目次
ステータス
企業 | ティア:3 |
---|---|
HP | 584,000 |
移動速度 | 55km/h |
防御ポイント | 160(61.5%) |
武器 | β3 |
専門分野 | ブロウラー |
モジュール(旧) | 攻撃×2 防御×1 汎用×1 |
スキル | Charge、Reflector |
購入費用 |
1,000pt |
入手可能LV | – |
適正パイロット | Oona Glow |
※全てカンスト(Lv150)時のステータス
スキル詳細
①
名称 | Charge |
---|---|
効果 | 速度が上がり、範囲100m以内の敵にノックバック効果を発生させる |
持続時間 | 2.5秒 |
クールタイム | 15秒(2つストック可能、最大チャージ30秒) |
特記事項
- アビリティを起動すると2.5秒間、入力方向に向かって疾走し、自機の周囲100m以内にノックバック効果を持つ磁気ウェーブを発生させる。
- 磁気ウェーブの範囲内に入った敵ロボットは、後ろに後ずさりダメージを受ける、ただしタイタンは押し戻されずダメージのみ受ける
- Charge中は、機体の旋回が難しくなる。
- 一度のChargeで射出されるウェーブは0.5秒毎に射出、計5回発射され、相手へのヒット数に応じてノックバックの強弱が変わる。
- Chargeは飛行、ジャンプ中の機体に当てるとより大きなノックバック効果を与え、通常より遠くに飛ばすことが出来る。(より遠くの吹き飛ばしを狙うなら降り始めたタイミングがベスト。)
②
名称 | Reflector |
---|---|
効果 | アビリティを発動すると、自機の周囲にReflectorを展開。 敵のダメージを軽減し、受けたダメージの一部を跳ね返す。 |
持続時間 | 7秒 |
クールタイム | 17秒 |
Reflector詳細
- 被ダメージの一部を与えた対象に反射
- 受けたダメージを無効化にすることは出来ないものの、防御緩和効果の影響を受けない
- Minosのダメージブロック量:50~80% 反射量:20~50%(コアレベルを上げる事で変動)
評価
かなり強い | ![]() |
---|
Charge中の吹き飛ばし能力で敵を吹き飛ばすのが非常に気持ちいいすっきり系タイタン。気持ちよさとは裏腹にアビリティ中の操作が効きずらく、前線に突っ込みすぎて瞬溶けしちゃうこともしばしば、意外にもかなりの操作技術が必要です。
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解説
たか
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セットアップ②
解説
たか
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セットアップ③
解説
たか
参考動画はコチラ
みんなの評価
レベル別ステータス、コスト
画像をタップすると 各項目へジャンプできます |
||
---|---|---|
![]() ハル |
![]() コア |
![]() エンジン |
注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。
初期とカンスト後のステータス比較[簡易] |
|
![]() |
[耐久値] 390,000→584,000(+49.7%) [実質耐久値] 663,000→1,518,400(+129%) |
[防御ポイント] 70→160(+128.6%) |
|
![]() |
[Reflector:反射ダメージ】 20%→50%(+30%) |
[Reflector:ブロックダメージ] 50%→80%(+30%) |
|
![]() |
[移動速度(km/h)] 43km/h→55km/h(+27.9%) |
[Charge:ダメージ量] 6,000(/発)→9,750(/発)(+62.5%) |
※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

Lv | HP | Lv | 防御 point |
|
0 | 390,000 | 0 | 70 | |
1 | 390,000 | 1 | 71 | |
2 | 398,100 | 2 | 72 | |
3 | 406,200 | 3 | 73 | |
4 | 414,300 | 4 | 74 | |
5 | 422,400 | 5 | 75 | |
6 | 430,500 | 6 | 77 | |
7 | 438,600 | 7 | 79 | |
8 | 446,700 | 8 | 81 | |
9 | 454,800 | 9 | 83 | |
10 | 462,900 | 10 | 85 | |
11 | 471,000 | 11 | 87 | |
