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【WR】Redeemer (リディーマー)の最新評価!おすすめセットアップ

報復攻撃に特化したプラズマ武器。標的をしとめるためなら、道中にある人や物を木っ端みじんにする。

目次

ステータス

ティア:3
リディーマー/Redeemer
タイプ 重武器
属性 エネルギー
企業 Icarus
基本ステータス
ダメージ 25,150(1バースト分)
合計ダメ 176,050
弾数 35発(計7回)
1射撃あたり
の発射数
5発
リロード 5秒
発射速度 1発/秒,1秒/発,[1発射間の間隔:0.1秒]
撃ちきり時間 9秒
[1秒*6]+[0.1*30]
射程 350m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

自動発射
弾を少しづつ消費する。

撃ち切り
リロード
弾薬を全て消費してからリロードが開始。
 
初実装 3.5版
強化費用 341.2MAg
Uprade token×2
購入費用 7,500Au
入手可能Lv 20
適正パイロット
Dr. Otto

※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項
  • 1射撃で4発の弾が発射
  • アンサイル貫通
武器スロット別・同シリーズ武器
ロボット武器
軽武器 中武器 重武器
 
  Taran Redeemer
Ultimate
軽武器 中武器 重武器
 
  Ultimate
Taran
Ultimate
Redeemer

評価

かなり強い
 
Taranの重武器版
5.0版の強化でだいぶ使いやすくなりましたね!
Taran同様、弾速が早く即着弾で、リロード時間も短い為、とても扱いやすい武器です!破壊力もバツグンで、撃ってて気持ちイイ武器ですね!
たか
たか
重武器ランキング3位!イチオシ!

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おすすめ動画

Redeemer + AoJunで超絶イイ火力を連発していくゥ!

オススメポイント👍

  • 最強クラスのJunに積むと、凄まじい火力を発揮!
  • 5.0版で強化!!

 

アドバイザーのコメント

 
USNヴァンツァー氏
USNヴァンツァー氏
元々火力が高い武器だが、ver5.0の調整でかなり優秀な武器に。タランに近しい使いやすい発射間隔となり、エコノミー前の安い強化費の状態を倉庫に眠らせてる方には是非強化を進めたい一本。

サラちゃん
サラちゃん
強力な火力で敵をなぎ倒すのが得意な重武器、フェンリルやランスなど、どっしりとした機体に積ませるのが特におすすめです♪エイム調整が得意な方はアオジュンに乗せるのもあり☆彡

アドバイザーとは

レベル別ステータス、コスト

Redeemer レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
ダメージ
[1バースト]
合計ダメ Lv ダメージ
[1バースト]
合計ダメ
1,425 49,875 1 4,067 142,345
1,568 54,880 2 4,128 144,480
1,725 60,375 3 4,190 146,650
1,897 66,375 4 4,253 148,655
2,087 73,045 5 4,316 151,060
2,296 80,360 6 4,381 153,335
2,525 88,375 7 4,447 155,645
2,778 97,230 8 4,514 157,990
3,055 106,925 9 4,581 160,335
3,361 117,635 10 4,650 162,750
3,697 129,395 11 4,720 165,200
4,067 142,345 12 4,790 167,650
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 5,030 176,050

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10000Cmp 1 500Au
100kAg 1h30m 2 18MAg 6h
200kAg 2h30m 3 19.5MAg 12h
400kAg 6h 4 21MAg 18h
2MAg 12h 5 22.5MAg 1d
3MAg 20h 6 24MAg 1d
4MAg 1d12h 7 25.5MAg 1d
6MAg 2d12h 8 27MAg 1d
8MAg 3d 9 28.5MAg 1d
10MAg 3d8h 10 30MAg 1d
12MAg 3d18h 11 31.5MAg 1d
15MAg 4d 12 33MAg 1d
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
60.7MAg 19d20h   280.5MAg 9d12h
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 341.2MAg
Uprade token2

