チャージ可能な長距離レールガン。チャージするほど攻撃力が高まります。キネティック発射体を驚異的なスピードまで加速させて発射。こうした発射体は物理シールドに強力なダメージを与えるだけでなく、防御システムに影響されることもありません。
目次
ステータス
企業 | ティア:3 |
---|---|
タイプ | 重武器 |
実弾 | |
基本ステータス | |
4,520 | |
![]() |
31,640 |
![]() |
1発(7cha) |
![]() |
1秒+(0.7秒/発*7)=Full:5.9秒 |
![]() |
1秒 |
![]() |
800m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 単発発射 |
弾を単発発射。その後リロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() |
防御ポイントによるダメージ軽減を無効化する。 |
![]() チャージ |
エネルギーを充電。次に発射する弾のダメージが段階的に増加。 |
購入費用![]() |
7,500Au |
入手可能Lv | 19 |
適正パイロット |
|
![]() |
Basil Lapatte |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- チャージが溜まるごとに威力が増加(最大:7charge)
- 発砲後、再攻撃可能まで1秒のクールタイムがあり、その後にチャージが行われる。
- ダメージカット無効(防御ポイントによるダメージカットを全て貫通)
- Forcefield、Reflectorは貫通されず、軽減された状態のダメージを与える
- 機体に搭載されている盾や、Ecuシールドに対しては二倍のダメージを与えます。
評価
かなり強い | ![]() |
---|
通常武器初のダメージカット武器で、遠距離から非常に重い一撃を放つことが出来る狙撃武器だゾ!ドラグーン系武装すら届かない射程から放つ重砲に嫌がらないミンは居ないでしょう。一本ではそこそこの火力なので、出来れば複数以上積みたいところ。
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レベル別ステータス、コスト
Gauss レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ (1cha辺り) |
合計ダメ | Lv | ダメージ (1cha辺り) |
合計ダメ |
944 | 6,608 | 1 | 2,692 | 18,844 |
1,038 | 7,266 | 2 | 2,733 | 19,131 |
1,142 | 7,994 | 3 | 2,774 | 19,418 |
1,256 | 8,792 | 4 | 2,815 | 19,705 |
1,382 | 9,674 | 5 | 2,858 | 20,006 |
1,520 | 10,640 | 6 | 2,900 | 20,300 |
1,672 | 11,704 | 7 | 2,944 | 20,608 |
1,839 | 12,873 | 8 | 2,988 | 20,916 |
2,023 | 14,161 | 9 | 3,033 | 21,231 |
2,225 | 15,575 | 10 | 3,078 | 21,546 |
2,448 | 17,136 | 11 | 3,125 | 21,875 |
2,692 | 18,844 | 12 | 3,171 | 22,197 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 3,330 | 23,310 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
![]() |
![]() ![]() |
変更履歴
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2020.9.1 |
6.3版にてゲーム内に実装 |
2023.1.19 |
8.7版にて与ダメージ+40% 「19,183/Full」→「26,856/Full」 |
2023.4.4 |
9.0版にて与ダメージ+10%(ゲーム内の数値だと17.5%) 「26,856/Full」→「31,640/Full」 |
2025.3.1 |
10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 |
2025.7.1 |
11.2版にて与ダメージ-26.3% 「1,250~4,520/発」→「944~3,330/発」 「8,750~31,640/Full」→「6,608~23,310/Full」 1チャージ辺りのリロード時間が減少 「1秒/cha」→「0.7秒/cha」 「7秒/Full」→「4.9秒/Full」 |
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空っぽのテンプレページかい
www
笑笑笑
誰も使わない、何のために出したのか?
weberとの火力差がほとんどない
中武器は4門積めて動ける機体多いからレールガン系で遠距離セットアップ組むならweber1択になってしまってる。
多様性を出すためにもvoltとgaussの火力上げてほしい
何でイェーガーの内蔵武器と
射程ちゃうんやろか