マザーシップ[母艦]一覧

【WR】Mute (ミュート)の情報と評価!

Icarus
Technologies製造の艦。敵ロボットとタイタンのメインシステムを阻害する能力を持つ。そのカモフラージュと高度なジャミング性能により、攻撃の瞬間まで敵に気づかれることはまずない。

目次

ステータス

ティア:4
ミュート/Mute
タイプ マザーシップ
ステータス
スキル
効果
Shutdown
ターゲットした敵ロボットとその範囲内の敵ロボットにEMPとBlind効果を付与。
Blind
持続時間
1~9秒
EMP
持続時間
1~9秒
母艦蓄積
効率補正
0~100%
発動遅延 2秒
[母艦起動から効果付与まで]
タレット
スロット
攻撃×1
支援×2
 
初実装 9.5版「Evolifeの奇妙なロボット」
強化費用
[1レーン]
6,675component
強化費用
[Full]
20,025component
獲得費用 10,000component
特殊効果
Blind 効果が発動すると一定期間Blind状態となり、誰にもターゲットする事が出来なくなる。
EMP 一定期間、影響を受けたロボットのアビリティ,能動モジュールの使用をブロックする。

Muteの総合評価

総合評価 性能 汎用性

9.5版で実装された母艦。当時、母艦で初めてULTIMATE LUCK(現在名称はハンクの造艦所)から入手する方法を採用。

回すと副産物も大量に手に入るデータパッド式のガチャとは異なり、こちらは他に外れ枠のトリウム程度しか手に入らず、当時のSNS界隈では「母艦1つのために何十個ものTokenを使うのは辛い」といった意見もあり、賛否の分かれる入手形式として話題になっていました。

敵ロボットをターゲットした状態で使用すると、対象の地点にノイズ状のエフェクトが発生し、その1秒後、射撃地点から範囲100m以内にいる敵ロボット全てにEMP効果とBlind効果を付与。

なお、エフェクト自体は割と長い間表示されるため、Frozen Scornのように、持続中範囲内に入った敵全てに効果を与えられるタイプと勘違いしがちですが、実際にはエフェクト発生後から1秒後の一瞬しか効果判定は存在しません。

Blind効果でターゲティングを無効化し、EMP効果でアビリティとモジュールの使用を封じる事で反撃,防御手段を奪い、上手く決まれば一方的に攻撃を押し付けられる状況を作り出すことが可能。特に、Rex,AnaksorやPrincepsのように、性能の大半をアビリティに依存しているロボットに対して有効。これらの機体は発動中以外は比較的脆いため、隙を突いて使用することで簡単に倒すことが出来ます。

タレットスロットは支援枠を2基搭載可能。現在では同様の構成を持つ母艦も増えていますが、実装当時は支援枠を2つ備えた母艦はRouletteのみだったため、この部分を母艦強みとして挙げるプレイヤーも多かった。

攻撃枠はLock-Down Blast Cannonを推奨。デバフ付与後に遮蔽物へ逃げ込まれるのを防ぐ事が出来ます。母艦のEMPでPhase shiftも使わせないため、効果を受けた相手の逃げ道をほぼ完全に防ぐ事が可能です。支援枠はデバフ中に着実に倒せるようDamage Enforce Systemを2つ積みするのが主流だが、そこにPositive Energy Recuperatorを挟んで耐性面も一緒に上げ、動きやすくするのも良い。

育てるべき?

9.9.9版に一度弱体化し、加えて同時期に大半のマイナス効果を削除出来る母艦「Avalon」の実装でMuteの評価は急落。効果を付与出来そうな相手が減少したことで、有効性は大きく低下。もう日の目を見る事が無いと思い、売却するプレイヤーも少なくありませんでした。

しかし11.6版で最大レベル時のデバフ持続時間が2秒延長され、更にAvalonにもナーフが入り、効果を付与出来るチャンスが大きく増えました。現在では母艦の主流からは外れた物の、相手の行動を制限し、一時的な隙を作り出せる妨害型母艦として、一定の役割は維持しています。

ブラックマーケットやオファーにも並んでいる事があるので、格安で売っていれば入手し、使ってみても良いと思います~

おすすめ組み合わせ

ロックダウン+ダメージ×2

攻撃 支援 支援
Lock-Down Blast Cannon
Damage Enforce System
Damage Enforce System or Positive Energy Recuperator
編成ポイント
火力タレットを2基に加え、Lock-Downタレットを搭載した構成。2つのデバフに加え、Lock-Downで敵を拘束できれば、遮蔽物に隠れるのを赦さず、より効率的に敵を無力化出来る。足回りに関するマイナス効果を避けたい場合に、1つPositive Energy Recuperatorに置き換えるのも良い。

レベル別ステータス、コスト

Mute レベルごとのステータス

Lv Blind
持続時間(秒)
EMP
持続時間(%)
母艦蓄積
効率補正
1 1.0 1.0 0%
2 1.1 1.1 6%
3 1.3 1.3 11%
4 1.4 1.4 17%
5 1.6 1.6 22%
6 1.8 1.8 27%
7 2.0 2.0 32%
8 2.2 2.2 37%
9 2.5 2.5 43%
10 2.8 2.8 48%
11 3.1 3.1 53%
12 3.5 3.5 58%
13 3.9 3.9 63%
14 4.3 4.3 69%
15 4.8 4.8 74%
16 5.4 5.4 79%
17 6.0 6.0 84%
18 6.7 6.7 89%
19 7.8 7.8 95%
20 9.0 9.0 100%

強化費用

※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント」を使用する。強化項目は基本3種類あり、それぞれレベル20まで強化可能です。

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×150
Lv3 ×150
Lv4 ×150
Lv5 ×225
Lv6 ×225
Lv7 ×255
Lv8 ×300
Lv9 ×300
Lv10 ×300
Lv11 ×375
Lv12 ×375
Lv13 ×375
Lv14 ×375
Lv15 ×450
Lv16 ×450
Lv17 ×525
Lv18 ×525
Lv19 ×600
Lv20 ×600
合計数 [1項目あたり]
×6,675component
[合計]
×20,025component

変更履歴

2023.10.24
9.5版「Evolifeの奇妙なロボット」にて実装
2024.2.28
9.9.9版にてBlind効果の持続時間が減少
「1.48~11秒」→「1~7秒」
EMP効果の持続時間が減少
「1.48~11秒」→「1~7秒」
2025.12.10
11.6版にてBlind効果の持続時間が増加
「1~7秒」→「1~9秒」
EMP効果の持続時間が増加
「1~7秒」→「1~9秒」

 

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