Icarus Technologiesが開発した近接攻撃系タイタン「Mauler」は、全ての被ダメージをDoT(時間経過ダメージ)に変換する最新鋭の防御コアを搭載している。またこのコアは「Dark Light」をタイタンの周りに発生させる。これは敵のシステムにダメージを与えるもので、敵の動きを鈍化し、さらには被ダメージを増加させる。こうした最新テクノロジーを備えた「Mauler」は決して戦場では敵に回したくないタイタンだ。

目次

ステータス

ティア:4
マウラー/Mauler

タイプ
タイタン
企業 Icarus
基本ステータス

耐久値
660,000

防御
ポイント
225[69.2%ダメージカット]

移動速度
40km/h
武器 α武器×1,β武器×2
専門分野 ブロウラー
アビリティ
Dark Light
Hook
 
初実装 10.3版「Icarusサイバーショー」
強化費用 10,284Pt
購入費用 –
入手可能Lv –
適正パイロット
Nina Kessler

※ 全てカンスト(LV150)時のステータス

アビリティ詳細

①メインアビリティ

Dark Light
効果
腕を上げ、自機周辺に放射性重力フィールドを展開。Slowdown効果およびDeahmark効果を付与する。
蓄積速度 0.5秒/1st
 
持続時間 8秒
クールタイム 13秒
 
属性 範囲ダメ[Aoe]
射程 175~200m
[コアレベルを上げる事で上昇]
 
DeathMark
効果
一定期間、影響を受けたロボットの被ダメージが増加します。
最大
スタック数
15回/1Moulerあたり
(与ダメージ+525%)
効果量 35%/1stあたり
持続時間 8秒
 
Slowdown
効果
一定期間、影響を受けたロボットの移動速度が減少します。
減少量 1%/1stあたり
持続時間 8秒
特記事項
  • 自機の周囲175m~200m(コアレベルを上げる事で強化)に、黒いフィールドを発生させ、その範囲内の敵ロボットにSlowdown効果およびDeah Mark効果を0.5秒に1回ずつ蓄積させる。
  • 8秒間で15スタックまで効果を蓄積させる事ができ、この効果は対象がフィールド内から一度でも出るか、アビリティ時間が終了すると、全てのスタックが即座に消失。
  • 通常のDeah Markと同様、相手の被ダメージを1スタックあたり35%増加させ、Mauler1機あたりのDark Lightで最大525%まで増加させる事が出来る。
Slowdown詳細※1
  • 弾を当てると移動速度低下効果が蓄積
  • 最大80スタック蓄積
  • 1スタックごとの速度低下:0.01=1%
  • スローダウン持続時間:5秒
  • 1スタックあたりの持続時間:5秒

②サブアビリティ

Hook
効果
入力方向に短いダッシュ。更に一定時間被ダメージを時間経過ダメージ(DoT効果)へと変換する効果を獲得。
変換
持続時間
1~2.5秒
[エンジンレベルを上げる事で向上]
クールタイム 20秒
 
アビリティ
ストック
2個
特記事項
  • 入力方向に短いダッシュを行い、”被ダメージを全てDot効果に変換”する効果を獲得。Dotに変換し、パッシブ耐性で軽減した後に持続時間で分割するため、機体にダメージが蓄積するのを遅らせる事が出来る。この効果はダッシュをした瞬間から発動され、1~2.5秒間(エンジンレベルを上げる事で強化)持続する。
  • アビリティ発動中に受けたダメージをDotの持続時間の4秒÷ダメージ判定0.5秒/回で分割(8分割)し、ダメージが即座に反映されるのを防ぐ
  • Dotの効果量は次の式で求める事が可能
    [被ダメージ÷Dot耐性]÷[Dot効果の持続時間÷ダメージ判定0.5秒/回]
  • 最初のDot変換時間が終了する前に、もう一度アビリティを使用した場合、持続時間は新しい方に更新され、効果がスタックされる事は無い。

パッシブ効果詳細

Icon パッシブ名
–
効果
全ての時間経過(Dot)ダメージを軽減。
軽減量 1~25%
[コアレベルを上げる事で向上]
  • 全ての時間経過(Dot)ダメージを1~25%軽減。
  • これにより、変換したDotによる時間経過ダメージも半減出来ます。
おすすめ構成
おすすめ専門分野
ブロウラー
おすすめモジュール構成
Titan Armor Kit
Titan Repair Amplifier
Self Fix Reactor

選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]

Base
耐久値
+4%

ダメージ
+2%
耐久値
+4%
メイン
専門分野開放
育成コスト
20  30
50
150
40 50 –
通常専門分野
Attack(攻撃)
与ダメージ
+4%

