目次
スキル概要
| タイプ | 通常パイロットスキル |
| スキル1 |
|
| 指定武器の集弾性が向上。 | |
| 効果詳細 | 指定された武器の集弾性能が向上。弾のばらつきが抑えられ、主に中距離〜遠距離での命中精度が向上。安定したダメージを与えやすくなります。対象装備のみにバフが適用されるため、他の装備にも適用させたい場合、それぞれに対応した同じスキルを個別に付ける必要があります。 |
| 出現条件 | 弾のばらつきが多いショットガン,マシンガン系武器を装備している際に出現。(Atomizerなど一部例外あり) |
| 各ティアごとの性能 | |
|---|---|
| ティア1:シャープ・シューター 指定武器の集弾性+1.0~10% |
|
| ティア2:シャープ・シューター 指定武器の集弾性+1.5~15.0% |
|
| ティア3:シャープ・シューター 指定武器の集弾性+2.0~20.0% |
|
| ティア4:シャープ・シューター 指定武器の集弾性+2.5~25.0% |
|
| 各レベルごとの性能 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1.0% | 2.0% | 3.0% | 4.0% | 5.0% |
| 6.0% | 7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% |
| 1.5% | 3.0% | 4.5% | 6.0% | 7.5% |
| 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| 2.0% | 4.0% | 6.0% | 8.0% | 10.0% |
| 12.0% | 14.0% | 16.0% | 18.0% | 20.0% |
| 2.5% | 5.0% | 7.5% | 10.0% | 12.5% |
| 15.0% | 17.5% | 20.0% | 22.5% | 25.0% |
変更履歴
![]() |
| 2019.5.29 |
| 5.1版にて実装 |
| 2020.9.1 |
| 6.3版にて効果量が減少 T1「15.0%」→「10.0%」 T2「22.5%」→「20.0%」 T3「30.0%」→「15.0%」 T4「37.5%」→「25.0%」 |



シャープシューターアベンジャーに付けてます♪
コロナやヘイロー装備して
シャープシューターを使ったときの
扇状弾道の実質ダメージ計算(近似値)
平行放線πを考慮しない場合
例 コロナ
集弾性20%アップ
つまり範囲が従来の80%になる
命中率÷範囲=実質ダメージになる(近似値)
コロナを150㍍から当てた場合
47%÷80%=58.75%
ダメージ増加率は
58.75%÷47%=1.25倍になる
つまり
グローリー、コロナ、ヘイローを使った時の
シャープシューターの能力は
離れて撃った時
当たった分のダメージが
従来の約1.25倍になるよ
というスキル(扇状の場合)
注意
アベンジャーやストームは
円形範囲内ランダムなので
上記とは計算が異なる
アベンジャーを装備して
シャープシューターを使った場合
細かい説明は省略
円形面積70%になるとすると
割合が分かっているので
命中率÷範囲=実質ダメージが適応できる
離れて撃ったとき
当たった分が従来の約1.4285倍になる
注意 あくまでDPS上限は100%である
マークIIカンストアベンジャー×2の場合
400㍍離れて撃つと
命中率34%は→命中率約48.6%になる
アベンジャー1本につき総ダメージ量が
マークIIカンストで440000なので
2本で880000の与ダメージを積んでいることになる
880000×48.6%=427680
つまり400㍍から射撃で
撃ちきった時
合計で427680ダメージを与えることができる
200㍍で命中率69%なので
シャープシューターをつければ
200㍍から撃った時
約98.6%当たる計算になる
つまり
アベンジャーにシャープシューターつけたら
200メートル以上近づく必要がないのである
グローリーありますよね?
グローリーってありますよね
こんなに違うもんなのか!