目次
ステータス
タイプ | 重武器 |
---|---|
属性 | 実弾 |
ダメージ | 1,450 |
弾数 | 90発 |
合計ダメ | 109,980 |
リロード | 12.85秒 |
リロード間隔 | 14発/1秒 |
発射速度(/秒) | 3発/0.09秒 |
射程 | 500m |
特殊効果 | 誘導,加速モード |
入手可能LV |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 2000m離れた対象、ターゲット状態であえてロックから外す事で弾が対象を追跡、障害物を隔てている状態でも攻撃を与えられる
- 連続発射でマシンガンがヒートアップし、連射速度が30%増加
- 一回につき2発同時発射
- 機体に搭載されている盾や、Ecuシールドに対しては二倍のダメージを与えます
評価
最強 |
---|
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解説
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アドバイザーのコメント
準備中・・
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 410 | 55,350 | 10000Cmp | – |
2 | 452 | 61,020 | 100kAg | 2h |
3 | 498 | 67,230 | 200kAg | 5h |
4 | 546 | 73,710 | 400kAg | 14h |
5 | 602 | 81,270 | 2MAg | 1d |
6 | 662 | 89,370 | 4MAg | 1d16h |
7 | 728 | 98,280 | 6MAg | 2d20h |
8 | 800 | 108,000 | 8MAg | 3d14h |
9 | 880 | 118,800 | 10MAg | 4d12h |
10 | 968 | 130,680 | 12MAG | 5d |
11 | 1,066 | 143,910 | 15MAg | 5d8h |
12 | 1,172 | 158,220 | 20MAg | 5d16h |
MK2
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 1,172 | 158,220 | 500Au | – |
2 | 1,190 | 160,650 | 22MAg | 12h |
3 | 1,208 | 163,080 | 24MAg | 1d |
4 | 1,226 | 165,510 | 26MAg | 1d12h |
5 | 1,244 | 167,940 | 28MAg | 1d12h |
6 | 1,262 | 170,370 | 30MAg | 1d12h |
7 | 1,282 | 173,070 | 32MAg | 1d12h |
8 | 1,302 | 175,770 | 34MAg | 1d12h |
9 | 1,320 | 178,200 | 36MAg | 1d12h |
10 | 1,340 | 180,900 | 38MAg | 1d12h |
11 | 1,360 | 183,600 | 40MAg | 1d12h |
12 | 1,380 | 186,300 | 42MAg | 1d12h |
MK3
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト |
1 | 1,450 | 195,750 | トークン2 |
変更履歴
2022.1.28 | 7.8版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2022.3.9 | 7.0版にて与ダメージ-10% |
2022.5.31 | 8,1版にて与ダメージ+15% 一回辺りの発射数が減少「3発」→「2発」 |
2023.1.19 | 8.7版にてリロード時間が増加「13秒」→「18秒」 1回辺りのリロード弾数が減少「14発/回」→「10発/回」 弾の屈折までの必要距離の増加「150m」→「200m」 |
2024.2.28 | 9.9.9版にて与ダメージ+15% |
関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
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もうこの武器をマーク3まで強化している人たちが出てきはじめたけど、やばい
火力もそうだけど、誘導性能がかなり高い…
これファフニール ナーフしなくても死んだんじゃ…
目の前でファフが撃ち落とされんの見たわ笑
たま曲がるのはヤバイwwwww
誘導銃系列全部、ゲーム内表記だとリロード時間13秒だから、このページの数値色々違う気がします( ̄∀ ̄)
まだ自分も誘導銃の数値理解しきってませんが一応。
ほんとだ・・!
リロードを頭の中で数えてたんですけど、実際の数値と色々ズレが起きてみたみたいです。
やっぱりストップウォッチ大事ですねっ、、報告ありがとうございます~
正しい数値に修正しましたv
これをジュンに2つ装備してる人いたけど強すぎw
ダメージに調整が入り-10%されています、更新お願いします。
ほんまや、言われんかったら分からなかったわ
常にこいつ積んだサイレンが飛んでる…
火力高いし、誘導してくるし間違いなくクソ
絶対ナーフくるけど、それまでこの環境に耐えられる気がしない
火力が理不尽な程に高い訳じゃないから、ゲームバランスには今までより多少なりとも配慮できているとは思う。
ただ、ここまでの誘導性能だとプレイスキルに関係が無くなってしまう様にも思う。
今までの新武器とは違った意味で “つまらない” 武器だなぁ…
ベヒにつけてみ。飛ぶぞ(( T_T)\(^-^ )ネタノツカイマワシスナ)
マジすか!!!
火力お化けだから飛ぶ
なるほど
スムタのナーフ情報出ましたね!
めちゃくちゃ楽しみ
ワクワク
誘導武器のくせしてロックオン不要なところに愛を感じる(運営の)
ドローンをパラライシスにして敵にロックダウンをかけながら、障害物に沿って逃げ続けるだけで、敵が顔真っ赤にして追ってくる。
「ぼくのかんがえたさいきょうのマシンガン‼️」で草
ダメージナーフ前になってますね、こう考えるとめっちゃナーフされて今の威力か…笑
やばたにえんの麻婆春雨
ダイヤ帯で誘導マシンガン使ってリザルト上位に食い込めない奴、足の指で操作してるのカナ❓
ダイヤなら武器レベそんな高くないから畜爆とかショットガン系のが与ダメ出るし、マシンガン武器が突撃用武器に与ダメ勝る訳ないだろ。
誘導マシンガン使ってても、じゃない、使ってるから、上位に食い込まないんだ。
脊椎反射でコメントしてるのカナ❓
自演してるのかな❓
セットアップに悩んだらコレ系統載せると大体どうにでもなる武器
バリアに弱いけどね
この武器ほんとにおもんない。
遮蔽物って知ってる?って感じ。こんなんだったら遮蔽物、全部消して、マップ平面にしろよ。誘導型のミサイルならわかるが、なんで連射性能を高くするんだよ!
足遅い機体はどう近づけばいいんだ。まともに撃ち合えば勝てないし、安全地帯がない地獄wwww
もうやだよ。俺も作ろうかなこの武器。
1回しか曲がらんから左、右に屈折する必要がある斜線作るか、屈折しない200mまで近づけば.
確かに足遅い機体からしたら地獄