変更履歴

2017.12.20
3.5版にてゲーム内に実装
2018.3.14
3.7版にて射撃間隔が短縮
「2秒/発」→「1.5/発」
1発あたりのダメージが13%減少
「9,770」→「8,500」
2018.7.24
4.1版にて射撃精度を修正。
2018.9.26
4.3版にて与ダメージ+14%
2019.1.29
4.7版にて与ダメージ+5%
2019.4.19
5.0版にて1発あたりの与ダメージ-29%
弾薬数が増加
「12発」→「18発」
一発あたりの発射数が増加
「2発」→「3発」
発射体間の遅延
「0.2/秒」→「0.15/秒」
発射間の遅延
「1.5/秒」→「1.3/秒」
2019.8.14
5.3版にて弾数が増加
「18発」→「21発」
2020.4.28
6.0.1版にて「7,500Au」で購入可能に
2020.9.1
6.3版にて1発あたりの与ダメージ-45%
弾数が増加
「21発」→「32発」
一発あたりの発射数が増加
「3発」→「4発」
2021.2.5
6.8版にて与ダメージ+7%
2023.1.19
8.7版にて与ダメージ+40%
2025.3.1
10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3
2025.9.16
11.3版にてアルティメット版:ULTIMATE Redeemerの実装
2025.12.10
11.6版にて与ダメージ-29.4%
「1,988~7,122/粒子」→「1,425~5,030/粒子」
1バーストダメージ-11.7%
「7,952~28,488/1バースト」→「7,125~25,150/1バースト」
撃ちきりダメージ-22.8%
「63,616~227,904/Full」→「49,875~176,050/Full」
1バーストあたりの発射弾数+25%
「4粒子」→「5粒子」
バースト間隔-16.7%
「0.9秒(実際には1.2秒)」→「1.2秒(実際には1秒)」
1射撃間の間隔-33.3%
「0.15秒」→「0.1秒」
弾薬数+9.4%
「32発(8射撃)」→「35発(7射撃)」
撃ちきり時間-28.6%
「12.6秒」→「9秒」
(1.2*7+0.15秒*28=)→(1秒*6+0.1秒*30=)

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13 コメント
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クロ&シロ
クロ&シロ
6 年 前

エコノミー前の武器も育成コスト上がってないですか?
Thunderのコスト表記間違ってますね。

せせりさん炭火焼き
せせりさん炭火焼き
6 年 前

5.3から弾数増えましたヾ(´∀`*)ノ
使うと分かりますがエイムが赤枠内でも機体に標準が合ってないと当たりません
それを動きながらやらないといけないので、乱戦には向いてないです。
ちゃんと距離とって、一対一で使うといいです

りんご
りんご
6 年 前

リディーマーの一撃ー!
素晴らしい火力ですー!

卵料理にハズレはない
卵料理にハズレはない
6 年 前

ファントム軽武器3つかと思ってたら、軽2中1だったのでダメージが稼ぎやすい機体ですね

ウルトラマンX アルタイリアン
ウルトラマンX アルタイリアン
6 年 前

それはファントムのページで書くべきでは?

バンクシー
バンクシー
6 年 前

DPS最強ですかね?本当に強い。

ココココココ
ココココココ
6 年 前

グロよりも高いみたいよ〜

ココココココ
ココココココ
6 年 前

ちなみに射程を活かしたときね

ウルトラマンX アルタイリアン
ウルトラマンX アルタイリアン
6 年 前

喉から手が出るほど欲しいと思いました。現在ゆっくりコンポーネント集めてます。オファー見てみたら「610円」と出ていてびっくり。使い心地や武器の有用性を鑑みると安すぎますね。

mura
mura
6 年 前

コンポーネント8000まで貯まってましたが思わず購入してしまいました

あはは
あはは
5 年 前

育てたらナーフ。もう詐欺レベルだな。強化の課金はどうなるの?調整ではなく新武器への誘導目的ですね。本来大幅ナーフなんて運営の初期の調整ミスでしょ。リディーマーの次はカラミティーでその次はグレイシャー。

むむむ
むむむ
5 年 前

リディーマー二本で勝ったときの祝砲でエレクリカルパレードやってるのは私だけですか?w
それとももう昔からある感じですか?

ねーたらっこ
ねーたらっこ
3 年 前

今回のアプデ、このリディーマーもそうだがエンバーも栄光が来そうだな。弱体化のことは書いてないし、ダメージ増加枠から除外されてもないし、これからバッ火力編成がバッカバ火力編成になりそうだ。