短い間隔で3回発射(1回の攻撃は3発)できる、放射エネルギー系武器。後半の攻撃ほど与ダメージ量がアップする。(最大200%)
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | 軽武器 |
エネルギー | |
基本ステータス | |
4,500[素のダメージ] | |
![]() |
80,919 |
![]() |
9発 |
![]() の発射数 |
3発 |
![]() |
3秒 |
![]() |
0.53発/秒,1.9秒/発,1発射間の間隔:0.18秒 |
![]() |
4.16秒 [1.9秒*2]+[0.18*2] |
![]() |
600m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
![]() 撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() |
連続射撃中、一定のサイクル内での与ダメージが増加。サイクルを終えると増幅がリセット。 |
購入費用![]() |
– |
入手可能Lv | – |
適正パイロット |
|
![]() |
Dr. Otto |
※ 全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 3連射の攻撃を短い間隔で3回発射、残り弾数が少ないほど与ダメージが上昇し、最後の弾は元の2倍(200%)の非常に高い瞬間火力を与えられる。
- アンサイル貫通
残り残弾によるダメージ上昇量 | |
残り弾数 | ダメージ(%) |
9発(Full) | – |
8発 | +12% |
7発 | +25% |
6発 | +35% |
5発 | +50% |
4発 | +60% |
3発 | +75% |
2発 | +87% |
1発 | +100% |
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
Hazard レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
1,275 | 22,927 | 1 | 3,639 | 65,434 |
1,403 | 25,218 | 2 | 3,693 | 66,406 |
1,543 | 27,756 | 3 | 3,749 | 67,392 |
1,697 | 30,524 | 4 | 3,804 | 68,418 |
1,867 | 33,574 | 5 | 3,862 | 69,444 |
2,054 | 36,936 | 6 | 3,920 | 70,484 |
2,259 | 40,622 | 7 | 3,978 | 71,536 |
2,485 | 44,685 | 8 | 4,038 | 72,603 |
2,733 | 49,154 | 9 | 4,099 | 73,696 |
3,007 | 54,068 | 10 | 4,160 | 74,804 |
3,308 | 59,481 | 11 | 4,223 | 75,924 |
3,639 | 65,434 | 12 | 4,286 | 77,072 |
Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
1 | 4,500 | 80,919 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
![]() |
![]() ![]() |
変更履歴
![]() |
2022.7.6 |
8.2版「SPACETECH襲撃事件」にて実装 |
2024.9.13 |
10.4版にて与ダメージ+10%[実際には21.2%?] 「4,124/発」→「5,000/発」 射撃間隔が増加「0.8秒」→「1.5秒」 |
2025.7.1 |
11.2版にて与ダメージ-10% 「1,415~4,990/発 」→「1,275~4,500/発」 「89,730/Full」→「80,919/Full」 |
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