5周年イベント
アップグレードオーバードライブ
イベント期間中、全てのアップグレードに必要な銀が25%減ります。
この機会に編成を強化しよう!
特別デリバリー
イベントタスクを完了させ、トークンを入手し新装備を獲得しよう。
毎日3個のタスクを受け取ります。 3個とも完了させると、1つのクレートを開けれます。
クレートの蓋はずっしりと重いです。 手に入る内容は以下の通りです:
- フルロボット: Ragnarok分隊、Eldritch Ares、Imperial Hades、Infinite Nemesis
- Ragnarok分隊コンポーネント(500-2500)
- Blaze、Marquess、Calamityのコンポーネント(1000またはフル武器)
- Au: 300 – 1000
- パワーセル: 1500
アリーナシーズン
5週間連続で週末にアリーナモードがスカーミッシュを引き継ぎます。 スキル、そしてスキルのみがものをいう競争モードです。 全員でゴールドを出して賞金プールを集め、フリー・フォー・オールの対戦で最高報酬を賭けて戦います。
全参加者は同じ格納庫と開始条件でプレイを行います。 War Robotsが得意であれば、その腕前を披露するのに絶好の機会です!
特別版: AresとHades
イベント期間中、Eldritch AresとImperial Hadesが特別デリバリークレートで当たります。 その後は、スーパーチェストに追加されます。
ロボット: Ragnarok分隊
イベント期間中、シェイプシフターロボットのLoki、Tyr、Fenrirが特別デリバリーで手に入ります
武器: Blaze、Marquess、Calamity
イベント期間中、これらの武器のドラゴン版でないオリジナル版が特別デリバリーで手に入ります
バランス調整
注意: 全てのステータスはレベル12 Mk1のものです。
ロボット
[Buff] Rayker
アビリティ使用ごとの発射数 1 → 5
発射ごとのダメージ 2562→ 3050(5弾とも当てると15250)
最新の変更でRaykerはサポートスナイパーの役割によりよく適合するように調整しましたが、それでもまだ難しすぎました。 ダメージが上がったことにより、自分の機体だけで効果的にプレイを進めることが可能になります。 5回の発射だと強化の違いが生まれ、チームメイトが反応するための絶好のチャンスが生まれます。
[Nerf] Mercury
アビリティクールダウン 15秒 → 18秒
[Nerf] Invader
耐久性 325k → 305k
移動速度 40 kph → 44 kph
アビリティクールダウン 13秒 → 16秒
前回のMercuryとInvaderの強化では、少し強くしすぎてしまいました。 それだけでも良かったかもしれませんが、ロックダウン弾薬の変更(下記参照)により、少し力を低減させるという結論に至りました。
[Buff] Blitz
耐久性 13万 → 14.5万
弾ごとのダメージ 610 → 1150
Aegis耐久性 5万 → 6.5万
移動速度 (ベース) 45 kph → 55 kph
Blitzは、パイロットにとって操作するのは楽しくやりがいがある「惜しい」ロボットで、他の選択肢と比較すると見劣りしてしまいます。 なのでBlitzは、少しずつ全て上げました。 新しいステータスが劇的に変更することはないですが、他のプレイヤーとの競争力を高めてくれることでしょう。
[Buff] Nemesis
耐久性 17万 → 18万
アビリティダメージに変換される受けたダメージ 30% → 50%
[Buff] Hades
報復武器のロックオンと発射速度の改善
アビリティダメージ (ベース) 15500 → 17500
Aresがパンテオンを支配している間、NemesisとHadesは不遇の時を過ごしてきました。 重要な欠点を持っているので、そこまでは強化されません。
Nemesisのシールドはクールダウンが大幅に下がり、より激しいゲーム展開を可能にします。 しかしながら持続時間が短いため、追加の攻撃力のためにシールドを使うのは困難です。 報復ダメージに変換される吸収ダメージの量を増加させました。
Hadesの場合、十分に良い武器ではなかったので、もう少し強化するためにパラメータを調整しました。
[Buff] Weyland
