冷却プラズマ粒子の増幅で敵にダメージを与える、凄まじく強力なエネルギー武器である。一定回数の着弾で、その敵を凍結させることができる。凍結状態の敵は動きが遅くなり、被ダメージ量も上がる
目次
ステータス
| 企業 | ティア:3 |
|---|---|
Evolife |
スカディ/Skadi |
| タイプ | 中武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 11,000(秒間火力) | |
| 66,000 | |
| 30発(リロード込みで60発) | |
の発射数 |
1発 |
| 11秒[1回あたり2.2秒,6発ずつリロード] | |
| 10発/秒 | |
| 5.9秒 [2.9秒]+[リロ分3秒] |
|
| 600m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
ターゲット |
発射する前にロックオンが必要。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間Freeze状態となり、一定期間移動速度が40%減少、被ダメージが+20%増加。 | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 27 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 射撃ボタンを押した瞬間に即着弾しダメージを与えられる、いわゆるヒットスキャン系武器
- 射撃中にリロード
- アンサイルを貫通
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に凍結※1効果付与
凍結(Freeze)効果詳細
- 移動速度40%低下、被ダメ20%アップ
- 効果時間:5秒、耐性時間10秒
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Skadi レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ (秒間) |
合計ダメ | Lv | ダメージ (秒間) |
合計ダメ |
| 312 | 18,720 | 1 | 889 | 53,340 |
| 343 | 20,580 | 2 | 903 | 54,180 |
| 377 | 22,620 | 3 | 916 | 54,960 |
| 415 | 24,900 | 4 | 930 | 55,800 |
| 456 | 27,360 | 5 | 944 | 56,640 |
| 502 | 30,120 | 6 | 958 | 57,480 |
| 552 | 33,120 | 7 | 972 | 58,320 |
| 607 | 36,420 | 8 | 987 | 59,220 |
| 668 | 40,080 | 9 | 1,002 | 60,120 |
| 735 | 44,100 | 10 | 1,017 | 61,020 |
| 809 | 48,540 | 11 | 1,032 | 61,920 |
| 889 | 53,340 | 12 | 1,048 | 62,880 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 1,100 | 66,000 | ||
その他ステータス
SkadiのFreeze蓄積量
11.3.1版のリバランス前のデータです。
| Mk1 |
Mk2 |
|||
| リロード 含まず |
撃ち切り | Lv | リロード 含まず |
撃ち切り |
| 105% | 157% | 1 | 145% | 217% |
| 108% | 162% | 2 | 145% | 217% |
| 112% | 168% | 3 | 145% | 217% |
| 116% | 174% | 4 | 145% | 217% |
| 120% | 180% | 5 | 145% | 217% |
| 123% | 184% | 6 | 145% | 217% |
| 127% | 190% | 7 | 145% | 217% |
| 130% | 195% | 8 | 145% | 217% |
| 134% | 201% | 9 | 145% | 217% |
| 138% | 207% | 10 | 145% | 217% |
| 142% | 213% | 11 | 145% | 217% |
| 145% | 217% | 12 | 145% | 217% |
| Mk3 | 145% | 217% | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 1h30m | 2 | 18MAg | 6h |
| 200kAg | 2h30m | 3 | 19.5MAg | 12h |
| 400kAg | 6h | 4 | 21MAg | 18h |
| 2MAg | 12h | 5 | 22.5MAg | 1d |
| 3MAg | 20h | 6 | 24MAg | 1d |
| 4MAg | 1d12h | 7 | 25.5MAg | 1d |
| 6MAg | 2d12h | 8 | 27MAg | 1d |
| 8MAg | 3d | 9 | 28.5MAg | 1d |
| 10MAg | 3d8h | 10 | 30MAg | 1d |
| 12MAg | 3d18h | 11 | 31.5MAg | 1d |
| 15MAg | 4d | 12 | 33MAg | 1d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 60.7MAg | 19d20h | 280.5MAg | 9d12h | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2021.6.11 |
| 7.1版「DSCブートキャンプ」にてゲーム内に実装 |
| 2022.3.9 |
| 7.9版にて弾薬量が減少 「50/発」→「40/発」 1回のリロードで補充される弾数の減少 「10発/回」→「8発/回」 最大リロード間隔が増加 「10秒」→「15秒」 リロード間隔が増加 「2秒/回」→「3秒/回」 |
| 2023.1.19 |
| 8.7版にて与ダメージ+40% 「8,315/秒」→「11,635/秒」 |
| 2024.2.28 |
| 9.4版にて弾薬数が増加 「40発」→「48発」 それに伴いリロード時間が増加 「15秒」→「18秒」 |
| 2024.2.28 |
| 9.9.9版にて与ダメージ+15% 「11,635/秒」→「13,380/秒」 |
| 2024.9.13 |
| 10.4版にてリロード間隔が短縮 「3秒」→「2.5秒」 「18秒/Full」「15秒/Full」 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 与ダメージ+8% 「13,380/秒」→「14,450/秒」 “Freeze”蓄積量の増加+5% 「140%」→「145%」 |
| 2025.8.27 |
| 11.3.1版にて与ダメージ-23.9% 「4,090~14,450/秒」→「3,120~11,000/秒」 撃ち切りダメージ-33.3% 「39,264~138,720/Full」→「18,720~66,000/Full」 リロード間隔 「2.5秒」→「2.2秒?」 1リロードあたりの補充弾数 「8発」→「6発」 フルリロード時間 「15秒」→「11秒」 弾薬量 「48発」→「30発」 弾薬量/リロ込み 「96発」→「60発」 |
Wr攻略 関連リンク
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Evolife




















レベル9まであげればダイヤエキスパートあたりでは充分使える。ただスカージのせいで影は薄い。
あの、嘘つくのやめてもらっていいですか?
レジェンド帯の人たちがこぞって使う武器なので
口悪 分からなかっただけじゃないですか
オロチがうじゃうじゃいる中スカージの方が影が薄いと思います
あれ?ダメージってこんな少ないんだ。同レベルタランの方が火力出る。まあ凍結でダメージ底上げできるし600メートルあるしでこのダメージに至ったのかな。約40000からプラス30%だしだいたい約13000上がるから53000ぐらいかな?計算弱いから合ってるかわからんけどこう考えるとなんでみんな使ってるのかわからなくなってきた。誰か教えてー
って思ったけど表記ミスで一桁減ってるのか。自分が持ってるスカジとダメージ比べてわかった。だから最大ダメージはさっきの53000に一桁合わせて530000か・・・ん?何このバケモン俺計算ミスったかな?
ナーフ入りましたからね
えこれで?
4本で2000000越えよ?
ならhelをベヒーモスに付けたらやばいことになりますね
いやまあそうだけどその前に全員○ぬから問題ない気が・・・
なぜ?
え?今の最高体力って大体100万強ぐらいだから総合火力200万だとオーバーキルじゃない?