メインアップデート:ドローン
レベル27でアンロック
ドローンはロボットの周囲をホバリングし、様々な支援を提供する戦闘ユニットです。アクティブモジュールと同じパワーセルを使用して、ロボットと一緒にドローンを展開できます。パイロットやモジュールとは異なり、ドローンは特定のロボットに紐付けられていません。戦闘開始前の展開画面で選択できます。
ドローン単体では、ホバリングする以外にできることはあまりありません。戦闘機能は、ドローンに搭載するマイクロチップによって決まります。マイクロチップの中には、内蔵武器のロックを解除するもの、ドローンがロボットの能力を強化するもの、そして敵に制圧されたり凍結されたりといった特定の状況にドローンが反応するようにするものなどがあります。基本的なマイクロチップはストアで入手できます。より高レベルのチップは、同じ種類の基本チップを複数組み合わせてゴールドを消費することで入手できます。
ドローンには複数の種類があり、それぞれにマイクロチップソケットの数は固定されています。ソケットの種類は、新しいドローンを入手するたびにランダムに決定されます。また、各ドローンには、マイクロチップに割り当てるバッテリー容量が限られています。容量が限られているため、単に高性能なチップでドローンを強化するだけでは不十分です。制限内に収めるために、ある程度のトレードオフが必要になります。高性能なチップはより強力ですが、ドローンのエネルギー消費量も大きくなります。そのため、単に強力なチップを選ぶだけでなく、自分の戦闘スタイルに最適な効果を発揮するバランスの取れたマイクロチップの組み合わせを探す必要があります。
バランスアップデート
現在、メタは近距離戦を主体としたバーストビルドが主流となっており、「接近して素早くキルして撤退する」という戦術が圧倒的に主流となっています。私たちは他のプレイスタイルにもより多くの余地を与えたいと考えています。スナイパー、持続ダメージ重視のビルド、そしてサポートにも戦闘に貢献する機会を与えるべきです。
この問題に対処するため、いくつかの調整を行いましたが、アトマイザーやテルミットといった一部の武器のプレイ感覚が大幅に向上しました。しかし、全体的な状況には影響がありませんでした。そのため、より大規模なバランス調整を行うことにしました。
まず、武器関連の多くのバグ(Cryo 武器や Pulsar の精度の問題など)を修正し、特定の武器ではなく武器セット全体を調整することで、すべてのプレイスタイルを包括的に均等化することを目指しています。
その結果、複数のアイテムが大幅に弱体化されました。中には過去に過剰なバフを受けたもの(クライオジェニックウェポン、スカージライン)、対応するパイロットの導入によって強くなりすぎたもの(アオ・ジュン、ラーヴァナ、ブリッツ)、そして弱体化後もそれぞれのティアであまりにも強力すぎるもの(アヴェンジャー)などがあります。
一方、大幅な強化が期待されるアウトサイダーも多数存在します。ワスプとスティング、長距離型のイオン、アーバレストとバリスタ、持続性の高いロケットランチャーのアバランチ、そしてハデス、ウェイランド、メンダーなどです。詳細は以下をご覧ください。
「超近距離」の弱体化
ラーヴァナとスコーピオン、そして最新のショットガンのリワークにより、超近距離(200メートル未満)向けのビルドは非常に効果的になりました――もしかしたら、少々効果的すぎたかもしれません。新しいプレイスタイルが生まれてくるのは喜ばしいことです。今回の変更の目的は、至近距離戦闘機を全く使えなくするのではなく、他の戦闘機と同等のレベルにすることです。言い換えれば、これらのビルドを調整することで、ウォーロボットがウォーラーヴァナと化さないようにすることです。
また、フェーズシフトの調整は以前から予想されていたため、実際に実現しました。ロボットが「シフト」している間はビーコンをキャプチャできないようにすることで、争奪戦エリアでのゲームプレイがより活発になるはずです。
ラーヴァナ
耐久度: ↓ 10%
