中距離のキネティック自動大砲。高ダメージと適度な連射速度を持つ。1ラウンドごとにターゲット攻撃後、時間の経過とともにダメージを与える。
目次
ステータス
| ティア:3 | |
|---|---|
ヴァイパー/Viper |
|
| タイプ | 重武器 |
| エネルギー | |
| Icarus | |
| 基本ステータス | |
| 1,624 | |
| 243,600 | |
| 150発 | |
の発射数 |
1発 |
| 10秒 | |
| 6.25発/秒,0.16秒/発(最大加速時:8.3発/秒,0.12秒/発) | |
| 18.56秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 数秒間射撃を続けると弾の発射頻度が増加する。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。蓄積数に応じて一定期間固定ダメージを与える。この効果によるダメージはグレーダメージを与えない。 | |
| 初実装 | 4.4版 |
| 強化費用 |
341.2MAg Uprade token×2 |
| 購入費用 |
7,500Au |
| 入手可能Lv | 17 |
| 適正パイロット |
|
| Midea Nerium | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- アンサイル貫通
- 毒(Dot)効果を与える事ができ、被弾した対象に時間経過でダメージを与える
- 2秒間撃ち続けると、加速モードに入り、発射間隔が1.25倍上昇。1秒間撃ち止めるか、リロードに入ると終了する。
Dot詳細※1
- この効果を含んだ攻撃がヒットするたびに1スタック蓄積。
- リフレクター、防御Ptなどあらゆる種類の防御を無視して継続的にダメージを与える。
- グレーダメージを与える事が出来ないため、メカニック等 回復出来るアイテム/モジュールがあれば完全回復が可能。
- 1スタックあたりの持続時間は装備によって異なる(Viper Strike:15sec Sting:5sec等)
評価
| かなり強い | ![]() ![]() |
|---|
Avengerのビーム兵器版です!
5.1版でAvengerのパイロットスキル「シャープシューター」の登場により、有用性がかなり落ちてしまいました・・!
5.1版時点ではよほどのこだわりが無い限りは、Avengerを育成する事をお勧めします・・!
5.1版でAvengerのパイロットスキル「シャープシューター」の登場により、有用性がかなり落ちてしまいました・・!
5.1版時点ではよほどのこだわりが無い限りは、Avengerを育成する事をお勧めします・・!
おすすめ動画
シュレッダーで止めてからViperのナタが強すぎたw
オススメポイント👍
- タイトルの通りです笑
- もはや説明は不要。見てください笑
アドバイザーのコメント
信長氏
重毒武器で範囲が500メートルでエネルギーシールドは貫通出来る為モジュールとの組み合わせ次第では最強に値する。
USNヴァンツァー氏
昔から強い強いと信じて使い続けている武器ですが、まわりに見かける事が増え、評価が上がっている武器。ダメージ軽減系の相手には特に毒ダメージが刺さりまくるのでgood
レベル別ステータス、コスト
Viper レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 455 | 68,250 | 1 | 1,286 | 192,900 |
| 501 | 75,150 | 2 | 1,307 | 196,050 |
| 550 | 82,500 | 3 | 1,328 | 199,200 |
| 604 | 90,600 | 4 | 1,349 | 202,350 |
| 665 | 99,750 | 5 | 1,370 | 205,500 |
| 730 | 109,500 | 6 | 1,391 | 208,650 |
| 802 | 120,300 | 7 | 1,412 | 211,800 |
| 882 | 132,300 | 8 | 1,433 | 214,950 |
| 968 | 145,200 | 9 | 1,461 | 219,150 |
| 1,065 | 159,750 | 10 | 1,489 | 223,350 |
| 1,170 | 175,500 | 11 | 1,517 | 227,550 |
| 1,286 | 192,900 | 12 | 1,547 | 232,050 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 1,624 | 243,600 | ||
その他ステータス
ViperのDot効果量
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 単発(1/st) | 撃ち切り | Lv | 単発(1/st) | 撃ち切り |
| 48 | 36,000 | 1 | 137 | 102,750 |
| 53 | 39,750 | 2 | 140 | 105,000 |
| 58 | 43,500 | 3 | 142 | 106,500 |
| 64 | 48,000 | 4 | 144 | 108,000 |
| 71 | 53,250 | 5 | 146 | 109,500 |
| 78 | 58,500 | 6 | 148 | 111,000 |
| 85 | 63,750 | 7 | 150 | 112,500 |
| 94 | 70,500 | 8 | 153 | 114,750 |
