素早くビーコンを奪取するロボット。 アグレッシブなプレイスタイルに最適。このロボットは非常に危険だが、 装備している武器が理由ではない: ユニークなアビリティで自分の耐久性を犠牲にして周囲の敵に巨大なダメージを与える。そのスピードは逃げようとする敵を追いかけるのにも役立つ。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:3 |
|---|---|
Yan-diVentures |
ヘルバーナー/Hellburner |
タイプ |
中機体 |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
227,100 |
移動速度 |
63km/h |
| 武器 | 重武器×1,軽武器×1 |
| サボタージュ | |
| アビリティ | |
| Overload | |
| 購入費用 |
6,500Au |
| 入手可能Lv | 14 |
| 適正パイロット | |
| Oliver Song | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
アビリティ詳細
![]() |
|
|---|---|
| Overload | |
| 効果 | |
| 発動中移動速度が上昇。持続時間終了後に自機を中心に爆発を起こし、範囲内の敵ロボット全てにアビリティダメージを与えます。 | |
| 速度ボーナス | 100% |
| ダメージ/発 | 33,330~82,860 |
| クールタイム | 5秒 |
| 持続時間 | 5秒 |
| 属性 | |
| 弾数 | 1発 |
| Aoe(範囲) | 75m |
特記事項
- 発動すると、5秒間移動速度が+100%(計126km/h)上昇、その後大爆発を起こし、Hellburnerの周囲75m以内の敵全体にダメージを与える。
- 範囲75m以内であれば壁越しや建造物の床下などからでも一方的にダメージを与える事ができ、非常に有効な手段。
- 自機が破壊されると自動的に爆発し、周囲にアビリティの半分の威力のダメージを与える。
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| Icon | パイロット名 |
|---|---|
| Oliver Song | |
| 適性機体 | |
| Hellburner | |
| スキル名,効果 | |
| ソング・オブ・セーフティ | |
| アビリティ発動中、Hellburnerに防御ポイント100(50%カット)を付与。 | |
| 簡易解説 |
| アビリティ中の被ダメージを減少 |
評価
| かなり強い | ![]() ![]() |
|---|
おすすめ動画
7.0版上方修正の「Hellburner」がスタメンクラスに強くなってたw
オススメポイント👍
- 7.0最新版のヘルバーナーの現状プレイ動画です!
- アビリティの自傷が無くなって更に動きやすくなりましたね
アドバイザーのコメント
USNヴァンツァー氏
スペクター全盛期、ネタ機体と呼ばれラススタもない当時、オルスペの嵐を掻い潜り、ショクスペやハイスペ目掛けて突っ込んでいた愛機でした。まさかナーフされるほど流行る機体になるとは…ですね。
うえすたん氏
自爆による範囲攻撃と速度増加でかつて一世を風靡した機体です。度重なる弱体化と全体的な高耐久化で戦場から姿を消し、今ではリーグ下げ御用達のロボットになってしまいました。
※2020.05.28コメント更新
レベル別ステータス、コスト
Hellburner レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 91,000 | 46 | 1 | 180,000 | 63 |
| 97,000 | 47 | 2 | 183,300 | 63 |
| 103,000 | 49 | 3 | 186,600 | 63 |
| 110,000 | 51 | 4 | 189,900 | 63 |
| 117,000 | 53 | 5 | 193,200 | 63 |
| 124,000 | 55 | 6 | 196,500 | 63 |
| 132,000 | 56 | 7 | 199,800 | 63 |
| 140,000 | 58 | 8 | 203,100 | 63 |
| 149,000 | 60 | 9 | 206,400 | 63 |
| 159,000 | 61 | 10 | 209,700 | 63 |
| 169,000 | 62 | 11 | 213,000 | 63 |
| 180,000 | 63 | 12 | 216,300 | 63 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 227,100 | 63 | ||
その他ステータス
Hellburnerの”Overload”アビリティダメージ
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
自爆 ダメージ |
Lv | ダメージ 1発あたり |
自爆 ダメージ |
| 33,330 | 16,665 | 1 | 65,725 | 32,862 |
| 35,420 | 17,710 | 2 | 66,924 | 33,462 |
| 37,730 | 18,865 | 3 | 68,123 | 34,062 |
| 40,370 | 20,185 | 4 | 69,322 | 34,661 |
| 42,900 | 21,450 | 5 | 70,521 | 35,260 |
| 45,540 | 22,770 | 6 | 71,720 | 35,860 |
| 48,620 | 24,310 | 7 | 72,919 | 36,460 |
| 51,590 | 25,795 | 8 | 74,118 | 37,059 |
| 54,890 | 27,445 | 9 | 75,317 | 37,658 |
| 58,300 | 29,150 | 10 | 76,516 | 38,258 |
| 61,710 | 30,855 | 11 | 77,715 | 38,858 |
