Resonance系武器

【WR】Screamer (スクリーマー)の情報と評価!

重ソニックブラスター。EvoLifeの試作武器。様々な高周波数を同時に発生させて高密度の音波を敵へ向かって発射する。そしてグレーダメージを与えるResonance(音響爆発)効果を適用する。バースト(最大4)の後続音波によって、さらに敵へダメージを与える。

目次

ステータス

ティア:4
スクリーマー/Screamer
タイプ 重武器
属性 ソニック
企業 Evolife
基本ステータス
ダメージ 8,200
合計ダメ 272,650
弾数 30発
1射撃あたり
の発射数
4発
リロード 8秒(1回あたり1秒,4発ずつリロード)
発射速度 1.3発/秒,0.7秒/発[1バースト間の間隔:0.24秒]
撃ちきり時間 13.08秒
[1.3秒*6]+[0.24*22]
射程 500m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

高速発射
弾薬を高速で消費。

射撃中に
リロード
弾薬を消費した時点でリロードが開始。
特殊効果

グレーダメージ
相手の最大耐久値にダメージを与える。
Resonance 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると対象機体を中心に範囲50mの爆発が発生。対象と範囲内の同陣営の機体に25,000の回復不能の固定ダメージを与える。
 
初実装 10.4版「WRRUM」
強化費用 429.7MAg
Uprade token×2
購入費用
入手可能Lv

※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項

  • 引き金を引くと一回で4発の弾が発射される
  • 弾を当てるたびにグレーダメージを与えるresonance(音響爆発)効果を蓄積
  • 1度引き金を引くと4発の弾が発射され、バースト内で1発撃つごとに与ダメージが上昇
  • この武器は通常の回復では修復出来ないグレーダメージを敵に与える
  • この武器のリロードは射撃を止めている間に行われる。

Resonance詳細1

  • 弾を当て効果を蓄積させると対象機体を中心に50m程度の爆発が発生、周囲の敵を巻き込んでグレーダメージを与える
  • 爆発の威力は25,000の固定ダメージで、防御ポイント,Reflector等のあらゆるダメージ軽減を貫通する
  • 爆発が発生するタイミングでフェイズシフトを使うと防ぐことが可能
  • 1度の蓄積後、0.5秒程度の遅延があり、瞬時に再度蓄積しても適用されない
  • 効果のスタック不可
  • 効果耐性時間無し
1バースト内のダメージ上昇量
残り弾数 ダメージ(%)
1発目(Full) 100%
2発目 +10%
3発目 +25%
4発目 +40%

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス、コスト

Screamer レベルごとのステータス

表示されているダメージは1射撃に発射される4発分を合算した数値です。

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ Lv ダメージ 合計ダメ
11,039 81,921 1 31,493 233,708
12,141 90,099 2 31,963 237,197
13,357 99,123 3 32,443 240,758
14,692 109,028 4 32,932 244,388
16,160 119,921 5 33,426 248,054
17,775 131,906 6 33,925 251,756
19,556 145,124 7 34,433 255,527
21,508 159,612 8 34,951 259,370
23,660 175,580 9 35,473 263,247
26,025 193,135 10 36,005 267,195
28,628 212,452 11 36,547 271,214
31,493 233,708 12 37,098 275,303
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 38,950 289,050

その他ステータス

Screamerの単発ダメージ

ダメージボーナスを考慮しない素のダメージ量です。

Mk1
  Mk2
1発あたり Lv 1発あたり
2,324 1 6,630
2,556 2 6,729
2,812 3 6,830
3,093 4 6,933
3,402 5 7,037
3,742 6 7,142
4,117 7 7,249
4,528 8 7,358
4,981 9 7,468
5,479 10 7,580
6,027 11 7,694
6,630 12 7,810
  Mk3 8,200

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10000Cmp 1 500Au
100kAg 2h 2 22MAg 12h
200kAg 5h 3 24MAg 1d
400kAg 14h 4 26MAg 1d12h
2MAg 1d 5 28MAg 1d12h
4MAg 1d16h 6 30MAg 1d12h
6MAg 2d20h 7 32MAg 1d12h
8MAg 3d14h 8 34MAg 1d12h
10MAg 4d12h 9 36MAg 1d12h
12MAg 5d 10 38MAg 1d12h
15MAg 5d8h 11 40MAg 1d12h
20MAg 5d16h 12 42MAg 1d12h
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
77.7MAg 30d11h   352MAg 15d
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 429.7MAg
Uprade token2

変更履歴

2024.9.13
10.4版「WRRUM」にて実装
2024.12.10
10.6版にてScreamerの照準エリアが同シリーズの武器種よりもカメラ回転速度が遅い不具合を修正。
2025.3.1
10.8版にて射撃間隔が増加
「0.65秒/発」→「1.3秒/発」
2025.7.1
11.2版にて与ダメージ-31.4%
「3,117~11,000/発」→「2,171~7,660/発」
「323,400/Full」→「225,204/Full」
1射撃間の発射間隔の増加
「0.18/発」→「0.24/発」
リロード間隔の短縮
「1.2秒/発」→「1秒/発」
2025.12.10
11.6版にて
与ダメージ+7%
「2,171~7,660/粒子」→「2,324~8,200/粒子」
1バーストダメージ+3.8%
「10,638~37,534/1バースト」→「11,039~38,950/1バースト」
撃ちきりダメージ+28.4%
「63,828~225,204/Full」→「81,921~289,050/Full」
弾薬数+25%
「24発」→「30発」
撃ちきり時間+20.1%
「10.82秒」→「13.08秒」
弾数増加に伴い総リロード時間が33%増加
「6秒」→「8秒」
1バースト間のダメージボーナス量が減少
「100%,110%,130%,150%」→「100%,110%,125%,140%」
弾の拡散率+3%

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1 年 前

もうここ誰も居なくなったんだね
ちなみに僕はcurieに付けてます

こんにちわ
こんにちわ
11 ヶ月 前

グレーダメージ強い!フェンリルにつけてます

こんにちわ
こんにちわ
11 ヶ月 前

グレーダメージ強い!フェンリルにつけてます