Icarus
Technologiesの最新作であるこの艦で、特に目を引くのが中央部に
ある巨大なコアである。もちろんこれは単なるお飾りではない。このコアが膨大なエネルギーを蓄積することで、標的を容赦なく追随する超出力レーザービームを放つことができるのだ。その破壊力たるや凄まじく、レーザーの通り道には草木一本も残らないほど。長距離から複数の敵を抹殺できるので、どんなバトルでも重宝されるだろう。エレガントかつ致命的、美しいデザインと凄まじい破壊力の完璧なる融合である。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | マザーシップ |
| ステータス | |
| スキル | |
| 効果 |
|
| この艦は敵を追随するレーザービームを自動で放つ。レーザ一は敵に当たった瞬間に大爆発を起こして即時ダメージを与えるとともに、時間経過ダメージが発生する破壊ゾーンをも創り出してしまう。そして標的を破壊すると、レーザーはー番近くにいる別の敵へと次の牙を剥く。 | |
| 3,600~6,500/発 7,200~13,000/秒間 86,400~156,000/Full |
|
charge 蓄積率 |
97~242% |
効率補正 |
0~100% |
| 1発 [内24回ダメージ判定あり] |
|
| 0.5秒/発,2発/秒 | |
| 11.5秒 [最初のレーザーヒットから終了まで] |
|
| 2秒 | |
スロット |
|
| 初実装 | 10.3版「ICARUSサイバーショー」 |
| 強化費用 [1レーン] |
6,675component |
| 強化費用 [Full] |
20,025component |
| 獲得費用 | 10,000component |
| 特殊効果 | |
チャージ |
弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると対象機体を中心に範囲50mの爆発が発生。対象と範囲内の同陣営の機体に25,000の固定ダメージを与える。 |
Beholderの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
敵ロボットをターゲットした状態で使用すると、対象に向けてレーザーを照射。このレーザーはロックオンした相手を自動追尾し、一度回避されても執拗に追い続ける。命中するたびにBlast Charge効果を蓄積し、発動時には25,000の固定範囲ダメージを与える。なお、対象が撃破された場合や、ステルス効果によって直接ロックオンできなくなった場合は、自動的にターゲットを切り替え、レーザーから最も近い敵ロボットを追尾するなど、非常に賢い挙動をする母艦だ。
数値だけを見ると非常に強力そうに見えるが、ゲーム内に表示されている数値は、11.5秒間照射され続けるレーザーをすべて当てきった際の総ダメージを示している。実戦では全弾を当てきるのは難しく、対象の機動力次第でダメージの期待値が大きく増減する点には留意したい。
直撃さえすれば30万を超えるダメージを母艦を呼び出すだけで与えられたため、特に機動力の高いロボットが少ない下位~中位リーグ帯では猛威を振るっていた。レーザーは常に一定速度で追尾し続ける仕様のため、移動速度を最大まで強化していない重機体では回避が難しく、多くの初中級者プレイヤーを悩ませる存在となっていた。この件を受けての調整なのか不明だが、11.6版ではダメージが52.2%低下。すべて当てきっても与えられる量は約15万に留まり、ダメージ面に期待は出来なくなった。初中級者帯での脅威度も現在は中程度に落ち着いている。


育てるべき?
前述の通り11.6版でメインとなるダメージ性能が大幅に弱体化された。純粋な攻撃目的で運用するには物足りない性能となっている。ブラックマーケットのキーガチャやランキング報酬など、何らかの理由でパーツが揃っているのであれば組み立てて試しに運用してみても良いが、あえて課金してまで使用するほどの性能ではない。
現在この母艦を運用する際は、純粋なダメージソースとしてではなく、敵ロボットのダッシュ系アビリティを消費させる点に価値を見出したい。
大きく弱体化したとは言え、相手プレイヤーにとって長期間レーザーを浴びせられる状況は気分の良い物では無く、アビリティストックを消費してでも逃げたくなる心理的圧力は依然として強い。特にRex![]()
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おすすめ組み合わせ
SlowDown×2+火力
| 攻撃 | 攻撃 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| SlowDownで敵の機動力を低下させ、レーザーをできるだけ命中させやすくする構成。2基同時に搭載できるため効果を重ねやすく、命中率はかなり高まる。 | ||
ロックダウン+SlowDown×+火力
| 攻撃 | 支援 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| Lock-DownとSlowDownを組み合わせた構成。 Lock-Downが成功すれば、持続時間の約半分は確実に命中させることができる。さらに拘束中にSlowDownのスタックも蓄積できるため、拘束解除後も残りのレーザーを当てやすくなる。 |
||
レベル別ステータス、コスト
Beholder レベルごとのステータス
| Lv | ダメージ/Full | BlastCharge 蓄積率(%) |
母艦蓄積 効率補正 |
| 1 | 144,960 | 97% | 0% |
| 2 | 154,608 | 104.5% | 6% |
| 3 | 164,256 | 112% | 11% |
| 4 | 173,904 | 119.5% | 17% |
| 5 | 183,552 | 127% | 22% |
| 6 | 193,200 | 134.5% | 27% |
| 7 | 202,848 | 142% | 32% |
| 8 | 212,496 | 149.5% | 37% |
| 9 | 222,144 | 157% | 43% |
| 10 | 231,792 | 164% | 48% |
| 11 | 241,440 | 172% | 53% |
| 12 | 251,088 | 179% | 58% |
| 13 | 260,736 | 187% | 63% |
| 14 | 270,384 | 194.5% | 69% |
| 15 | 280,032 | 202% | 74% |
| 16 | 289,680 | 209% | 79% |
| 17 | 299,328 | 217% | 84% |
| 18 | 308,976 | 224.5% | 89% |
| 19 | 318,624 | 232% | 95% |
| 20 | 326,400 | 242% | 100% |
| Lv | ダメージ/発 | ダメージ/秒間 |
| 1 | 6,040 | 12,080 |
| 2 | 6,442 | 12,884 |
| 3 | 6,844 | 13,688 |
| 4 | 7,246 | 14,492 |
| 5 | 7,648 | 15,296 |
| 6 | 8,050 | 16,100 |
| 7 | 8,452 | 16,904 |
| 8 | 8,854 | 17,708 |
| 9 | 9,256 | 18,512 |
| 10 | 9,658 | 19,316 |
| 11 | 10,060 | 20,120 |
| 12 | 10,462 | 20,924 |
| 13 | 10,864 | 21,728 |
| 14 | 11,266 | 22,532 |
| 15 | 11,668 | 23,336 |
| 16 | 12,070 | 24,140 |
| 17 | 12,472 | 24,944 |
| 18 | 12,874 | 25,748 |
| 19 | 13,276 | 26,552 |
| 20 | 13,600 | 27,200 |
強化費用
※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント![]()
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| Lv13 | |
| Lv14 | |
| Lv15 | |
| Lv16 | |
| Lv17 | |
| Lv18 | |
| Lv19 | |
| Lv20 | |
| 合計数 | [1項目あたり] [合計] |
変更履歴
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| 2024.8.14 |
| 10.5版「ICARUSサイバーショー」」にて実装 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にて与ダメージ+20%(実際には+18.3%) 「4,500~11,500/発」→「6,040~13,600/発」 「9,000~23,000/秒間」→「12,080~27,200/秒間」 「108,000~276,000/Full」→「144,960~326,400/Full」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にて与ダメージ-52.2% 「6,040~13,600/発」→「3,600~6,500/発」 「12,080~27,200/秒間」→「7,200~13,000/秒間」 「144,960~326,400/Full」→「86,400~156,000/Full」 |







