イベント:火星ロボット競技大会
イベントは4月14日に開始します。イベントハブでは毎日報酬が受け取れます。ライブショーでもさらに多くの報酬が提供されます。
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5つの企業。1つのアリーナ。火星ロボット競技大会が開幕。スペーステック社は、最新鋭の装備を武器に、優勝を目指して全力を尽くす。
- 新型ロボット:ベクター
- 新型ロボット兵器:セルシウス(軽)、ファーレンハイト(中)、ケルビン(重)
- 新スペシャルエディション:ブレイズベクター、摂氏、華氏、ケルビン
- 新型ドローン:テンソル
- 新巨人:ウェイメーカー
- 新たなタイタン武器:ファーネス(アルファ)、トーチ(ベータ)
- 新究極版:ホーク、スカルド、インシネレーター
- 新パイロット:ニカ・シュム(ベクター)、イーサン・コールドウェル(ウェイメーカー)、シングルモルト(アナクソル)
- ライブショー2026: https://wr.my.games/liveshow01

イベントを完了して、収集可能なタイトルを獲得しましょう。
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候補者 |
VECTOR:新たなロボットビルド


敵を引き寄せ、切り刻め。ベクターは、その致命的なエネルギーブレードから敵が逃れることを困難にする。近くのターゲットを磁化する能力は、セルシウスやファーレンハイトといった近距離武器と完璧にマッチする。ベクターの唯一の防御手段は、能力に依存するリフレクターシールドだが、特にテンサードローンと組み合わせれば、高い生存性を発揮する。
VECTOR[ベクター]
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Event Horizon:ベクターは制御可能なダッシュを行い、近くの敵をわずかに引き寄せる磁気エネルギーブレードを起動します。この動作の最後に、ロボットは減速し、ブレードのパワーと磁気特性を増幅させて、破壊的な正面攻撃を繰り出します。このアビリティの発動中は、ロボットにリフレクター防御が追加で適用されます。このアビリティには使用回数があり、時間経過とともに回復します。
アビリティチャージ:2
アビリティチャージクールダウン:10秒。
磁場半径:100m。
引き寄せ渦半径:250m。
Reflector:飛来するダメージの一部を吸収し、攻撃者へ跳ね返す防御システム。リフレクターはロボットを完全に保護するものではないが、ダメージを軽減することはできない。
ブロックされたダメージ:50%
反射ダメージ:50%
| 武器スロット | ライト2個+ミディアム2個 |
| 耐久性 | 35万 |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| MK2のボーナス | リフレクターはより多くのダメージを反射します |
| MK3のボーナス | リフレクターはより多くのダメージをブロックします |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
CELSIUS (軽) / FAHRENHITE (中) / KELVIN (重)
どの機種でも、暑さは同じだ。

SpaceTech社製の近距離用多連装火炎放射器システム。複数の銃身が連続的に広範囲に火炎を噴射し、マイクロ補正照準モジュールが標的の動きを補正します。燃料供給は無制限ですが、温度調節器によって厳密に制御されます。最高温度に達すると、システムが完全に冷却されるまで自動的に発射が停止します。
| 特殊効果 | ターゲット補正;範囲(20m) |
| 損傷の種類 | Special |
| 範囲 | 300メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 550(L)/ 825(M)/ 1,100(H) |
| ショットあたりの粒子数 | 1個(L)/1個(M)/1個(H) |
| ショット間隔 | 0.05秒 |
| 弾薬 | 1 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
テンソル
Vectorよりも複雑そうに聞こえる。

アビリティ 1:テンサーは、セルシウス火炎放射器の軽量改良型を装備しています。
アビリティ 2:ホストの耐久力をパッシブに増加させます。
アビリティ 3:ホストがリフレクターを装備している間、ホストの最大耐久力を増加させます。
アビリティ 4:ホストがリフレクターを非アクティブ化すると、ホストを最大耐久力へのダメージ(グレーダメージ)から一時的に保護します。
NIKA SCHUM[ニカ・シュム]
あのビーコンまで競争しよう!

ラストギア:ベクターの能力にチャージを追加します。
ピットストップ:セルシウス、ファーレンハイト、ケルビンがターゲットにロックダウンを蓄積できるようにします。
Waymaker:新たなタイタンビルド
ウェイメーカーの役割は、後方から着実に、そして慎重に戦況を覆すことです。味方の攻撃を受けているターゲットをマークすることで、このタイタンは自身の戦力とチームの戦力を雪だるま式に増幅させ、敵が放置されるとほとんど勝ち目がなくなります。持続射撃可能なレーザー砲は、長距離でのプレイスタイルをサポートします。

WAYMAKER


道を照らす。
Track(メインアビリティ):タイタンは次の射撃で標的に追跡効果を付与する。
持続時間:6秒
クールダウン:12秒
Track (Effect):対象にロックダウンを付与し、受けるダメージを増加させる特殊タグを付与します。マークが有効な間に対象が破壊された場合、この能力を適用したロボット、および排除に貢献した(キルまたはアシスト)味方ロボットは、耐久力の一部を回復し、ハンター効果を得ます。
持続時間:6秒
被ダメージ増加:40%
基本耐久度回復:15%
基本グレー耐久度回復:1%
Hunter (Effect):戦闘終了までロボットのステータスを上昇させる。
ダメージボーナス:20%
移動速度ボーナス:10%
最大効果スタック数:6
Blindguard(サブアビリティ):発動すると、タイタンはカウンターブラインド効果を獲得します。発動中は、タイタンを攻撃するすべての敵にブラインド効果を付与します。
持続時間:5秒
チャージ数:1
基本クールダウン:20秒
Engagement Range(パッシブアビリティ):タイタンとターゲット間の距離が100mごとに、タイタンはターゲットに与えるダメージが5%増加する。
| 武器スロット | 1アルファ + 2ベータ |
| 耐久性 | 45万 |
| 防御ポイント | 150 |
| 移動速度 | 時速45キロ |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
炉(アルファ版)/トーチ(ベータ版)
タイタニック号のレーザーポインター