12 | 479,100 | 12 | 90 | |
13 | 487,200 | 13 | 93 | |
14 | 495,300 | 14 | 96 | |
15 | 503,400 | 15 | 100 | |
16 | 511,500 | 16 | 104 | |
17 | 519,600 | 17 | 108 | |
18 | 527,700 | 18 | 113 | |
19 | 535,800 | 19 | 118 | |
20 | 543,900 | 20 | 124 | |
21 | 552,000 | 21 | 130 | |
22 | 560,100 | 22 | 137 | |
23 | 568,200 | 23 | 144 | |
24 | 576,300 | 24 | 152 | |
25 | 584,000 | 25 | 160 |
コアのレベル別ステータス、コスト

Lv | Reflector 反射量(%) |
Lv | Reflector ブロック量(%) |
|
0 | 20 | 0 | 50 | |
1 | 20 | 1 | 51 | |
2 | 21 | 2 | 52 | |
3 | 22 | 3 | 53 | |
4 | 23 | 4 | 54 | |
5 | 25 | 5 | 56 | |
6 | 26 | 6 | 57 | |
7 | 27 | 7 | 58 | |
8 | 28 | 8 | 59 | |
9 | 30 | 9 | 60 | |
10 | 31 | 10 | 62 | |
11 | 32 | 11 | 63 | |
12 | 33 | 12 | 64 | |
13 | 35 | 13 | 65 | |
14 | 36 | 14 | 66 | |
15 | 37 | 15 | 68 | |
16 | 38 | 16 | 69 | |
17 | 40 | 17 | 70 | |
18 | 41 | 18 | 71 | |
19 | 42 | 19 | 72 | |
20 | 43 | 20 | 74 | |
21 | 45 | 21 | 75 | |
22 | 46 | 22 | 76 | |
23 | 47 | 23 | 77 | |
24 | 48 | 24 | 78 | |
25 | 50 | 25 | 80 |
エンジンのレベル別ステータス、コスト

Lv | 速度 (km/h) |
Lv | “Disposal” ダメージ(単発) |
|
0 | 43 | 0 | 6,000 | |
1 | 43 | 1 | 6,150 | |
2 | 43.5 | 2 | 6,300 | |
3 | 44 | 3 | 6,450 | |
4 | 44.5 | 4 | 6,600 | |
5 | 45 | 5 | 6,750 | |
6 | 45.5 | 6 | 6,900 | |
7 | 46 | 7 | 7,050 | |
8 | 46.5 | 8 | 7,200 | |
9 | 47 | 9 | 7,350 | |
10 | 47.5 | 10 | 7,500 | |
11 | 48 | 11 | 7,650 | |
12 | 48.5 | 12 | 7,800 | |
13 | 49 | 13 | 7,950 | |
14 | 49.5 | 14 | 8,100 | |
15 | 50 | 15 | 8,250 | |
16 | 50.2 | 16 | 8,400 | |
17 | 51 | 17 | 8,550 | |
18 | 51.5 | 18 | 8,700 | |
19 | 52 | 19 | 8,850 | |
20 | 52.5 | 20 | 9,000 | |
21 | 53 | 21 | 9,150 | |
22 | 53.5 | 22 | 9,300 | |
23 | 54 | 23 | 9,450 | |
24 | 54.5 | 24 | 9,600 | |
25 | 55 | 25 | 9,750 |
強化費用
必要通貨![]() |
||
LV | ptコスト | ptコスト (累計) |
1 | – | – |
2 | 18 | 18 |
3 | 22 | 40 |
4 | 23 | 63 |
5 | 25 | 88 |
6 | 27 | 115 |
7 | 29 | 144 |
8 | 31 | 175 |
9 | 32 | 207 |
10 | 34 | 241 |
11 | 36 | 277 |
12 | 38 | 315 |
13 | 40 | 355 |
14 | 41 | 396 |
15 | 43 | 439 |
16 | 45 | 484 |
17 | 47 | 531 |
18 | 49 | 580 |
19 | 50 | 630 |
20 | 52 | 682 |
