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【WR】Beak (ビーク)の情報と評価!

Beakは最前線での攻撃をサポートするドローンである。危険の兆候を感知すると、内蔵ステルスシステムを起動して、敵の直接攻撃からロボットを守ってくれる。

目次

ステータス

ティア:4
ビーク/Beak
タイプ ドローン
基本ステータス
スキル構成
スキル1
On High Damage: Stealth【Lv1】
3秒間で100,000のダメージを受けると、ステルス効果を適用
スキル2
Additional Damage【Lv4】
搭載ロボットの内臓武器,所持武器のダメージがアップ
スキル3
On First Hit: Stealth【Lv9】
敵ロボットに初めて攻撃された際、ステルス効果を適用。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。
スキル4
On Repair: Fix【Lv12】
一定時間以内に一定数の耐久値を回復すると追加で耐久値を回復
初実装 7.2版「SpaceTechフェア」
強化費用 1,000mc
1token
購入費用

Beakの総合評価

総合評価 性能 汎用性

7.2版で実装されたドローンで、2種類のステルススキルを持ち、搭載機体の生存性を高めることに特化した性能が特徴です。デザインは、同時期に登場した特殊版「Freedom Fafnir」に合わせた物になっています。

スキル1は、3秒間(以内)に10万ダメージを受けると、即座にステルス効果を発動します。ドローンのレベルを上げることでステルスの持続時間が延び、0.8秒から最大3秒まで強化されます。集中砲火を受けた場合でもステルスで一時的に切り抜けられるため、機体の生存性をある程度高めてくれます。また最近では、タレットや母艦「Frederick」など、短時間で与ダメージを大きく引き上げるアイテムも実装され、これらを使ってくるタイミングに合わせて発動出来れば、相手の手札の一つを不発に終わらせられる可能性がある点は大きなメリット。ただし、再発動までのクールタイムが30秒と比較的長め。

スキル3はロボットを展開し、攻撃を始めて受けたタイミングでステルス効果を発動する。流れ弾によって、意図しないタイミングで発動してしまう場合もあり、やや安定性には欠ける。その性質上、ビーコンラッシュ向きのスキル。敵に攻撃されているビーコンへスポーンする事で、その効果を最大限に活かす事が出来ます。なお、相手の攻撃によって耐久値を1でも削られる事がトリガーのため、Hastatusなどが持つ、耐久値の減少自体を無効化するQuantom Lock効果を纏っている間は発動されない。

スキル4は5秒間で耐久値を40,000以上回復した際に、追加の回復効果を得られる。40,000程度なら、回復系のActiveモジュールを使わなくても、Repair Amplifierを装備していたり、パイロットスキルだけで十分に届く数値です。発動条件が簡単なのが良い。ただし、実際に得られる回復量は7,000と非常に少なく、恩恵は非常に小さい。ドローンを最大レベルまで上げると解放されるスキルではあるものの、この効果を目的にUpgrade Tokenを使う価値は無い。

育てるべき?

実装された当時は、バリアチップと攻撃チップ×2の優秀なセットに加え、防御チップで打たれ強さまで上げる事が出来たため、FafnirOrochi等の攻撃寄りのロボットにとっては、デバフのParalysisと並んで最適なドローンでした。しかしその後、ドローンの仕様自体を大きく再構成するアップデート「ドローンオーバーホール」が実施され、現在の仕様へと置き換えられています。

実装当初から運用スタイルこそ変わったものの、リワークで追加/調整されたスキル:1.3の双方に5秒間のステルス効果が付与され、ビーコンラッシュで運用した場合は、接敵した相手に最大10秒ものステルスを押し付けることが可能で、非常に厄介な(遅延)性能を持つドローンとして評価されていました。しかし、9.4版に調整が加わり、スキル1.3のステルス効果が5秒→3秒に短縮。この変更により厄介さは落ち着いたものの、今でも生存性を高める面では十分に優秀なアイテムです。

Leechのように、一度狙われると打たれ弱い前衛機との相性が良く、生存性を補強したい場合におすすめです。前述の通りスキル4の効果は控えめなため、Upgrade Tokenを消費してまで解放する価値は低いので、レベル11で止めて運用するのが無難でしょう。

スキル性能詳細

スキル1「On High Damage: Stealth」

【効果】
3秒間で100,000のダメージを受けると、ステルス効果を適用
持続時間
0.8~3秒[Lv]
クールタイム】
30秒
レベルごとのステルス効果持続時間
Lv1:
0.8秒
Lv2:
1秒
Lv3:
1.2秒
Lv4:
1.4秒
Lv5:
1.6秒
Lv6:
1.8秒
Lv7:
2秒
Lv8:
2.2秒
Lv9:
2.4秒
Lv10:
2.6秒
Lv11:
2.8秒
Lv12:
3秒
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

スキル2「Additional Damage」

【効果】
搭載ロボットの内臓武器,所持武器のダメージがアップ
ダメージ
増加量
7%
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

スキル3「On First Hit: Stealth」

【効果】
敵ロボットに初めて攻撃された際、ステルス効果を適用。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。
持続時間
3秒
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

スキル4「On Repair: Fix」

【効果】
5秒間で耐久値を40,000回復すると、追加で耐久値を回復
回復量】
7,000
クールタイム】
10秒
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
一時的
効果は一時的に有効

強化費用

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×40
Lv3 ×60
Lv4 ×90
Lv5 ×100
Lv6 ×100
Lv7 ×100
Lv8 ×120
Lv9 ×120
Lv10 ×130
Lv11 ×140
Lv12 ×1
合計数 ×1,000
×1

変更履歴

2021.7.15
7.2版「SpaceTechフェア」
2023.1.19
8.7版,ドローンオーバーホールにて以下の変更
・ドローンに装備するMcチップが廃止
・ドローンのスキルが全て固有の物に
・レベル,育成コストの追加
×1,000,×1」
-旧仕様-
Drone固有アビリティ:On First Hit: Stealth
“戦場での最初の攻撃を受けた後、ロボットはステルス効果を獲得し、5秒間敵からターゲットされなくなります。”
-マイクロチップスロット-
攻撃Chip×2
防御Chip×1
シールドChip×1

-新仕様-
スキル1:On High Damage: Stealth
「3秒間で100,000のダメージを受けると、1.5~5秒間ステルス効果を適用」
スキル2:Additional Damage
「与ダメージが7%増加」
スキル3:On First Hit: Stealth
「敵ロボットに初めて攻撃された際、5秒間ステルス効果を適用。この効果が発動するのは1試合につき1回のみ。」
スキル4:On Repair: Fix
「5秒間で耐久値を40,000回復すると、追加で耐久値を7,000回復」
2023.9.18
9.4版にてスキル1,2
ステルス効果の持続時間が減少
「5秒」→「3秒」

 

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