Zenitはロケット兵器です。 長距離で低速移動するロボット集団に飛び込んで射撃をするように設計されたロケット複合体です。ロケットは大きなダメージを負わせ、広い衝撃範囲を持ちますが、半径300メートル以内のターゲットにロックオンすることはできません。リロード時間が長いです。

目次

ステータス

ティア:1
ゼニット/Zenit
タイプ 重武器
属性 爆発
企業 D.S.C
基本ステータス
ダメージ 3,308
合計ダメ 59,544
弾数 18発
1射撃あたり
の発射数
2発
リロード 15秒
発射速度 1.7秒/発,0.59秒/発,1発射間の間隔:0.3秒
撃ちきり時間 16秒
[1.7秒*8]+[0.3*8]
射程 300m~1100m
Aoe範囲 20m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

自動発射
弾を少しづつ消費する。

撃ち切り
リロード
弾薬を全て消費してからリロードが開始。
特殊効果

範囲ダメ
[Aoe]
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。

曲射
上空に向かって発射し、放物線に沿って飛んでいく。
 
初実装 0.8.6版
強化費用 82M970kAg
Uprade token×2
購入費用 580kAg
入手可能Lv 12
適正パイロット
Basil Lapatte

※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項
  • 広いスプラッシュ(範囲)ダメージにより、盾や障害物の後ろに隠れている敵、固まった複数の敵にもダメージを与えられる
  • 着弾から25m以内のターゲットにダメージを与える。上から弾が飛んでくるため、障害物に隠れたターゲットにもある程度有効
  • 水平に飛ばす事は出来ず、300m以内の対象に攻撃する事は不可。
  • 弾道が高く、なおかつ弾速もかなり遅いため、移動するターゲットに対してはほとんど効果が無い。Raijin,Behemothなどの静止した対象に対して最適
  • 距離が近いほど着弾にかかる時間が短い
武器スロット別・同シリーズ武器
ロボット武器
軽武器 中武器 重武器
 
Noricum   Zenit

評価

かなり弱い
 
飯食いながら操作可能(一応断っておくが実行したことは無い)
  • 初~中級者向けのおすすめのセットアップ等はコチラ
  • 5.6版の最強ランキングはコチラ!

 
 

おすすめ動画

 

オススメポイント👍

  • 1
  • 2
 

 

レベル別ステータス、コスト

Zenit レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ Lv ダメージ 合計ダメ
– – 1 2,600 46,800
– – 2 2,650 47,700
– – 3 2,700 48,600
– – 4 2,750 49,500
1,344 24,192 5 2,800 50,400
1,476 26,568 6 2,850 51,300
1,622 29,196 7 2,900 52,200
1,783 32,094 8 2,950 53,100
1,959 35,262 9 3,000 54,000
2,153 38,754 10 3,050 54,900
2,366 42,588 11 3,100 55,800
2,600 46,800 12 3,150 56,700
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 3,308 59,544
強化費用
Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
– – 1 500Au –
– – 2 4MAg 1h30m
– – 3 4.5MAg 2h30m
– – 4 5MAg 4h
200kAg 4h 5 5.5MAg 7h30m
400kAg 8h 6 6MAg 7h30m
800kAg 12h 7 6.5MAg 7h30m
1MAg 16h 8 7MAg 7h30m
1.5MAg 20h 9 7.5MAg 7h30m
2MAg 1d 10 8MAg 7h30m
2.5MAg 1d2h 11 8.5MAg 7h30m
3MAg 1d4h 12 9MAg 7h30m
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
11m470kAg 5d18h   71M500kAg 2d20h
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 82M970kAg
Uprade token2

変更履歴

2015.5.5
0.8.6版にて実装
2015.7.10
0.9版にて弾速+50%
最小射程距離が短縮「600m」→「500m」
2015.7.27
0.9.1版にてダメージ+30%
2017.1.19~26
2.5版にてリロード時間が22秒に短縮
2017.3.20
2.7版にてリロードアニメーションが実際のリロードと同期するように調整
2017.6.20
3.0.1版にてリロード時間が短縮「22秒」→「15秒」
最小射程距離が短縮「500m」→「300m」

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