]()
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| Lv13 | |
| Lv14 | |
| Lv15 | |
| Lv16 | |
| Lv17 | |
| Lv18 | |
| Lv19 | |
| Lv20 | |
| 合計数 | [1項目あたり] [合計] |
変更履歴
![]() ![]() |
| 2023.8.14 |
| 9.3版「コライダーインシデント」にて実装 |
| 2025.8.27 |
| 11.4.1版にてDotダメージ+13.6% 「150~1,100/1st」→「300~1,250/1st」 「132,000/Full」→「175,000/Full」 「6秒」→「7秒」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にてDot効果が相手にダメージを与えない問題を修正。 |