| 65,725 | 32,862 | 12 | 78,914 | 39,457 |
| Mk3 | 82,860 | 41,430 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| – | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 18MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 19.5MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 21MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 22MAg | 1d12h |
| 3MAg | 2d | 6 | 24MAg | 1d12h |
| 4MAg | 2d18h | 7 | 25MAg | 1d12h |
| 6MAg | 3d18h | 8 | 27MAg | 1d12h |
| 8MAg | 4d10h | 9 | 28MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d20h | 10 | 30MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d4h | 11 | 31.5MAg | 1d12h |
| 16MAg | 5d10h | 12 | 33MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 61m700k | 18d20h | 280.5m | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2018.3.14 |
| 3.7版にて実装 |
| 2018.5.23 |
| 4.0版にてアビリティ爆発範囲が変更 「50m」→「75m」 |
| 2018.8.28 |
| 4.3版にてアビリティダメージが増加 「51,750」→「59,750」 |
| 2018.11.27 |
| アビリティ使用による自傷ダメージは修復不可能に変更 4.5版にて「6,500Au」で購入可能 |
| 2019.1.29 |
| 4.7版にてアビリティ持続時間が変更 「7秒」→「5秒」 アビリティクールタイムが短縮 「3秒」→「5秒」 アビリティ使用による自傷ダメージが増加 「10%」→「12.5%」 被キルによる自爆ダメージ-50% |
| 2021.4.27 |
| 7.7版にてアビリティ使用による自傷ダメージ廃止 |
| 2023,1,19 |
| 8.7版にてアビリティダメージ+10% 「30,300~75,327」→「33,330~82,860」 被キル時の自爆ダメージ+10% 「15,150~37,664」→「16,665~41,430」 |
Wr攻略 関連リンク
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| タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |

Yan-di























純粋な戦闘能力はやや低いが真骨頂はそのアビリティで、わかりやすく言えば自爆特攻。リスキーな戦法だが非常に強力でステルスやバリア持ちに範囲内なら確実にダメージを与えられる。特に分隊戦での全員ヘルバーナー特攻は相手の戦意喪失を誘うほど凶悪!
アンエキュで分隊で使いたいですね。
他のロボットにはないスタイルなので早く作りたいです!
前から迫ってくるヘルバの怖さがやばすぎる
ロックダウンと組み合わせられてどんどん倒されました
ヘルバーナーの最後の爆発がナーフされてなくなったというのは本当ですか? サイレント・ナーフですか?
壁裏から当てられる範囲攻撃は醍醐味
後半のビーコンランナーに使ってます
アレスには有効でしたが新機体の前にはそろそろ厳しいですね
とても、面白い機体、今は、イマイチだけど、伝説のパイロットに機体したい。
ゼニットかアンサイルと盾つけてリスポから動かずに自爆してるプレイヤー1人ならまだいいけど2人いるとさすがに辛い。。
ヘルバーナー自体開幕ジャンプモジュで中央ビーコン突撃が楽しいけど今の環境で活躍出来ないのが残念…
今は完全上位互換のShell君に立場を奪われていますがアビリティのダメージとアビリティ発動中の速度では上回っており完全にその立場を消されたわけではなく、アンエキュを積んだHellburnerは現在でもよく見かけます。ただし耐久力が非常に低いためエネルギー武器が充実している今ではもうキツイかも。
ヘルバーナーの自爆特攻(オーバーロード)は今でも火力が異常で、自爆後の体力減少がなくなったことによりほぼノーリスクで12秒おきに7万を叩き出すことができる。そしてドローンのリヴァイブ、バレル、ホワイトアウトとの相性は抜群で、特に近接でもっと生き残りたい人の為にも、リヴァイブなどは特に必須レベルだろう。ただアブソーバーチップがつけられないのが痛い。まだ持ってはいないが、理想としてはハンマーやパンチャー、軽武器はエキュなどがいいだろう。この七万のダメージとスピードがあるとなるともしかするとまだヘルバーナー時代は終わってないのかもしれない。(あともしかしたらヘルバーナーの専属パイロット来るかも!!)
何でこの人に低評価が2個もついているのかわかりません
ん?6個グッドついてるよ?ん?
火力高いし速すぎる
この機体を使わなくなる時代はあるのだろうか❓
俺の愛機。こいつの戦い方はビーム兵器が多い今は味方に戦ってもらい横から一気に近づき仕留める。うまくいけばイムギすら落とせる。
(流石にネザー相手には無謀でしたが)
現在ビーコンランナー兼初手アタッカーとして使用中。
圧倒的スピードとアビリティ火力でアビリティだよりの敵どもを叩きのめす。
素早く、近づきやすいため銛武器をつければバリアメタにも使える。
エキュと併用で耐久もぬかりなく、死亡時の自爆で最低相打ちまでもっていく。
つよぉい(語彙力)
ホシィイ…
コンポで作ったらいいよ