目次
ステータス
タイプ | 中武器 |
---|---|
属性 | 爆発性ロケット |
ダメージ | 2,310 |
弾数 | 25発(発射中のリロード込みで30発) |
合計ダメ | 69,300 |
リロード | 20秒 |
発射速度(/秒) | 8.33発/秒 |
射程 | 300m |
特殊効果 | 自動リロード |
入手可能LV | 6 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾速が比較的に遅く、機動力が高い対象に対しては効果薄(Pスキル:爆発物エキスパート、Look-Down,Slow-Down武器等を付ける事でより効果的に)
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 射撃中にリロード
- 物理盾を貫通
評価
普通 |
---|
瞬間火力はティア2の中ではピカイチですが、リロード時間が長く
とりあえず感覚で撒き散らしているとすぐに弾切れを起こす。
弾切れを起こすと当然ながらDPS(秒間火力)はガクッと落ちるため、撃ち切った後すぐに下がりまた溜める・・ようなメリハリの利いた運用が求められます。
とりあえず感覚で撒き散らしているとすぐに弾切れを起こす。
弾切れを起こすと当然ながらDPS(秒間火力)はガクッと落ちるため、撃ち切った後すぐに下がりまた溜める・・ようなメリハリの利いた運用が求められます。
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アドバイザーのコメント
うえすたん氏
長きに渡ってWR最強武器であった近距離兵器ですが、大幅ナーフや上位互換と言えるCryoの登場、全体的な高耐久化の影響を受け、高リーグでの活躍は難しいと言わざるを得ません。
※2020.05.28コメント更新
USNヴァンツァー氏
オルカンゲーと言われるほど流行った武器だが、発射間隔や威力などのナーフ、また、高体力の相手が増え継続火力が求められる状況も増え、徐々に使用される頻度は減りつつある武器。ただ、今でも直撃を食らうと痛い武器なのは相変わらず。
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | – | – | – | – |
2 | – | – | – | – |
3 | – | – | – | – |
4 | – | – | – | – |
5 | 946 | 28,380 | 1200Au(購入費用) | |
6 | 1,045 | 31,350 | 800kAg | 8h |
7 | 1,144 | 34,320 | 1.6MAg | 12h |
8 | 1,265 | 37,950 | 2MAg | 12h |
9 | 1,386 | 41,580 | 3MAg | 16h |
10 | 1,529 | 45,870 | 4MAg | 20h |
11 | 1,672 | 50,160 | 5MAg | 1d |
12 | 1,837 | 55,110 | 6MAg | 1d4h |
MK2
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 1,837 | 55,110 | 500Au | – |
2 | 1,870 | 56,100 | 8MAg | 2h30m |
3 | 1,903 | 57,090 | 9MAg | 5h |
4 | 1,936 | 58,080 | 10MAg | 10h |
5 | 1,969 | 59,070 | 11MAg | 15h |
6 | 2,002 | 60,060 | 12MAg | 15h |
7 | 2,035 | 61,050 | 13MAg | 15h |
8 | 2,068 | 62,040 | 14MAg | 15h |
9 | 2,101 | 63,030 | 15MAg | 15h |
10 | 2,134 | 64,020 | 16MAg | 15h |
11 | 2,167 | 65,010 | 17MAg | 15h |
12 | 2,200 | 66,000 | 18MAg | 15h |
MK3
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト |
1 | 2,310 | 69,300 | トークン2 |
変更履歴
2014.11.11 | 0.6.3版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2015.1.20 | 0.8版にてリロード時間が増加 |
2017.6.1 | 2.9版にて与ダメージ+15% |
2017.6.20 | 2.9.3版にて与ダメージ+15% |
2018.9.26 | 4.3版にて与ダメージ-12%「1,890」→「1,670」 射撃間隔が20%増加「10発/秒」→「8.4発/秒」 |
2018.11.26 | 4.5版にて1,200Auで購入可能に |
2019.7.29 | 5.3版にて弾薬数が減少「32発」→「25発」 リロード時間が短縮「23秒」→「20秒」 |
2023.1.19 | 8.7版にて与ダメージ+10% |
2023.5.21 | 9.1版にて究極版の実装 |
Wr攻略 関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
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以前はディセントとオルカンで敵を倒しきれたが、タンク機増加とパイロットスキル、メカニックなどやダメージ抵抗などで敵を倒しきれなくなっている為、ヒット&アウェイで使うスタイル推奨の武器。
リロードに時間が非常にかかるため、逃げ足の早い機体と組み合わせると現役で使える。
相手に画面揺れを起こせるので(疑似ノックバック効果を起こせるので)ミスを誘発できる。
相手の死角から当ててあげよう
オルカン、いままでありがとう。初めて君をグリフィンに載せて戦った時のあの感動。あれ以上のものをこのゲームで味わったことはないし、これからもきっとないだろう。ナーフの嵐の中でも常にトップメタの肩に載っていた君は、間違いなく殿堂入りだ…
始めたときの目標がコイツを手に入れることだった。今でさえ弱体化されてしまったが、記憶には留まり続ける…!
強い武器で長い間君臨してましたが、新武器の需要を上げるためにナーフが頻繁に行われてしまい使われなくなりました。
昔カンストしたやつを今スコーピオンに載せています!
シェルにも効くので結構お気に入り!火力はイマイチだが。
クライオより弾数少ないくせに、リロード時間も負けてるってひどくない?
昔より弾速も遅くなってるような気もするし
WR歴史博物館に寄贈してロガトカの横とかに展示してもらいましょう。
ゴーレム、ボア、シュッツェ君も誘致しよう。。。