DSCのエンジニアたちが手掛けた実験開発機体。このロボットは地上では脆弱だが、いったん空に舞うと極めて危険な存在に変する。宙空高く飛び上がるとそのままホバリング、そして状況に応じて地上にテレポートで戻ることも可能。さらに、このロボットは巻き込んだ敵を全て焼き尽くす炎嵐を創り出すことができる!
目次
ステータス
※全てカンスト Mk3時のステータス
スキル詳細
名称 |
FireStorm |
効果 |
飛行モードに切り替わり、空中にいる間、着弾した場所に強力な範囲ダメージ効果を与えるミサイルを発射可能。更に空中にいる間はReflectorが展開される。 |
クールタイム |
18秒 |
内蔵武器射程 |
500m |
特記事項
- アビリティを起動すると、発動位置にテレポートホームを配置、足の向いてる方向へ急速に上昇し、Reflectorを起動。被ダメージを軽減し、攻撃してきた対象へダメージを反射。
- スキル発動中に再度スキルボタン押下で、テレホ地点に帰還
- 飛行中、任意のタイミングで内蔵ミサイルを射出可能。着弾地点にダメージエリアを発生。エリア内の敵ロボット全てにダメージとBlastcharge効果を12%づつ蓄積し、最大で120%まで蓄積を受ける。
- 飛行が切れたタイミングでReflectorが消え、機体の下降中は実質無防備
- 内蔵武器は、ドローンのデバフChipやLook-Down Ammoの効果が乗る
- 内蔵武器の範囲は120m
Reflector詳細
- 被ダメージの一部を軽減し、一定の割合で与えた対象に反射。
- 受けたダメージ完全に防ぐことは出来ないものの、防御緩和効果の影響を受けず、常に一定の量のダメージを軽減する。
- マイナス効果、Reaperの防御無視効果、ARM M-80等の割合ダメージを防ぐ事は出来ない。
- Harpyのダメージブロック量:70% 反射量:50%
Blastcharge詳細
Blastcharge詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると対象機体を中心に爆発が発生
- 爆発範囲は75m?程度
- 爆発の威力は25000固定
- 爆発はFalconなどのダメカを貫通する
- 爆発が発生するタイミングでフェイズシフトを使うと防ぐことが可能
- サプレッション、機体搭載モジュールなどの影響を受けず
評価
かなり強い |
 |
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レベル別ステータス、コスト
Harpy レベルごとのステータス
Mk1
|
|
Mk2 |
耐久値 |
速度 |
Lv |
耐久値 |
速度 |
86,400 |
38 |
1 |
164,000 |
53 |
91,600 |
39 |
2 |
167,000 |
53 |
97,000 |
40 |
3 |
170,000 |
53 |
102,900 |
42 |
4 |
173,000 |
53 |
109,100 |
44 |
5 |
176,000 |
53 |
115,600 |
46 |
6 |
179,000 |
53 |
122,600 |
48 |
7 |
181,900 |
53 |
130,000 |
49 |
8 |
184,900 |
53 |
137,700 |
50 |
9 |
187,900 |
53 |
146,000 |
51 |
10 |
190,900 |
53 |
154,800 |
52 |
11 |
193,900 |
53 |
164,000 |
53 |
12 |
196,800 |
53 |
|
Mk3 |
耐久値 |
速度 |
1 |
206,700 |
53 |
Harpyの”Firestorm”アビリティダメージ
Mk1
|
|
Mk2 |
ダメージ
(1発辺り) |
ダメージ
(撃ち切り) |
Lv |
ダメージ
(1発辺り)
|
ダメージ
(撃ち切り) |
410 |
4,100 |
1 |
1,160 |
11,600 |
460 |
4,600 |
2 |
1,180 |
11,800 |
500 |
5,000 |
3 |
1,200 |
12,000 |
550 |
5,500 |
4 |
1,220 |
12,200 |
600 |
6,000 |
5 |
1,240 |
12,400 |
660 |
6,600 |
6 |
1,250 |
12,500 |
730 |
7,300 |
7 |
1,270 |
12,700 |
800 |
8,000 |
8 |
1,290 |
12,900 |
880 |
8,800 |
9 |
1,310 |
13,100 |
960 |
9,600 |
10 |
1,330 |
13,300 |
1,060 |
10,600 |
11 |
1,350 |
13,500 |
1,160 |
11,600 |
12 |
1,360 |
13,600 |
|
Mk3 |
1,430 |
14,300 |
強化費用
Mk1
|
|
Mk2 |
コスト |
強化時間 |
Lv |
コスト |
強化時間 |
10kCmp |
– |
1 |
500Au |
– |
100kAg |
2h |
2 |
27MAg |
12h |
200kAg |
5h |
3 |