与ダメージ
+4%

与ダメージ
+4%
Defense(防御)
耐久値
+4%

耐久値
+4%

耐久値
+4%
クラス専門分野
Brawler(ブロウラー)
耐久値+2%,
移動速度
+4km/h

耐久値+2%,
移動速度
+4km/h

耐久値+2%,
移動速度
+4km/h
育成コスト
100 150
400
800
150 200
400
800
 200
合計コスト
専門分野1レーン強化まで ×3,540
専門分野1レーン強化まで
+永続効果全回収
×5,140
専門分野全強化まで ×9,940
得られる永続効果
与ダメージ+14% 耐久値+26% 移動速度12km/h

専門分野の詳細はコチラ

適性パイロット

Nina Kessler
 
スキル1:新たな機会
メインアビリティ”Dark Light”の蓄積にRust効果も付与
(0.5秒あたり1スタック,1stあたり-5%)
 
スキル2:最大出力
移動速度+10%
 
スキル3:安定化
サブアビリティ”Hook”使用時、Dotスタックを10個解除
 
簡易解説
敵ロボットの回復効果を最大75%低減
Dotスタックを即時削除

Maulerの総合評価

総合評価 性能 汎用性

この機体はどの機体に対してもワンチャンスを作れる火力特化の機体だ。

マウラーには特筆すべき点が2つある。1つは毒変換という珍しい性能の防御システムだ。
毒ダメージにはグレーダメージが発生しないことは周知の事実であるが、マウラーはアビリティを使用することで短時間ではあるが受けた攻撃を毒属性に変換することができる。
さらに毒属性に変換する際にダメージの軽減も行うため、毒変換中の防御性能は非常に高く安定感がある。変換中はグレーダメージを受けずに被弾でき、タイタンリペアアンプが発動しやすい点や、ダッシュしながらの毒変換であるため移動手段としても最適なのは大きなメリットとして数えられるだろう。

2つ目の特徴はダークライトである。
このアビリティの恐ろしい所はその火力性能にあり、デスマークを段階的に付与しつつグラビティで敵の動きを制限する。デスマークは15スタックし、最大値では約4倍の火力となるため、ショットガン系の武器を1撃当てるだけでタイタンが倒れることすらある。

この性能によりどんなに不利な戦況も1発でひっくり返す可能性を秘めており、チャンピオン帯でも愛用している者は少なくない。

非常に癖のある機体ではあるが、性能を最大限引き出した場合は非常に強力で、今でも20m近くのリザルトを狙える点から性能評価は高めのA +だ。しかしダークライトの特性上、使用武器は近距離に限られるため汎用性はあまり高くないと判断しB +としておく。
またこの機体はアビリティの切れ目が分かりやすいため、攻め時がバレやすいという欠点がある。
使用者も多いことから対策が進んでいるタイタンであるため、立ち回りにはそれなりの練度が必要になってくる。

おすすめ動画

Mauler解説♪ 長門椛の【war robots】207
[投稿日]
2024.8.27
長門椛さんの動画です。
動画冒頭では、実装当時のMoulerのスキル内容やステータスを詳しく紹介。
その後、実際の試合での使ってみたシーンに移り、試合の状況に合わせたリアルタイムの解説と使用感を丁寧に説明してくれるのが非常に良いですv

レベル別ステータス、コスト

画像をタップすると
各項目へジャンプできます

ハル

コア

エンジン

注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。

 初期とカンスト後のステータス比較[簡易]

ハル
[耐久値]
400,000→660,000(+65%)
[実質耐久値]
880,000→2,145,000(+143.8%)
[防御ポイント]
120→225(+87.5%)
コア [Dark Light:効果範囲】
175m→200m(+14.3%)
[Dot耐性:効果軽減率(/%)]
1%→25%(+2,500%)
エンジン [移動速度(km/h)]
28km/h→40km/h(+42.9%)
[Hook:Dot変換効果 持続時間]
1秒→2.5秒(+150%)

※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

 
Lv HP   Lv 防御
point
0 400,000 0 120
1 400,000 1 122
2 411,000 2 124
3 422,000 3 126
4 433,000 4 128
5 443,000 5 130
6 454,000 6 132
7 465,000 7 135
8 476,000 8 138
9 487,000 9 141
10 498,000 10 144
11 508,000 11 147
12 519,000 12 151
13 530,000 13 155
14 541,000 14 159
15 552,000 15 163
16 563,000 16 168
17 573,000 17 173
18 584,000 18 178
19 595,000 19 184
20 606,000 20 190
21 617,000 21 196
22 628,000 22 203
23 638,000 23 210
24 659,000 24 217
25 660,000 25 225

