高集中のレーザービームを敵に向かって放つエネルギー武器。標的が遠いほどダメージが大きくなる性質を持つため、常に敵との距離を「適切」に保つようにしよう。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | 重武器 |
エネルギー | |
基本ステータス | |
9,500(秒間火力) | |
![]() |
78,881 |
![]() |
50発[リロード込みで70発] |
![]() |
13秒~ |
![]() |
10発/秒,0.1秒/発 |
![]() |
1100m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
![]() 射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() ダメージ増加 |
相手との距離が一定以上離れているとダメージが増加。 |
購入費用![]() |
– |
入手可能Lv | – |
適正パイロット |
|
![]() |
Basil Lapatte |
※ 全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 射撃ボタンを押した瞬間に即着弾しダメージを与えられる、いわゆるヒットスキャン系武器
- 相手との距離が離れているほど威力がアップ
- 射撃中にリロード
- アンサイルを貫通
特殊効果詳細
100m離れるごとに1.09倍の威力倍率がかかり、
最大射程の1100mで2倍の威力に
※0mからの威力を1倍とした際の数値です

※全てカンスト Mk3時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
評価
評価前 | ![]() |
---|
おすすめ動画
レベル別ステータス、コスト
Prisma レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
269 | 18,830 | 1 | 768 | 53,760 |
296 | 20,720 | 2 | 780 | 54,600 |
326 | 22,820 | 3 | 791 | 55,370 |
358 | 25,060 | 4 | 803 | 56,210 |
394 | 27,580 | 5 | 815 | 57,050 |
434 | 30,380 | 6 | 827 | 57,890 |
477 | 33,390 | 7 | 840 | 58,800 |
525 | 36,750 | 8 | 852 | 59,640 |
577 | 40,390 | 9 | 865 | 60,550 |
635 | 44,450 | 10 | 878 | 61,460 |
698 | 48,860 | 11 | 891 | 62,370 |
768 | 53,760 | 12 | 905 | 63,350 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 950 | 66,500 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
![]() |
![]() ![]() |
変更履歴
![]() |
2021.9.21 |
7.4版「レトロ トレジャーハント」にて実装 |
2023.1.19 |
8.7版にて与ダメージ+40% 「10,584/秒間」→「14,820/秒間」 「42,336/Full」→「59,280/Full」 |
2023.7.1 |
9.2版にて与ダメージ-25% 「14,820」→「11,110/秒間」 「59,280/Full」→「55,550/Full」 弾薬数が増加「40発」→「50発」 |
2025.7.1 |
11.2版にて与ダメージ-14.5% 「309~1,111/発」→「269~950/発」 「21,630~77,770/Full」→「18,830~66,500/Full」 |
Wr攻略 関連リンク
![]() |
![]() |
タイタンα武器一覧 | タイタンβ武器一覧 |
![]() |
![]() |
軽武器一覧 | 中武器一覧 |
![]() |
![]() |
重武器武器一覧 | アルティメット武器一覧 |
![]() |
![]() |
軽機体一覧 | 中機体一覧 |
![]() |
![]() |
重機体一覧 | アルティメット機体一覧 |
![]() |
![]() |
タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |
威力倍率の表記ありがとうございます
この武器近距離でも威力プラス補正なんですね
説明文的に適正距離より近いとマイナス補正かかるものだと思ってました
Prismaは往年のfluxを彷彿とさせるし性能も程々に強い…最近の新武器の中では珍しく好印象だな~
後、こいつの実装によって遠距離用の機体にも防御力が要求される事になるから、Behemot等には厳しくなるかもね~
程々w
FLUXとの比較動画見たが50mで2倍、1100mで3倍の火力だった
50mで3倍1100mでその2倍で6倍です
「fluxと比較してprismaの火力が」ってこと?
ただしうりきりの6秒までの与ダメの場合でタイタン相手の長時間では最大距離でFLUXの4倍くらいでした
ひらけてるステージで使うと恐ろしく強い
プリズムをプラズマと誤読して、プラズマ→電気→よし、雷神にのせよう!っていう安直な発想で雷神にのせたら敵があっという間に溶けていった
全っ然プリズマの話と違うけどテンペストって嵐だから風神につけたかった。
雷神静止状態で火力+40%アップだから実質3本分の火力出るしね。アップグレードコストとか考えるとありがたい仕様
プラズマと思ってた!~
ヒェッ
1つ持ってるのであと3つホシイ…バグリオーレに載せたい…
距離に応じて威力増すなら、フラックスと威力&弾数&リロード時間入れ替えるなりしろやボケカス
不満あるの解かるけど
口悪すぎ
強すぎてヤバい
もう武器はこいつとヘルだけでいいや
イ…インシネレーター
僕もプリズマでダメージを受けたたらHpのへりがやばいです
スプリングフィールドでエレバスにつけてパイロはサイボーグの軍曹,ドローンはFryでアンプとクウォンタムで8kill
(Warpage,Triplekill,kill)で2.3Mダメで1位は強い(武器は全てLv5です。)
すごい
100メートルでもダメージ増加つくならオールレンジだな。カラミティーダメージ軽減つくのに。しかも1100メートルまであるのなら距離が届かないせいで起こるイライラがない。強すぎんか?
てかMk3のダメージが10000ダメージで40発あるから全部ぶつけて400000・・・え?やばすぎん?しかもこれ99メートル以下の時のダメージだし100メートルより近寄ることなんてほぼないからこれに1.09倍ダメ上がるから化け物だぞ。オールレンジ(やりすぎの)だなあ。
ちょっふぁー
これ雷神につけて運用しています。
近いうちに無限発射レーザー追加されるけど射程で勝ってるしまだ使えるかな
こういうレーザー、ハーピーとかに付けて打ち下ろしとか強いんですか?持ってる人お願いします
カンストすれば強い、MK2特売でも威力はそこそこある。
うーんそうですか
ガウスよりは使いやすそうなのでセール待ちます
ハーピーの内臓武器500だからプリズマは合わん。
飛んで芋りたいならアオジュンかサイレンにしとけ。
サイレンのスロットなら最低な嫌がらせが出来ますね。いずれ手に入ることになったら試します
皆んな同じ名前にしました。
ガウス自演ショーはお楽しみいただけましたでしょうか?
そうかそうか。
話を戻しますがサイレンプリズマ、そこそこ居ますね…厄介です。回答ありがとうございました
ええ、大爆笑というか始終寒気がしてましたが、なかなか良かったのではないでしょうか。
fluxいらんやん
1つ持ってるからあと3つホシイ…