目次
ステータス
タイプ | 軽武器 |
---|---|
属性 | エネルギー |
ダメージ | 366 |
弾数 | 30チャージ |
合計ダメ | 15372 |
リロード | フルチャージ11秒 |
発射速度(/秒) | 10チャージ/秒 |
撃ち切り時間 | 3.5秒(発射中のリロード込みで5秒) |
射程 | 1100m |
特殊効果 | 自動リロード |
入手可能LV | 4 |
※全てカンスト(Mk2 Lv12)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- アンサイル貫通
評価
弱め |
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レベルが上がるに伴いビームの色が変わるという最先端の技術が投入された兵器。
でも弱い。
でも弱い。
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- 1
- 2
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セットアップ①
解説
たか
x
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セットアップ②
解説
たか
x
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セットアップ③
- x
- x
解説
たか
x
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アドバイザーのコメント
USNヴァンツァー氏
ver5.0、ロックダウンモジュールの実装後、活躍の機会が出た武器。広域射程で相手を止めるチャンスがある為、ビコラの初手ビーコン奪取時に使う相手が増えた印象。
サラちゃん
レベルごとにレーザーの色も変わるので戦場で見ても自分で使っても楽しい武器( *´艸`)雪山などの遠距離マップで地味に活躍、一緒に使うなら同じ1100mの武器がおすすめ!!
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | – | – | – | – |
2 | – | – | – | – |
3 | – | – | – | – |
4 | – | – | – | – |
5 | 157 | 6280 | 750Au | |
6 | 172 | 6880 | 400kAg | 8h |
7 | 189 | 7560 | 800kAg | 12h |
8 | 208 | 8320 | 1.5MAg | 16h |
9 | 229 | 9160 | 3MAg | 20h |
10 | 252 | 10080 | 5MAg | 1d |
11 | 277 | 11080 | 8MAg | 1d2h |
12 | 304 | 12160 | 13MAg | 1d4h |
MK2
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 304 | 12768 | 500Au | |
2 | 310 | 13020 | 250kAg | 3d |
3 | 315 | 13230 | 500kAg | 5d |
4 | 321 | 13482 | 1MAg | 8h |
5 | 326 | 13692 | 3.75MAg | 15h |
6 | 332 | 13944 | 3.75MAg | 15h |
7 | 338 | 14196 | 3.75MAg | 15h |
8 | 343 | 14406 | 3.75MAg | 15h |
9 | 349 | 14658 | 3.75MAg | 15h |
10 | 354 | 14868 | 3.75MAg | 15h |
11 | 360 | 15120 | 3.75MAg | 15h |
12 | 366 | 15372 | 3.75MAg | 15h |
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敵をイライラさせるにはもってこいですね!
伝ファルに当ててもらえると、ほぼダメージ減らずに、メカニックの回復で与ダメ稼げるからありがたい!
綺麗ですよね。痛くも痒くもないので食らっていてもつい眺めてしまいます。
最近はアビリティに重視を置いた低耐久のリーチやアレスが多いので、遠距離マップで近寄る前に1100m武器4門で撃たれたりすると、被ダメ軽減のためアビリティ作動せざるを得ないので少々厄介。(詰めた後はお察し)