| 103 | 77,250 | 9 | 155 | 116,250 |
| 114 | 85,500 | 10 | 157 | 117,750 |
| 125 | 93,750 | 11 | 160 | 120,000 |
| 137 | 102,750 | 12 | 162 | 121,500 |
| Mk3 | 170 | 127,500 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
| 200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
| 400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
| 2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
| 3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
| 4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
| 6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
| 8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
| 10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
| 12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
| 15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2018.10.22 |
| 4.4版にてゲーム内に実装 |
| 2018.11.25 |
| 4.5版にて5,000Auで購入可能に |
| 2020.4.28 |
| 6.0.1版にて購入価格の変更 「5,000Au」→「7,500Au」 |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にて与ダメージ-10% |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+40% |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にて射撃間隔+60% 「0.1秒/発,10発/秒」→「0.16秒/発,6.25発/秒」 加速モード時の射撃間隔+50% 「0.08秒/発,12.5発/秒」→「0.12秒/発,8.3発/秒」 撃ちきり時間+50.6% 「12.32秒」→「18.56秒」 Dotダメージ+26.9% 「39~134/1st」→「48~170/1st」 「100,500/Full」→「127,500/Full」 |
Wr攻略 関連リンク
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マークIIカンストで毒ダメージプラスした打ちきり総ダメージは270000くらいだったはず
ちなみにアベンジャーマークIIカンストは打ちきり440000
ただしアベンジャーと違い距離減衰があまりないので470mでも8割強当たる
大体300メートル以上の距離から打つなら
実質与ダメージはバイパーの方が強い
命中率100%としたときに(ゼロ距離)
毒ダメージも含めると
対ファルコンには
総ダメージ量の55%(148500ダメージ)程あたえられ
(通常武器は総ダメージ量の34%)
対フェンリルには
総ダメージ量の66%(178200ダメージ)程与えられる
(通常武器は総ダメージ量の50%)
対アオグァン(スキル時)には
総ダメージ量の45%(121800ダメージ)程与えられる
(通常武器は総ダメージ量の20%)
なので二本装備した場合
バイパー二本打ちきりで倒せないのがインベーダーのみとなるが
アオジュンスキル時のみインベーダーも倒せるようになる
ファルコンやフューリーに3本積みが凶悪
つまり
近距離アベンジャー
中距離バイパー
である
バイパーはエネルギー弾を発射姿がカッコイイ‼️‼️‼️
それだけでアベンジャーよりバイパーを使っている人いるんじゃない‼️
ヴァイパー 色と音が 好みなんですが 性能が…
毒武器救済は来ないのだろうか?
タイタンやリーチを狩るのには向いている武器。だが、火力がレベルで結構左右されるため、しっかり育てよう。またダメージ軽減を持っている機体には効果はあるが、しっかりエイムと距離を管理しないと逆にこっちが狩られるので、扱いには注意。あと盾持ちにはまずほぼ勝てないので、敵を見極めよう。特にアーサーなんかに目をつけられた時はたまったものじゃない。
しかし色々と噛み合うと、アヴェンジャーよりも使いやすいところが多い。シャープシューターを必要としない所もパイロットスキルの幅が広がるので良い。
なおモジュールについてだがダメージ優先ならデスマーク、ともかく削りたいのならロックダウンがおすすめ。
余談ではあるが、この武器はカタログスペック的に微妙そうではあるが、意外と使える。理由としては、最近はアビリティが強く本体が脆い機体や、ダメージ軽減機体が増えたのが原因だと思われる。
アベンジャーナーフでヴァイパー返り咲きかも!
以前プレゼントで当たったバイパーがMK2 レベル5になりました(^^) 活躍してます〜、有難うございました。
色んな武器試したいけど強化費が鬼高いのがなぁ
8個ぐらい持ってるもういらない