アビリティ持続時間: ↓ 1秒
アビリティクールダウン: 14秒 → 15秒
アビリティ発動中はビーコンをキャプチャできない
フェーズシフト
ロボットはモジュールがアクティブな間はビーコンをキャプチャできません
1ショットあたりのストーム
粒子数: 8 → 6
シャープシューター(パイロットスキル)
射撃グルーピングボーナスを減少:
T4:37.5% → 25%、
T3:30% → 20%、
T2:22.5% → 15%、
T1:15% → 10%
サポートロボットの強化
ナイチンゲールは修理ロボットを主流に押し上げましたが、今度は古参のロボットに注目を集める時です。ウェイランドは機動力の低さから生存率に問題を抱えていました。そこで、修理モードでのダメージ耐性を高めることで、小型要塞へと変貌させます。メンダーは機動力の高いチームメイトに追いつくのに苦労し、修理の運用が非常に困難でした。この点にも対処します。
ティールは大丈夫です。ナイチンゲールほどではないので、もう少し大丈夫なようにしました。
ウェイランド
修理モードで15%のダメージ軽減を追加
1ティックあたりの修理: ↑ 15%
メンダー
メンダーはアビリティ発動後すぐに修復を開始します
。 修復パルス: 4 → 7
アビリティによる移動速度増加: ↑ 30%
アビリティによるダメージ耐性: 50 → 70%
1ティックあたりのTyr修理: ↑ 20%
その他の変更点
ロボット
- アオジュン:アビリティ持続時間↓2秒、アビリティダメージ↓20%
- リーチ:アビリティ持続時間↓1秒
- [ブリッツ] クライヴ・ヴィシャスのパイロットスキル:ブリッツダメージ耐性 90% → 80%
- ハデス:反撃ダメージ↑15%、耐久力↑15%
- フェンリル:モバイルモードでの速度↑5%
- ブルワーク:イージスの耐久性↑5%
兵器
- ハロー、コロナ、グローリー:粒子あたりのダメージ ↓ 10%
- ヴァイパー:粒子あたりのダメージ ↓ 10%
- 氷河、氷結、氷河:ロケット1発あたりのダメージが20%減少、ターゲティングの問題が修正されました
- スパーク、スカージ、カラミティ:1回あたりのダメージ↓15%、弾薬↓15%
- アベンジャー:粒子あたりのダメージ↓15%
- スティング:粒子あたりのダメージ↑10%、腐食ダメージ↑10%
- ワスプ:射撃間隔:0.85 → 0.5、弾数:5 → 12、リロード:5 → 12
- アバランチ:ロケット1発あたりのダメージ ↑ 15%、弾薬 12 → 16
- アーバレスト、バリスタ、トレビュシェット:チャージごとのダメージ↑10%
- イオン:1発あたりのダメージ↑10%
- リディーマー: タランとの相性が良くなりました (弾薬: 21 → 32; バーストあたりの粒子数: 3 → 4; 粒子あたりのダメージ: ↓ 45%)
- タラン:粒子あたりのダメージ ↑ 5%
- エンバー、イグナイター、ブレイズ:使いやすさの調整、1秒あたりのダメージ:↑5%
- Quarker、Atomizer、Nucleon : ターゲティングの問題を修正
- パルサー:ターゲティングの問題を修正
バグとユーザビリティの修正
- 装備メニューには、格納庫に直接戻るボタンが追加されました (3 回のタップが節約されます)。
- プレミアムボタンがハンガーメニューの左側に移動されました
- パルサー、クオーク、アトマイザー、ニュークレオン、クライオジェニックロケットが移動するターゲットに対して効果を失う原因となっていたターゲットの問題を修正しました。
- 特定の状況でイザベラ・ポーターのスキルが正常に動作しない問題を修正しました
- ワークショップのゴールド価格の特定アイテムへのマイナー調整:アトマイザー、ブルガサリ、クライオ、ドラグーン、エンバー、グレイシャー、ヘチ、メンダー、ニュークレオン、クオーク、リディーマー、ライム、ウェイランドのゴールド生産スピードが若干安くなった
- 特定のデバイスでのパフォーマンスの向上