Samjokの戦略的優位性はかなり高い。Icarusのエンジニアたちはこのロボットに火力と瞬間加速、そして強度を詰めこみ、さらにデザイン的なサプライズをも組みこんだ。迫力ある機体ではあるが、そのアビリティは繊細、無敵状態となり、鳥のように高速飛行できるようになる。だがこの好戦的な鳥類はただ飛行性能に優れているわけではない。飛ぶ鳥の後に自動攻撃ステーションを残し、近づく敵を撃退するのだ。
目次
ステータス
企業 |
ティア:4 |
Icarus |
サムジョク/Samjok |
タイプ |
中機体 |
HP |
215,000 |
移動速度 |
65km/h |
武器 |
重×2 軽×1 |
専門分野 |
サボタージュ |
モジュール(旧) |
active×1 Passive×3 |
アビリティ |
 |
Sun storm |
購入費用 |
-Au |
入手可能LV |
25 |
適正パイロット |
 |
Sim Yo-han |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
アビリティ詳細
Icon |
アビリティ名 |
 |
Sun Storm |
効果 |
入力方向へダッシュ後,phase shift状態へ移行
アビリティを起動した位置にタレットを配置。 |
Phase shift
速度ボーナス |
55~75%
[Mk更新で強化] |
|
持続時間 |
15秒 |
クールタイム |
3秒 |
燃料回復時間 |
最大:13秒 |
|
  |
Phase Shift |
効果 |
この効果が発動中、ロボットが透明状態になり敵の攻撃を貫通。あらゆるダメージとマイナス効果を無効化/削除しますが、所持武器でダメージを与えたり、耐久値を回復、ビーコンに影響を与える等の行動が出来なくなります。 |
|
   |
Samjok Turret |
効果 |
このタレットは範囲内に入った敵ロボットに自動的に攻撃を行い、命中するたびにRustとCrumble効果を付与します |
ダメージ/発 |
2,610~9,210 |
ダメージ/Full |
261,000~921,000 |
|
持続時間 |
15秒 |
クールタイム |
22秒 |
|
属性 |
 エネルギー |
弾数 |
100発 |
撃ちきり時間 |
15秒 |
発射速度 |
0.15秒/発 |
射程 |
350m |
Aoe(範囲) |
10m |
|
  |
Crumble |
効果
|
この効果が1回蓄積するたびに、グレーダメージ回復効果が減少する。 |
効果量/1st |
2.99% |
効果量/Full |
89.7% |
持続時間 |
15秒 |
最大スタック |
30個 |
|
  |
Rust |
効果
|
この効果が1回蓄積するたびに、耐久値回復効果が減少する。 |
効果量/1st |
1.99% |
効果量/Full |
59.7% |
持続時間 |
15秒 |
最大スタック |
30個 |
特記事項
- アビリティを起動すると、Samjok本体から下半身を分離配置し、そのまま入力方向にダッシュ。Phase Shift状態に入り、その間移動速度が75%(Mk3)上昇。
- アビリティ(phase shift)発動中は、所持武器による攻撃が出来ず、常に燃料を消費。燃料切れか、再度ボタンを押下する事で再び武器で攻撃する事が可能になり、速度バフとphase shift効果が喪失、その後3秒間のクールタイムに入る。


- Mk更新でアビリティ中の移動速度ボーナスが増加(mk1:55% Mk2:65% Mk3:75%)
特記事項
- 分離配置した下半身はそのままタレットとして自立稼働し、エネルギー属性の内臓武器を3つの砲塔で交互に発射。対象にヒットする度に、Rust,Crumble※1効果を付与
- タレットは持続時間が切れるか、アビリティの再使用によって新しくタレットを設置するまでその場に留まり、射程内に入った対象に向かって攻撃を行う。Rust:この効果が1回蓄積させるたびに、耐久値回復効果が1.99%減少する。
Rust詳細※1
- この効果が1回蓄積させるたびに、耐久値回復効果が減少する。
- 回復阻害効果,最大スタック,持続時間はレベルを上げても性能は変わらないが、各武器によって数値が異なる。
- 最大30個スタック、59.7%まで蓄積。
- 1スタックあたりの持続時間:15秒
Crumble詳細※1
- この効果が1回蓄積させるたびに、グレー耐久値修復効果が2.99%減少する。
- 10.8版現在フェイズシフトやデバフ無効スキルで効果を消すことは出来ず、持続時間を過ぎるのを待つ以外の対処法は無い。
- 最大30個スタック、89.7%まで蓄積。
- 1スタックあたりの持続時間:15秒
適性パイロット
簡易解説 |
アビリティ後に攻撃力アップ |
効果時間が少ない。 |
評価
評価前 |
  |
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レベル別ステータス、コスト
Samjok レベルごとのステータス
Mk1
|
|
Mk2 |
耐久値 |
速度 |
Lv |
耐久値 |
速度 |
86,000 |
45 |
1 |
172,000 |
65 |
91,600 |
47 |
2 |
174,700 |
65 |
97,600 |
49 |
3 |
177,500 |
