適応型冷却システムを備えたエネルギーライフル。物理シールドとエネルギーシールドの両方に高いダメージを与え、敵の防御を効果的に貫通します。リロードなしで連続射撃が可能ですが、オーバーヒートすると徐々に発射速度が低下します。過熱状態になっても停止することはありませんが、発射速度が大幅に低下し、最低限の発射速度しか維持できません。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
D.S.C |
ヴィンチェレ/Vincere |
| タイプ | β武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 1,750 | |
の発射数 |
-発 |
| -秒 | |
| 600m | |
| 7m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
| 弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると、発射頻度が大幅に低下。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため適切なコントロールが必要。 | |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| 数秒間射撃を続けると弾の発射頻度が増加する。 | |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。過熱していくにつれ、弾の発射頻度が低下し、撃つのを止めない限り最低限の発射速度しか維持できません。
- 過熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Vincere レベルごとのステータス
| LV | ダメージ | 合計ダメ | 防御緩和値 |
| 1 | 50% | ||
| 2 | 52% | ||
| 3 | 53% | ||
| 4 | 54% | ||
| 5 | 55% | ||
| 6 | 56% | ||
| 7 | 57% | ||
| 8 | 58% | ||
| 9 | 59% | ||
| 10 | 60% | ||
| 11 | 61% | ||
| 12 | 62% | ||
| 13 | 63% | ||
| 14 | 64% | ||
| 15 | 65% | ||
| 16 | 66% | ||
| 17 | 67% | ||
| 18 | 68% | ||
| 19 | 69% | ||
| 20 | 70% | ||
| 21 | 71% | ||
| 22 | 72% | ||
| 23 | 73% | ||
| 24 | 74% | ||
| 25 | 75% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2025.12.~ |
| 11.6版にて実装予定 |
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