29MAg |
1d |
400kAg |
14h |
4 |
31MAg |
1d12h |
2MAg |
1d4h |
5 |
33MAg |
2d |
4MAg |
2d18h |
6 |
35MAg |
2d |
6MAg |
4d6h |
7 |
37MAg |
2d |
8MAg |
5d4h |
8 |
39MAg |
2d |
11MAg |
5d20h |
9 |
41MAg |
2d |
14MAg |
6d4h |
10 |
43MAg |
2d |
18MAg |
6d8h |
11 |
45MAg |
2d |
25MAg |
6d16h |
12 |
47MAg |
2d |
合計費用 |
合計時間 |
|
合計費用 |
合計時間 |
88m700k |
39d5h |
|
407m |
19d |
Mk3必要費用 |
|
トータル必要費用 |
Uprade token3 |
 495.7MAg
  Uprade token3 |
特殊版のステータス
Kitsune Harpy レベルごとのステータス
Mk1
|
|
Mk2 |
耐久値 |
速度 |
Lv |
耐久値 |
速度 |
95,000 |
38 |
1 |
180,400 |
53 |
100,800 |
39 |
2 |
183,700 |
53 |
106,700 |
40 |
3 |
187,000 |
53 |
113,200 |
42 |
4 |
190,300 |
53 |
120,000 |
44 |
5 |
193,600 |
53 |
127,200 |
46 |
6 |
196,900 |
53 |
134,900 |
48 |
7 |
200,100 |
53 |
143,000 |
49 |
8 |
203,400 |
53 |
151,500 |
50 |
9 |
206,700 |
53 |
160,600 |
51 |
10 |
210,000 |
53 |
170,300 |
52 |
11 |
213,300 |
53 |
180,400 |
53 |
12 |
216,500 |
53 |
|
Mk3 |
耐久値 |
速度 |
1 |
227,400 |
53 |
変更履歴
2021.12.15 |
7.7.7版 クリスマス&ニューイヤーにて実装 |
|
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属性別のカテゴリーはコチラ
2.8
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また神様だ
遠距離で攻撃してくるとかなりウザイ
初動、相手に撃ったら中リーグ帯までは大体の機体が半壊して勝利確定になるの糞
HawkとScorpionの(相手にとって)嫌なところを合わせた様な性能
臆病者にはぴったりだな!!(偏見だけど、こう思うぐらいしか慰めがないよ…)
オロチ辺りで簡単に倒せるからこいつ自体のバランスは結構いいと思う。問題は誘導マシンガンだよ。
あ
ピカン‼︎ゴミになる予感・・・!
いま9500コンポーネントだから ガチャ当たれ!!!
当たっても・・・な感じだからなあ。けどナーフは確定だと思う。ここまで環境破壊してくれたんだからそれ相応のナーフを、ね☆
う・・・
まあ頑張れよ(^O^ドンマイ
ナーフ来ないことを願う《》
そこまで暴れてるわけでもないし来ないと思う
ケプリの方がよっぽど問題
僕のリーグ帯(ダイヤ〜エキスパ前期)は凄まじいほどに荒れてるぞ。(ハーピーとかサイレンそこら辺にいるし)
ケプリってなんか硬いよね
ハーピィのMK2が¥1840でスペシャルオファーに出てるけど、大幅ナーフ確定か?
たぶんそうだと思う
しかしタイフォンもMK 2化のやつ出てるし・・・もしかしてタイフォンシールド回復量変わるんか!?
もうおしまいだぁー(絶望)
なんならMarkIIフェンリル、ケプリ、エレバスとか出てるけど後者2つがナーフはいいとしてフェンリル、お前はダメだァァァァァ!!!!!
てか安すぎじゃないですか。MK2でこの値段は
リフレクターは無くていいだろ!!!!!
それ。
ロックダウンハーピーとかいう嫌がらせの極みのような機体
妨害とダメ取りとヒットアンドアウェイが一度に行える
爆発系ロケット持ちのハーピーにスキル+武器でダブル爆破されてタイタンゲージ貯まらんまま4体全部リスキルされた…飛んで来るしリフレクターだしテレポートで帰っちゃうしでほんとエグい。
結果まで留まってみたら敵一位がハーピーの19キルだった。
ハーピーにアンサイル載せるのエグ過ぎ…
ハーピー・セイレーン乗るのは構わないけど何故か上手いハーピー使いは敵側で、目の前の壁に蓄爆ミサイルぶち込んで飛ぶわ敵撃つことに頭いっぱいでワープ出来ずに敵の目前に着地するしょうもないハーピー使いは味方なのなんなんだろう。
Mk2オファーで普及させたせいで使いこなせないのに乗ってくる人が多いんでは
自演
ば、ばれたか。
確かにそれもあると思うけど、mk2にしてはあまりにヤワ過ぎて。もしかしたら普通にバトルしてるように見せた巧妙なリーグ下げプレイなのかもしれない。
これとサイレン使って勝率5割切ってる奴、マジでやばいと思うよ。
自分がいるリーグにもよるけど
ナターシャ軍団が固まった時にロックダウンして
炎ぶちまけたら一撃で終わった