コアのレベル別ステータス、コスト

 
Lv “Dark Light”
効果範囲(/m)
  Lv Dot耐性
効果軽減率(/%)
0 175m  0 1
1 176m 1 2
2 177m 2 3
3 178m 3 4
4 179m 4 5
5 180m 5 6
6 181m 6 7
7 182m 7 8
8 183m 8 9
9 184m 9 10
10 185m 10 11
11 186m 11 12
12 187m 12 13
13 188m 13 14
14 189m 14 15
15 190m 15 16
16 191m 16 17
17 192m 17 18
18 193m 18 19
19 194m 19 20
20 195m 20 21
21 196m 21 22
22 197m 22 23
23 198m 23 24
24 199m 24 25
25 200m 25 25

エンジンのレベル別ステータス、コスト

 
Lv 速度
(km/h)
  Lv “Hook”
Dot変換効果
持続時間
0 28.0 0 1.0
1 28.0 1 1.06
2 28.5 2 1.12
3 29.0 3 1.18
4 29.5 4 1.24
5 30.0 5 1.3
6 30.5 6 1.36
7 31.0 7 1.42
8 31.5 8 1.48
9 32.0 9 1.54
10 32.5 10 1.6
11 33.0 11 1.66
12 33.5 12 1.72
13 34.0 13 1.78
14 34.5 14 1.84
15 35.0 15 1.9
16 35.5 16 1.96
17 36.0 17 2.02
18 36.5 18 2.08
19 37.0 19 2.14
20 37.5 20 2.2
21 38.0 21 2.26
22 38.5 22 2.32
23 39.0 23 2.38
24 39.5 24 2.44
25 40.0 25 2.5

強化費用

必要通貨Platinum
LV ptコスト ptコスト
(累計)
1 – –
2  20 20
3 24 44
4 26 70
5 28 98
6 30 128
7 32 160
8 34 194
9 36 230
10 38 268
11 40 308
12 42 350
13 44 394
14 46 440
15 48 488
16 50 538
17 52 590
18 54 644
19 56 700
20 58 758
21 60 818
22 62 880
23 64 944
24 66 1,010
25 68 1,078
26 70 1,148
27 72 1,220
28 74 1,294
29 76 1,370
30 78 1,448
31 80 1,528
32 82 1,610
33 84 1,694
34 86 1,780
35 88 1,868
36 90 1,958
37 92 2.050
38 94 2,144
39 96 2,240
40 98 2,338
41 100 2,438
42 102 2,540
43 104 2,644
44 106 2,750
45 108 2,858
46 110 2,968
47 112 3,080
48 114 3,194
49 116 3,310
50 118 3,428
ハル・コア・エンジン合計費用
10,284 Platinum

変更履歴

2024.8.14
10.3版「Icarusサイバーショー」にて追加
2024.9.13
10.4版にてハンガーとタイタンショップにおけるビジュアルバグを修正
2025.3.1
10.8版にて耐久値+10%
「750,000」→「825,000」
移動速度+5%
「40km/h」→「42km/h」
防御ポイントが減少
「250(71.4%)」→「200(66.7%)」
“Hook”のDot変換効果の持続時間が減少
「10秒/回」→「6秒/回」
Dotダメージに対する耐性が減少
「75%」→「50%」
2025.7.1
11.2版にて防御ポイントが増加
「200(66.7%軽減)」→「225(69.2%軽減)」
Dot効果のパッシブ耐性(ダメージ軽減)効果が減少
「26~50%」→「6~30%」
サブアビリティ”Hook”によるDot変換効果の持続時間が減少
「3.5~6秒」→「1.5~4秒」
“Hook”による変換されたDot効果の持続時間が減少
「3.5~6秒」→「1.5~4秒」
※ダメージを変換したDotが最大6分割から4分割になった事で秒間あたりの受ける効果量が増え、より早くダメージとして蓄積されるようになります。
SlowDown効果の機体旋回速度の減少効果が削除。
2025.12.10
11.6版にて耐久値-20%
「550,000~825,000」→「400,000~660,000」
移動速度-4.8%
「42km/h」→「40km/h」
アビリティ”Dark Light”クールタイム-13.3%
「15秒」→「13秒」
アビリティ”Dark Light”SlowDown 減速力+25%
「1%/1st」→「1.25%/1st」
「15%/15st,Full」→「18.75%/15st,Full」
アビリティ”Dark Light”DeathMark 被ダメ増加効果+75%
(こちらはゲーム内のステータス,パッチノートでは+12.5%と表記されていました)
「20%/1st」→「35%/1st」
「300%/15st,Full」→「525%/15st,Full」
サブアビリティ”Hook”クールタイム+33.3%
「15秒」→「20秒」
サブアビリティ”Hook”Dotへの変換可能時間
「1.5~4秒」→「1~2.5秒」
Dot耐性(パッシブスキル)-
「6~30%」→「1~25%」

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