モード切り替え速度の増加
耐久性 23.5万 → 25万
修復半径 75 m → 100 m
効果ごとの修復 1450 → 1550
Weylandでプレイ中は、チームメイトの所まで追いつくのは困難ですよね。修復モードをオンにしただけで、もう遠くに行ってしまっていることもしばしばです。
Weylandのパイロットの苦痛を和らげるため、モード間の切り替え速度を早くし、修復半径を増やしました。 これで操作するのがより快適になるはずです。
[Tweak] Mender
パルス数: 3 → 4
パルスごとの修復: 18500 → 15250
完全アビリティ持続時間: + 1秒
この変更によりMender達は、チームメイトにぴったりくっついて行動できるようになります。 全部で4回のパルスを撃つ追加の修復に加えて、より長い速度/防御のブーストにより、なかなか強くなります。
武器とモジュール
[Buff] Wasp
1秒あたりの発射数 1 → 1.18、 ダメージ 3650 → 3950、スリップダメージ 400 → 500
[Buff] Pulsar
1秒あたりの発射数 3.7 → 4.5、 ダメージ 1550 → 1750
[Tweak] Redeemer
弾薬容量 12 → 18
発砲ごとの発射数 2 → 3
発射間の遅延 0.2秒 → 0.15秒
発砲間の遅延 1.5秒 → 1.3秒
発射ごとのダメージ 10160 → 7250
これらの変更は、武器の扱いやすさに影響します。 Wasp、Pulsar、Redeemerが発射速度が低いため、その点で不利でした。 そのことに焦点を当ててバランス調整を行いました。また、強さも少し強化しました。
[Buff] Corona
1秒あたりの発射数 1.4 → 2
リロード時間 1.4秒 → 1秒
CoronaとHaloの発射とリロード時間が同じになりました。 GriffinやAres等のロボットとのコンビネーションがより簡単になるはずです。
[Buff] 弾薬のロックダウン
5秒間、ロックダウンする確率が100%になります(それでも敵は同じ効果を2回続けて受けません)
これで可能性がより広がります。 Invader、Mercury、Hellburnerの全員で半径内をロックダウンさせますか? それともAvenger 1体の弾倉のみでチーム全体をロックダウンさせますか? ロックダウン弾薬の最大の可能性を引き出すには、まだ高い技術が必要です。でもこれからは運を天に任せる必要はありません。
他の変更点
- [Buff] Strider アビリティクールダウン: 12秒 → 10秒
- [Buff] Leo 耐久性 22.6万 → 24.4万
- [Buff] Galahad 耐久性 12万 → 14万
- [Buff] Raijin シールド耐久性 15万 → 17万
- [Buff] Shocktrain 最大チャージ数 7 → 6、チャージ1回あたりのダメージ 1920 → 2015
- [Buff] Shredder ロックダウンチャンス 26% → 34%
- [Buff] Ion ダメージ 13600 → 14050
- [Buff] Glory ダメージ 19650 → 21750
- [Nerf] Trident 拡散半径 19 m → 12 m
- [Nerf] Avenger 弾丸の拡散の増加(+5%)
塗装と特別版
Eldritch Ares、Imperial Hades、Infinite Nemesis
(特別デリバリーで入手可能)
Redline Hellburner、Arctic Haechi
(リリースと同時にプレイ可能)
操作性の向上とバグの修正
- [Matchmaking] 2・3人のチームがソロプレイヤーと対戦する問題を修正しました
- [Weapons] Gloryが時々ダメージを与えない問題を修正しました
- [Robots] HoverビーコンEの近くの建物の間に挟まって動けなくなる問題を修正しました
- [Robots] FuryがCastleのスロープの所で挟まってしまう問題を修正しました
- [Modules] 修復キットと、弾薬ロックダウンのモジュール発動時の音を追加しました
- [PC] Steam/Gameroom版での問題・不具合を修正しました
5.0版解説動画
引用元 公式ナレッジベース
サイト開設おめでとうございます!