アップデート情報

【WR】2.6版 アップデート内容!

ゲーム内で何かが変更されると、必ず「なぜそれを行ったのか?」という疑問が生じます。

それは全くその通りです。変更点ごとに様々な理由があり、中にはきちんと説明しなければならないものもあります。そこで今回は、パッチノートのアプローチを変えました。アップデートにおける注目すべき変更点の一つ一つについて、追加の解説を加えることで、開発の進捗状況をより深く理解していただくことにしました。

私たちにとってこれは非常に実験的なフォーマットであり、皆さんのご意見を伺いたいと思っています。うまく機能しているでしょうか?改善できる点は何でしょうか?皆さんのご意見が必要なので、ぜひフィードバックをお寄せください!
さて、アップデート内容についてですが、2.6 は少なくとも一つの点で大きな意味を持ちます。それは、ついに新しいランキングシステムであるリーグシステムをリリースするからです。

リーグ

新しい評価画面では、他のプレイヤーと比較して自分の実力を確認できます。また、ランクが上がると大きな報酬も獲得できます。

  • リーグスクリーンが設置されました
  • ミッションはリーグに置き換えられます(2月28日)
開発者の解説

数週間前、新しいマッチメイキングシステムの目指すものについて説明しました。リーグシステムはそのシステムの基盤であり、ついにオンライン化されます。

マッチメイキングの変更は物議を醸しましたが、今のところは現状維持することにしました。リーグの導入は、ゲームをより公平で競争力のあるものにするための第一歩に過ぎません。

新しいリーグインターフェースでは、自分がどのブラケットでプレイしているのか、そしてゲームがどのような対戦相手を選抜するのかを明確に確認できます。すべてが画面に表示されるため、システム内部の仕組みに関する疑問はほとんど解消されるはずです。

これは大きな変更であり、私たちはこれを注意深く監視していますので、これまでのご経験についてお知らせください。

今後の予定は?まず第一に、よりニッチなプレイスタイルへの需要があることを理解しています。非競争的なモードや、リーグの理念に完全には合致しないものも、もちろん検討中です。今春には、多くの新機能を追加する大規模なアップデートを準備しています。どうぞお楽しみに!

ところで、2月28日(Android版)に「本日のベストプレイヤー」タイプのミッションを廃止します。本来リーグで期待されていた機能(ゲーム内での高いパフォーマンスに対する表彰とボーナス)は、より効果的に達成されるはずです。

ゲーム内ニュース

最新のWAR ROBOTSニュースがゲーム内に表示されるようになりました

開発者の解説

War Robotsは常に進化を続けており、ゲーム内で起こるあらゆる出来事を皆様にお届けしたいと考えています。新しいニュース画面がそのお手伝いをいたします。

私たちはあなたのためにたくさんの素晴らしいものを用意しており、ここはあなたがそれらについて最初に知ることができる場所です。

パッチノート、今後のイベントやコンテンツの発表、注目の YouTuber、ブロガー、ストリーマーなど、あらゆる情報がそこに表示される可能性があります。

バランス変更: アンサイル

エネルギーシールドは破壊されにくくなりましたが、回復にはより長い時間がかかります

  • バグ修正: エネルギーシールドがあらゆるソースからのダメージを2倍に受けていた問題を修正しました
  • シールドの再生率: 5% → 3%
  • シールド再活性化しきい値: 10% → 20% HP
開発者の解説

エネルギーシールドは集中的なダメージバーストに対して最も効果的であるはずでした。しかし、アンシルを選んだことで得られるものは、その代償にはあまり多くありませんでした。実質的には、ヘビーガンを丸ごと捨てて、生存率をわずかに向上させたようなものでした。そのため、アンシルはあっという間に忘れ去られてしまいました。しかし、今となっては。

バーストミサイル兵器(アフィッドやトライデントなど)の復活は、エネルギーシールドをエコシステムに取り戻す良い機会となりました。2.5でアンシルを強化したところ、プレイヤーはそれを大いに活用し始めました。

しかし、プレイヤーが意識的にエネルギーシールドを使い始めると、シールドは常に2倍のダメージを受けることが明らかになりました。常に。考えられるあらゆる攻撃源から(もちろん、バリアを迂回するエネルギー兵器は除きます)。これは以前からあるバグでしたが、エネルギーシールドはほとんどの場合影響がなかったため、当たり前のことのように見えました。

今、それを修正しました。

バグ修正により、全てのエネルギーシールドの耐久度が実質的に2倍になりました。それだけでもかなり強力になりかねないため、調整する必要がありました。耐久度を半分に減らすだけでも効果はありますが、これを機にアンシルのステータスを少し変更することにしました。なぜでしょうか?理由は以下のとおりです。

旧アンシルでは、周囲の状況に気を配らなくても効果を発揮することができました。シールドの回復速度が速すぎて、特定の武器に対して実質的に無敵になってしまうこともありました。そこで、耐久性はそのままに、シールド回復速度を低下させることで、アンシルに覆われた敵に対して反撃のチャンスを確保しました。つまり、アンシルを使用するプレイヤーは正面からの攻撃ではより多くのダメージに耐えられるようになりますが、シールドの背後でHPのアドバンテージを回復するには、より地形に注意を払う必要があります。

いくつかの不具合はありましたが、新しいエネルギーシールドのパフォーマンスには満足しています。多くのあまり知られていないビルドが使用可能になり、プレイスタイルの多様性が高まりました。もちろん、一部の構成は少しやり過ぎた部分もありました(アンシロッツの皆さんを見てください)。しかし、今は長期的なパフォーマンスを見守る必要があります。

バランス変更:風神

エネルギーシールドは破壊されにくくなりましたが、回復にはより長い時間がかかります

  • バグ修正: エネルギーシールドがあらゆるソースからのダメージを2倍に受けていた問題を修正しました
  • シールドの再生率: 5% → 3%
  • シールド再活性化しきい値: 10% → 20% HP
開発者の解説

風神のエネルギーシールドは、アンシルと同様に2.5で強化されました。そのため、付け加えることはあまりありません。アンシルのシールドについて述べられたことはすべて、風神のシールドにも当てはまります。

バランス変更:カーネージ

エネルギーシールドは破壊されにくくなりましたが、回復にはより長い時間がかかります

  • すべての修正には結果が伴う: エネルギーシールドがあらゆるソースからのダメージを2倍に受けていた問題を修正
開発者の解説

そして、ここで巻き添え被害が発生。カーネージは2.5で他のアンシルシールドと同様に強化されなかったにもかかわらず、同じバグの影響を受けていました。バリアが想定よりも2倍速く破壊されていたのです。

それはどういう意味ですか?笑ってください。あなたのカーネイジはもう良くなりました!

一貫性の修正: 武器の進化

レベルごとのダメージ増加率が全ての武器で一定になりました

  • レベルごとのダメージ増加: 全ての武器はレベルアップごとに正確に9,(89019)%のダメージボーナスを獲得します
開発者の解説

大したことではありません。ただ、より一貫性を持たせるだけです。2.6以前は、武器ごとにダメージ増加率が変動していましたが、今は一定です。

ほとんどの武器は特定のレベルでわずかにダメージが強化されましたが、全体的にはバランスシートがより明確になり、維持しやすくなる以外、この変更による大きな変化はありません。

バグ修正

  • アンシルが2倍のダメージを受けるバグを修正しました(上記参照)
  • 戦闘インターフェースでエネルギーシールドの再生率が正しく表示されないバグを修正しました。
  • カメラがランダムに一人称視点に切り替わることはなくなりました
  • その他のマイナーなバグを修正しました
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