このモジュールが有効な間、ロボットの武器はエネルギーシールドを無視します。敵のシールドの耐久値には影響しません。
目次
ステータス
| タイプ | アクティブモジュール |
|---|---|
| 性能 | |
| 発動中、敵ロボットのエネルギー系シールドを全て貫通する。 | |
効果持続時間 |
基本:6秒 [Pスキル:モジュールエキスパートを含む数値] T1:7秒 T2:7秒 T3:8秒 T4:8秒 |
| 基本:25秒 [Pスキル:ドジャーを含む数値] T1:22秒 T2:21秒 T3:19秒 T4:18秒 |
|
| 使用コスト | |
消費パワーセル |
基本:20sell [Pスキル:クォーターマスターを含む数値] T1:17sell T2:16sell T3:15sell T4:13sell |
消費Au |
基本:150Au ※セルが無い場合に使用 |
| モジュール特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
手動で有効 |
アイコンをタップして起動 |
一時的 |
効果は一時的に有効 |
クールタイム |
効果期間が終了後にクールタイムが発生。 |
※全てカンスト時のステータス
評価
| 強い | ![]() |
|---|
アビリティ発動中、敵のエネルギー系シールド(Ancile、Aegis、Absorber)を無視する能力を獲得。Ultimate Blitz
やSWORD Unit 190
など、シールド主体の機体に対しての有効なカウンターとなります。主な用途はAbsorberの貫通ですが、リーグが上がるにつれて高耐久シールドを持つロボットや、シールドを付与する母艦/タレットを使うプレイヤーが増加するため、上位リーグでの需要が特に高いです。
※「Shield Breaker」という名前ですが、シールドを破壊するのではなく、貫通する能力です。持続時間が終わると、シールド判定が復活する点に留意。
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変更履歴
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| 2019.10.23 |
| 5.5版にて実装 |
Wr攻略 関連リンク
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|
| アクティブモジュール一覧 |







シールドブレイクはダメだと思います。
シールドブレイクを使った本人の攻撃のみシールドを貫通するならばまだ分かります。
しかしシールドブレイクを使ってシールドを剥がすと他のプレイヤーの攻撃もシールドを無視して被弾してしまうことになります。
運営が何を考えているかは分かりませんが
とにかくシールドブレイクは使った本人だけがシールドを無効化できるというものにしたら良いと思いました
そうですよね。今までお金をかけて来た
レジェンドリーグの方たちは
何か可愛そう。
アレスがすぐやられることに…
調整されるにしても実装は確定ですかね。アレスというよりバリア機体はステルス、サプレッション機体同様個性を消されましたね。
クォンタムと競合すると思いますが、現状対ステルスが主流になりそうですね。
ジュンの脅威であるクォンタムアレス対策として注目です。
アレスに甘えすぎてたな…
これからはタンク機体を揃えてかないとダメですね
パンテオンに復讐の時だぜ…(持ってない人の僻み)
自分はアンチRetribution
無敵バリア機体が強すぎて本当腹たってた
このモジュールは最高
Aresブチのめす
誘導ミサイルが増殖しそうな予感…
こんなの作る事になるんなら、最初からシールド機体なんて要らなかったと思ってしまうわ。
モジュール使用も高いし、パワーセル使い放題にすれば良いのに。
結局アレスの速度には触れないのあたりさすがだわ。ほんと日に日に終わっていくなこのゲーム 昔の楽しかったwrが懐かしいわ
各機体や武器の特徴を根本から消すことにもなりかねない。それぞれの良さを消すような調整は長くゲームを反映させることにはならない。無敵バリアのナーフなら、範囲バリアでなくアビリティ使用機体だけにするとか、モジュールなら使用した機体のみの効果とかにするべき。
強みと弱みが不安定な使様では長期的なファンは減り続ける。それを見た新規さんなどモチベが上がるはずもない。
課金を求めるなら、全機体がカスタム次第で戦える環境作りをするべきだ。そこになら課金する方も多いはず。
テストサーバーなのだからテストしたうえでの意見を拾い上げてほしい。
まだ 40セルを使うとは限らないのですかね
Blitzを使うのをやめようかと考えて萎えていましたが 結局 組み合わせが増えるだけであって 一方的過ぎた流れを変えるということなので それはそれでいいかなと感じてきました
課金すれば 連携がしやすくなるとか そういう改変が無ければ 個が工夫する分にはいいのかなと思いました
よかったぁ…
出すにしてもせめて効果時間をなくして、一回使うと1個のバリアーを破壊できるとかだとまだよかったかなぁ…
とりあえず実装されなくてよかったぁ
シールドブレイカー、楽しみにしていたのに。。。。。
追加されたら環境変わってたのにね笑
開発中止の元ネタがわからないので教えてください
レジェンドパイロットのモデルになったエイドリアンさんのYouTubeコミュニティに出てますよ。
運営に近い人ですから信憑性が高い。
開発中止なんですね!
∑( ̄ロ ̄)なんと!?
フェーズシフトも 配信者のみなさんが危惧してますね…
ガチャもパワーセル 当たるけど… そう言う環境をつくって… パワーセルを… 買わせたいということなのでしょうか…
なぜ開発中止なのか...
何の為のテス鯖なのか...
早くアレストレインを止めてくれ...
良かった。開発中止。
安心だね
ね、良かったよ本当。
無課金を倒したかったからさ。
無課金のカス共を倒したい、課金者一行連盟
シールドブレイカーは我々の危機だった。
危なかった危なかった。。。
これ、開発中止になって本当によかった…
今月パンテオン撲滅強化月間中
このモジュ良いね!旧機体アレスいじめに最適!いきがって出て来てダメージ与える気持良いね、このモジュない間フルボッコされまくりで病んでたが、アレス以外わ使用しない思考で笑
たとえアレスがウザかったとしてもいじめとかはアレス好きな人にとっては不快だと思う。
実装されなくてよかったわー
シルブレ実装されてますけど
昔はテストサーバーに出てからすぐには実装されなかったらしいですよ。
あれ、カヤキさんのコメント一か月前の物か。じゃあその時にはもう実装されてますね。すみません意味のないコメントをしてしまいました。
使用パワーセルは20ですよ
ホークのシールドはシールドブレーカーでやぶれますか?
破れません
ありがとうございます!