冬のイベント、パート2
メリークリスマス、そして明けましておめでとうございます!
- 格納庫や地図がホリデーシーズンに合わせて装飾されています。
- 新しいタスクチェーンは12月22日午前9時(UTC)に開始されます。ストーム2つとホバーを入手してください。
チームデスマッチが帰ってきた
イベント期間中にご利用いただけます
今回のTDMリビジョンでは、近接戦闘を好むプレイヤーにより多くの機会を提供したいと考えています。当初、彼らは広いマップでスナイパーに追いつくのに苦労していましたので、この点に対処します。
スポーンゾーンの調整
各マップでは、各チームに3つのスタート地点が用意されています。さらに、各プレイヤーは初期スポーン地点を自由に選択できます。ブロウラーなら敵に近い位置から、スナイパーならマップの端からスタートするなど、様々な状況に対応できます。また、これらの地点はマップ上でハイライト表示されるので、敵がどこに出現するかが一目で分かります。
さらなるカバー
占領すべきビーコンがある場合、広大なオープンスペースは理にかなっています。危険な場所もありますが、ビーコンに到達してチームにポイントをもたらすためには、そこをカバーしなければなりません。
TDMではビーコンを気にする必要はなく、開けた場所は完全に立ち入り禁止の場所と化します。そのため、スプリングフィールド、ヤマンタウ、キャニオンといった広大で開けたマップでは、スナイパーとの対戦は非常にフラストレーションがたまる状況になります。そこで、ナイフファイターの活躍の場を増やすため、これらのマップにカバーを追加しました。現時点ではTDM限定です。
TDMは別のキューでご利用いただけます。皆様からのフィードバックをお待ちしております!
ガスト
ライトショットガン
- スロット: ライト
- ダメージタイプ:キネティック(物理シールドへのダメージが2倍)
- 射撃軌道:直接
- 照準:手動
- 1発あたりの最大ダメージ(レベル12):5000
- 最大範囲:500メートル
- 弾薬:9発
- 発射速度:1秒あたり2発
- リロード時間:9秒(フルクリップまで)
前回のアップデートから引き続き、ショットガンの祭典を開催します。ガストは軽量武器で、サンダース&ストームスと相性抜群です。「散弾銃で攻撃する」ビルドをお探しなら、ぜひお試しください。
他のショットガンと同様に、ガストは発射時にリロードするため、弾がなくなっても射撃を続けることができます (ただし、発射速度ははるかに遅くなります)。
Redeemer
重プラズマライフル
- スロット: ヘビー
- ダメージタイプ: エネルギー (エネルギーシールドを無視)
- 射撃軌道:直接
- 照準:手動
- ボルト1本あたりのダメージ(レベル12) : 9770
- 最大射程距離:350メートル
- 弾薬: 10
- 発射速度:1秒あたり2発
- リロード時間:5秒
ヘビータランの登場。1発ごとにプラズマ弾2発を発射する。
バグ修正
- ショックトレインのショットは、すべての物理シールドによって適切にブロックされるようになりました。
- クライアントをリロードしても広告ボタンが消えなくなりました
- エネルギーシールドの再活性化がUIで正しく表示されるようになりました