【WR】Theron Maro(セロン・マロ)の情報と評価!
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ご心配なく、TAKAが対応します! このアイテムは現在テストサーバーで調整中のため、頻繁に情報が更新されます。詳しい内容は変更履歴をご確認ください。 |
目次
ステータス
セロン・マロ/Theron Maro |
|
| タイプ | 通常パイロット |
| スキル1:Phase Breakthrough Phase Through状態の解除後、与ダメージ+20%。 持続時間:5秒 |
|
| スキル2:Blast Resonance Animaシリーズ(Anima-H,Anima-M,Anima-L)にBlast-charge効果を付与。 蓄積量:2%/発 |
|
| 適性機体 | |
| Astra | |
| 適性武器 | |
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Anima-H |
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Anima-M |
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Anima-L |
| 簡易解説 |
| Phase Throughの解除後、ダメージボーナスを獲得。 |
| Blast-Chargeの蓄積量が低い。 |
Phase Throughの解除後、ダメージボーナスを獲得。
Theron Maroのスキル「Phase Breakthrough」により、Phase Through効果の終了時にダメージボーナスを獲得します。
Phase Through効果(フェイズスルー)は、Astra![]()
持続時間は5秒間と長く、Blade Strike![]()




Blast-Chargeの蓄積量が低い。
Theron Maroの第2スキル「Blast Resonance」効果で、Animaシリーズ(Anima-H,Anima-M,Anima-L)Anima-H,Anima-M,Anima-L)にBlastcharge効果を付与。
Blastchargeの蓄積量は1判定あたり2%。Animaの内臓弾を1つ撃ち切りで合計10%まで蓄積できる。適性機体のAstraに3つ搭載した場合は、その3倍で計30%まで蓄積可能です。
Animaシリーズは弾数が少なく、1つの武器で蓄積できる量も限られています。また、弾を機体正面に配置して弾をある程度蓄積できるものの、武器自体のダメージが高いため、Blastが蓄積するより前に敵を撃破してしまう場面も少なくありません。
そのため、現状の効果量ではあまりスキルの効果を実感しにくいと言えます。1発あたりの蓄積量が5%程度あれば、武器を3つしか搭載できないAstra![]()
評価
| 未評価 |
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レベル別アップグレードコスト
パイロット昇進,強化コスト
| LV | パイロット 昇進コスト |
パイロット 強化コスト |
| 10 | – | |
| 11 | ||
| 21 | ||
| 31 | ||
| 41 | ||
| 51 | ||
| 61 | |
スキルティア アップグレードコスト
| LV | コスト |
| T1→T2 | |
| T2→T3 | |
| T3→T4 |
スキル選択コスト
| LV | コスト |
| 1~61 |
スキル ランダム選択コスト
| LV | コスト |
| 11 | |
| 21 | |
| 31 | |
| 41 | |
| 51 | |
| 61 |
変更履歴
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| 2026.11.- |
| 11.6版にて実装予定。 |
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