被ダメージ20,000を蓄積するごとに、タイタンの最大耐久値が少し上がるボーナスが適用される(その戦闘中ずっと有効)。
ボーナス値20に到達すると、ロボットがFreezeへの耐性を得る。ボーナス値40に到達すると、ロボットがLock-Downへの耐性を得る。ボーナス値60 (MAX)に到達すると、ロボットがSupressionへの耐性を得る。全ての耐性がそのバトルが終わるまで有効。また、最初に耐久値とスピードのバッシブボーナスも得る。
目次
ステータス
/Immune Amplifier |
|
| タイプ | 機体モジュール |
| 装備可能な 専門分野 |
ブロウラー |
| 性能 | |
| ダメージ20,000受けるたびに耐久値ボーナスを蓄積。蓄積されたボーナス数に応じて3種のマイナス効果への永続耐性を獲得。また、最初に耐久値と移動速度のバフも獲得 | |
[スタック] |
0.5%(1スタックあたり) 30%(最大スタック) [20,000ダメージを受けるたびにスタック,最大スタックには1,200,000ダメージを受ける必要がある] |
| 1~3% | |
| 1~3km/h | |
耐性制御 |
3つ |
| 60回 | |
| モジュール特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
効果上限 |
上限まで何回でも効果を与える事が可能 |
| この効果は戦闘中に特定のアクションをする事で適用される。 | |
| 効果を受けたロボットの移動を制限し、移動を伴うアビリティを使用不可にします。 [20スタックで発動,400,000被ダメージ] |
|
| 効果を受けている間、与ダメージが減少。 [40スタックで発動,800,000被ダメージ] |
|
| 効果を受けている間、移動速度が40%低下し、被ダメージが20%増加 [60スタックで発動,1,200,000被ダメージ] |
|
※全てカンスト時のステータス
評価
| 強い | ![]() ![]() |
|---|
20,000ダメージを受けるたびに0.5%の小さい耐久値ボーナスを蓄積してくれるモジュール。スタックが20単位溜まるたびに、特定のマイナス効果への永続耐性が獲得でき、デバフによる隙の発生を防ぐ。スタックに必要な減少量は固定数値なので素の耐久値が高い機体ほど容易に蓄積でき、耐久値の割合増加の蓄積も相まってタンク系機体と非常にマッチする。
なおモジュールレベルを上げると最初に貰える移動速度と耐久値バフだけが増加する。最大まで上げても各ステータスは2しか増えないため、育成の優先度は低い。
なおモジュールレベルを上げると最初に貰える移動速度と耐久値バフだけが増加する。最大まで上げても各ステータスは2しか増えないため、育成の優先度は低い。
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レベル別ステータス、コスト
Immune Amplifier レベルごとのステータス
| Lv | 耐久値増加量 |
移動速度増加量 |
| 1 | 1% | 1km/h |
| 2 | 2% | 2km/h |
| 3 | 3% | 3km/h |
強化費用
| Lv | コスト |
| 1 | 200 |
| 2 | 400 |
| 3 | 800 |
| 合計 | |
変更履歴
![]() ![]() |
| 2022.10.26 |
| 8.5版「YAN-DI ホラーショー」にて実装 |
| 2024.10.23 |
| 10.5版のモジュールシステムリワーク「スペシャリゼーション化」に伴い効果量変更 耐久値増加量 「5~10%」→「1~3%」 移動速度増加量 「0.5~5km/h」→「1~3km/h」 育成費用 「200MAg」→「700モジュール」 購入費用 「-pt」→「100モジュール」 |
Wr攻略 関連リンク
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![]() ![]() |
| 通常機体専門分野一覧 | タイタン専門分野一覧 |
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|
| アクティブモジュール一覧 |










耐久性とスピードのボーナスは強化レベルで変化しないの?
変化します
レベル別ステータス欄が未完成で申し訳ありません!
記事にある耐久値10%、スピード5km/hはLV6の時の値です
LV1での耐久値5%、スピード0.5km/hは確認できましたのでレベル別ステータス欄を更新しましたが、
LV2-5の値は確認取れ次第に更新しますね
これ3積み×伝パつきメンダー
最高や!!!