マガジン式リロードを採用したレーザーライフル。同一ターゲットに連続射撃を続けると、ターゲットが徐々に加熱され、熱の蓄積に伴ってダメージが増加します。ビームがターゲットに照射されている間は、その効果が強まります。ターゲットを切り替えたり、射撃を中断したりすると、蓄積された熱が徐々に放散し、ボーナスダメージが減少します。
| 特殊効果 | 熱的突破(スタックごとにダメージ+50%、最大3スタック、スタック持続時間5秒) |
| 損傷の種類 | エネルギー |
| 範囲 | 800メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 1,925 (アルファ版) / 1,540 (ベータ版) |
| ショットあたりの粒子数 | 1(アルファ)/ 1(ベータ) |
| ショット間隔 | 0.1秒 |
| 弾薬 | 80 |
| リロード間隔 | 9 |
| リロード金額 | 80 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
イーサン・コールドウェル
「生ける伝説。生ける伝説。生ける伝説。」

ブリーチプロトコル:タイタンがプライマリアビリティを発動すると、ウェイメーカーに一時的なシールドブレイカー効果を付与します。
タイタンエクスポージャー:ウェイメーカーの他のタイタンに対するダメージを増加させます。
オペレーショナルリザーブ:ウェイメーカーのセカンダリアビリティにチャージを1つ追加しますが、同時にクールダウンも増加します。
ホーク:新たなアルティメットビルド
敵の巨人に対抗するために設計されたホークは、防御力に依存するあらゆるターゲットへの対策となり得る。この究極版は、オリジナルのホークの主要な要素をすべて新たなレベルに引き上げつつ、その特徴的なプレイスタイルを維持している。

ULTIMATE HAWK
究極のトランスフォーマー


Transform:ロボットは離陸し、敵の防御力を部分的に無視する武器へと変形する。飛行中は装備武器は無効化される。内蔵砲は巨人に対してより大きなダメージを与える。
内蔵武器の射程:500m
巨人へのダメージ:220%
Reflector:飛来するダメージの一部を吸収し、攻撃者へ跳ね返す防御システム。リフレクターはロボットを完全に保護するものではないが、ダメージを軽減することはできない。
| 武器スロット | 軽量2個+重量2個 |
| 耐久性 | 33万 |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| MK2のボーナス | アビリティのクールダウン:16秒 → 14秒;内蔵武器は無視される 防御力:77% → 89% |
| MK3のボーナス | 反射ダメージ:60% → 70%;内蔵武器無視防御力:89% → 100% |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
ULTIMATE SCALD (軽) / ULTIMATE INCINERATOR (重)
標的を小さなヘルバーナーに変えよう。

| 特殊効果 | 爆発; 範囲攻撃 (12 m) |
| 損傷の種類 | エネルギー |
| 範囲 | 500メートル |
| 粒子あたりのダメージ | 4,800(L)/ 2,400(H) |
| ショットあたりの粒子数 | 1(L)/4(H) |
| ショット間隔 | 0.2秒 |
| 弾薬 | 10(長さ)/40(高さ) |
| リロード間隔 | 0.5秒 |
| リロード金額 | 1 |
| 免責事項:上記の統計情報は、最大レベルまで強化されたアイテムのものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、能力、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって異なる場合があります。数値および説明は、修正および調整される可能性があります。相違がある場合は、ゲームのライブバージョンが優先されます。 | |
その他の追加事項
SINGLE MALT
その男は甲羅を生やした。

待ち伏せ:ロボットが不可視フィールドの効果を失ったときに、アナクソルのダメージとスピードを一時的に上昇させます。
貫通攻撃:ベロス、マカイラ、バシレウスが対象の防御ポイントの一部を無視できるようにします。
新しい格納庫
メインの格納庫シーンは、より優れたグラフィックと高度な照明システムを実現するために大幅に改良されました。




技術的な修正
- Hippo、Kroko、Liodariの軌道支援チャージレートを固定しました。
- マイアドローンが地雷を投げるたびにカジを修理してしまう問題を修正しました。現在は、透明化状態に入ると一度だけカジを正しく修理するようになっています。
- クラン造船所で報酬を受け取る際に発生するエラーポップアップを修正しました。
- タイタンの展開時に、他の格納庫デッキからタイタンが選択されてしまう問題を修正しました。
- クライシス、キュリー、イェーガー、ファントム、およびいくつかの特別版における色に関する問題を修正しました。
- ロボットの能力が発動している間、ShaiドローンがSteel Kaji上に表示されたままになる問題を修正しました。
- 戦闘中に特定の能力や効果のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました(例:リオのフォートレスリンク、シェルのアトム)。
- プレイヤープロフィールにおいて、プレイヤーIDが5文字目までしか表示されない問題を修正しました。
- 分隊長がカスタムゲームロビーから退出できない問題を修正しました。