65 |
103,900 |
50 |
4 |
180,300 |
65 |
110,700 |
52 |
5 |
183,200 |
65 |
117,800 |
54 |
6 |
186,200 |
65 |
125,500 |
56 |
7 |
189,100 |
65 |
133,700 |
58 |
8 |
192,200 |
65 |
142,400 |
60 |
9 |
195,200 |
65 |
151,600 |
61 |
10 |
198,400 |
65 |
161,500 |
63 |
11 |
201,500 |
65 |
172,000 |
65 |
12 |
204,800 |
65 |
|
Mk3 |
耐久値 |
速度 |
1 |
215,000 |
65 |
その他ステータス
Samjokの”Sun Storm”タレットダメージ
Mk1
|
|
Mk2 |
ダメージ
(1発辺り)
|
ダメージ
(撃ち切り) |
Lv |
ダメージ
(1発辺り)
|
ダメージ
(撃ち切り) |
2,610 |
261,000 |
1 |
7,446 |
744,600 |
2,871 |
287,100 |
2 |
7,558 |
755,800 |
3,158 |
315,800 |
3 |
7,671 |
767,100 |
3,474 |
347,400 |
4 |
7,786 |
778,600 |
3,871 |
382,100 |
5 |
7,903 |
790,300 |
4,203 |
420,300 |
6 |
8,022 |
802,200 |
4,624 |
464,400 |
7 |
8,142 |
814,200 |
5,086 |
508,600 |
8 |
8,264 |
826,400 |
5,595 |
559,500 |
9 |
8,388 |
838,800 |
6,154 |
615,400 |
10 |
8,514 |
851,400 |
6,769 |
676,900 |
11 |
8,642 |
864,200 |
7,446 |
744,600 |
12 |
8,771 |
877,100 |
|
Mk3 |
9,210 |
921,000 |
強化費用
Mk1
|
|
Mk2 |
コスト |
強化時間 |
Lv |
コスト |
強化時間 |
10kCmp |
– |
1 |
500Au |
– |
100kAg |
2h |
2 |
27MAg |
12h |
200kAg |
5h |
3 |
29MAg |
1d |
400kAg |
14h |
4 |
31MAg |
1d12h |
2MAg |
1d4h |
5 |
33MAg |
2d |
4MAg |
2d18h |
6 |
35MAg |
2d |
6MAg |
4d6h |
7 |
37MAg |
2d |
8MAg |
5d4h |
8 |
39MAg |
2d |
11MAg |
5d20h |
9 |
41MAg |
2d |
14MAg |
6d4h |
10 |
43MAg |
2d |
18MAg |
6d8h |
11 |
45MAg |
2d |
25MAg |
6d16h |
12 |
47MAg |
2d |
合計費用 |
合計時間 |
|
合計費用 |
合計時間 |
88m700k |
39d5h |
|
407m |
19d |
Mk3必要費用 |
|
トータル必要費用 |
  Uprade token3 |
 495.7MAg
  Uprade token3 |
変更履歴
  |
2025.1.14 |
10.7版「ソルラル祭り」にて実装 |
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属性別のカテゴリーはコチラ
こちらの陣地に入り込まれたら最後。配置されたら殺されてる
このロボットは超弱化ナーフが来るべき
それな。
こいつってどうやって倒すの
燃料って何だ?
何秒でアビリティ終わるん
アビリティ時間長過ぎ
こいつとDuxが現在の環境機体。
いわゆるぶっ壊れ。
こいつのターレットが撃つ弾、壁裏にいても貫通したり曲がって追尾してくるのヤバすぎる。
ナーフ入ってアビ再使用のクールタイムが3秒→7秒になってた気がします
先にサイト内で見づらそうな部分を改善したり、細かい画像を付け足したりしてるので11.2版のリバランス情報反映はやや先になりそうです…!₍ᐢ › ༝ ‹ ᐢ₎ご不便オカケシマスゥゥ
いつも情報の更新ありがとうございます
嬉しい嬉しい…!
その暖かい言葉でモチベ維持できますゥゥ:(´⊃ω⊂`):
ゲットした瞬間ナーフ来たので
今かよって思いました
確かにあれだけの情報書き換えるのは大変な作業だぁ
サムは再フェイズのクールタイムが延びたのがほんと致命的ですよねぇ…()
あれが無かったら幾分マシなんですけど₍ᐢ › ༝ ‹ ᐢ₎
今変更履歴を見やすくするついでに、公認のYouTuberさんが載せてる動画で分かる範囲での数値の変化も書いてるんですけど…思った以上の時間の沼です…ガンバルガンバル…
しかしながらサムはタレットが本体みたいな性能なのでビーコンとかにタレットをちょい置きされると厄介なんですよねー
あとスコピとかのバックスタブとかも回避できたりできるのでそういう点ではまだまだ現役レベルだとは思いますよ
こいつもっと弱体化してくれ