音響弾を発射できるアルファ武器。この武器の特徴は連続発射から3秒後、発射速度が1.5倍になる点だ。ただしこの状態は1秒以上射撃を止めるとリセットされる。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
SpaceTech |
ヴェイロン/Veyron |
| タイプ | α武器 |
| ソニック | |
| 基本ステータス | |
| 3,344 | |
| 418,000 | |
| 125発 | |
の発射数 |
2発 |
| 8秒 | |
| 14.30発/秒,(加速モード時:33.3発/秒) | |
| 5.4秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
| 数秒間射撃を続けると弾の発射頻度が増加する。 | |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 1射撃で2発の弾が発射。
- この武器は通常の回復では修復出来ないグレーダメージを敵に与える
- 3秒間撃ち続けると、加速モードに入り、発射間隔が2.3倍上昇。1秒間撃ち止めるか、リロードに入ると終了する
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Veyron レベルごとのステータス
| LV | ダメージ | 合計ダメ | 防御緩和値 |
| 1 | 2,232 | 279,000 | 75% |
| 2 | 2,270 | 283,750 | 77% |
| 3 | 2,306 | 288,250 | 78% |
| 4 | 2,348 | 293,500 | 79% |
| 5 | 2,386 | 298,250 | 80% |
| 6 | 2,428 | 303,500 | 81% |
| 7 | 2,470 | 308,750 | 82% |
| 8 | 2,512 | 314,000 | 83% |
| 9 | 2,554 | 319,250 | 84% |
| 10 | 2,598 | 324,750 | 85% |
| 11 | 2,642 | 330,250 | 86% |
| 12 | 2,686 | 335,750 | 87% |
| 13 | 2,732 | 341,500 | 88% |
| 14 | 2,778 | 347,250 | 89% |
| 15 | 2,824 | 353,000 | 90% |
| 16 | 2,874 | 359,250 | 91% |
| 17 | 2,920 | 365,000 | 92% |
| 18 | 2,974 | 371,750 | 93% |
| 19 | 3,022 | 377,750 | 94% |
| 20 | 3,072 | 384,000 | 95% |
| 21 | 3,126 | 390,750 | 96% |
| 22 | 3,178 | 397,250 | 97% |
| 23 | 3,234 | 404,250 | 98% |
| 24 | 3,288 | 411,000 | 99% |
| 25 | 3,344 | 418,000 | 100% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2023.2.23 |
| 8.8.8版「分断のスカベンジャー」にて実装 |
| 2023.5.21 |
| 9.1版にて与ダメージ-20% 「5,700/発」→「4,560/発」 「712,500/Full」→「570,000/Full」 |
| 2023.9.18 |
| 9.4版にて与ダメージ+10% (1粒子あたりのダメージが10%上昇,ただし粒子の数が減らされているため、ダメージ実数は27.5%減) 「4,560/発」→「2,534/発」 「570,000/Full」→「316,750/Full」 弾の拡散率+15% 1射撃あたりの発射粒子数が減少 「3発/1射」→「2発/1射」 |
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