21 | 54 | 736 |
22 | 56 | 792 |
23 | 58 | 850 |
24 | 59 | 909 |
25 | 61 | 970 |
26 | 63 | 1,033 |
27 | 65 | 1,098 |
28 | 67 | 1,165 |
29 | 68 | 1,233 |
30 | 70 | 1,303 |
31 | 72 | 1,375 |
32 | 74 | 1,449 |
33 | 76 | 1,525 |
34 | 77 | 1,602 |
35 | 79 | 1,681 |
36 | 81 | 1,762 |
37 | 83 | 1,845 |
38 | 85 | 1,930 |
39 | 86 | 2,016 |
40 | 88 | 2,104 |
41 | 90 | 2,194 |
42 | 92 | 2,286 |
43 | 94 | 2,380 |
44 | 95 | 2,475 |
45 | 97 | 2,572 |
46 | 99 | 2,671 |
47 | 101 | 2,772 |
48 | 103 | 2,875 |
49 | 104 | 2,979 |
50 | 106 | 3,085 |
ハル・コア・エンジン合計費用 |
||
![]() |
変更履歴
2020.10.23 | 6.6版にて実装 |
---|---|
2022.8.10 | 8.3版にてティアの格下げ「T4」→「T3」 アップグレードコスト-10% |
アビリティ展開中旋回の難しさは、往年のライノを思い出しますね…。自分も昔を思い出しながらミノスの操作に四苦八苦してますw
たしかにww
実装当初はホークとミノスの二台巨頭が環境破壊機体として恐れられたが
ミノス大した事なかった
タイタンは入手も強化も通常機体の比じゃねぇからなー
その点ホーク、テメェはダメだ
チャージ時の動きはダッシュ機の動きとちょい似てる。ぎこちない動きをするダッシュ機というか…
ダッシュ機思い出すから好きw
ミノスの天敵はスタン系
止められたらアウト
シュレッターが天敵です
そのために生まれたのがタイタン用アンコン。ロックダウンと集中砲火が弱点のミノスはロックダウンを克服する!そしてそして〜タイタンとロボット用の攻撃力↑のやつかリペア(タイタンのメカニック)をつけることにより一つ目なら死ぬ前に殲滅できて二つ目だとしぶとく生き残る!そしてミノスなら両方つけられる! 最☆強!
こいつの最大の長所は、瞬間的に全機体中最速になれる所。
基本遅い他のタイタン達と全く運用法が違い、ヒットアンドアウェイや、逃げる敵を追い詰めたり、ビーコンもささっと取りに行ける。
火力が全タイタン中最弱なので、速度を生かしてショットガンで急襲したり、横やりに徹したりしなければ、猛牛だからといって無闇に凸ると同レベルの他タイタンにタイマンで負けてしまう。
最速はちゃんと検証したものなのでしょうか?
テレポートの方がどう考えても速いし、
ダッシュ機体との比較はどうなのでしょうか?
検証してるのかは知らんけど、突っ込む必要ある??
ミノサーの姫さんのいいたいことはわかるでしょ?
それにテレポートは速さとは言えないし。
こういうコメするのはやめたほうがいいよ。
ミノスカンストならとてもつおい
カンストでも弱いだろww
そんなことないですよビコラなら最強です
ミノス愛好家の言う通りですよ
うるせえ
プラチナすごい消費するwwwwwwww
ミノス愛好家さん何まん課金したんすか
120万
やばすぎぃ
一生財布が軽いままだ
ミノスついさっきOXMinos当てました
ミノスって強いの❔弱いの❔
レベルカンストまでいかないと
弱いけどカンストまでだとチームデスマッチでも敵陣
に突っ込めるくらい強くなります
おいおい黙っときゃいいやがるじゃねえか
てめえミノス持ってんのかよどうせ動画だけ
見て弱いと思ってんだろうけどふざけんなよ
あのー今まで暴言はいてすんません
ミノスとか今やファフニール2体ごときに息の根を止められる雑魚機体。シャランガもでた今もう無理だな。
ファフニールがあまりにも強過ぎるのも原因だと思いますが、それでも最近ミノスが脅威ではないのは事実だと思います。(チャンピオンリーグではないので確実ではないですが)
そうなんですよねー
手のひら返しwww
逃げたかよw
じゃあ聞かなかったらいいじゃないですかw
レジェンドリーグでは今ミノスの採用率が1番高いという、、、
リフレクターで一時的にファフニールから逃れられるからかな?
シンダーミノス使ってます❕ばり強く母艦がたまる速度がえぐいwwwww
壁打ちでリフレクさえ使わしてしまえば基本的に勝てると思う
逆にアビリティ接近→リフレク使いつつ攻撃→アビリティ使って逃げ
これされるとめんどい
「面倒くさい」を漢字で書けないのかい
いっつもソニックブームで奈落に落とされる。
スカイロスなら対抗出来る?
できない。