イベント:傭兵の町
イベントは、ほとんどのプラットフォームでアップデートがリリースされた直後に開始されます。イベントタスクと報酬は、メインハンガー画面の左上にあるイベントハブでご確認ください。
⬆️ 今日のお得な情報と無料リソースはこちらをクリック ⬆️
錆び、埃、そしてネオン:ネオ・トルトゥーガが待ち受ける!街は活気に満ち、誰もが何か大きな出来事が起こりそうな予感を漂わせている。傭兵都市の住人たちと共に、大砲の轟音と金属の軋む音の中、このエキサイティングな新イベントの準備に加わろう。
- 新しいロボット:Anaksor
- 新しいロボット武器: Velos (L)、Machaira (M)、Basileus (H)
- 新しい特別版: Neon Anaksor, Neon Velos, Neon Machaira, Neon Basileus
- 新しいドローン:Myia
- 新しいアルティメット: Revenant + Scatter + Devastator
- 新パイロット: Alex Tav (Anaksor), Valerie Morgan (Ultimate Revenant)
イベントを完了すると、収集可能なタイトルを獲得できます。
![]() |
カウボーイ |
新たなロボットビルド「ANAKSOR」
アナクソルは飛行ロボットファミリーのレイダーです。しかし、その強みは軽量設計と強力な内蔵マシンガンだけではありません。離陸中に攻撃を受けると、アナクソールは完全な不可視[invisibility]状態となり、敵から身を隠します。そして、その攻撃はピーク時にはタイタンでさえ脅威となり、特にアレックス・タヴが操縦している場合はなおさらです。バシレウス砲とマカイラ砲は、その火力に加え、腐食を発生させ、対象の防御ポイントと修復済み耐久度を減少させます。
ANAKSOR
空とステルスの達人
Sirocco Field:[シロッコフィールド]発動するとロボットは上昇し、内蔵武器を起動し、速度を130%上昇させ、ロボットにINVISIBILITY FIELD防御効果を複数チャージ付与します。ロボットがダメージを受けると1チャージ消費し、インビジビリティが発動して5秒間敵から姿を消します。この防御効果は、アビリティ発動中、またはチャージを使い切るまで持続します。ただし、75m以内の敵に接触すると、invisible状態のアナクソールが姿を現します。
| 武器スロット | 中型2台、大型1台 |
| 耐久性 | 33万 |
| 移動速度 | 時速55キロ |
| 専門分野 | レイダー |
| MK2のボーナス | 透明化チャージ +1 |
| MK3のボーナス | タイタンへのダメージが50%増加 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
VELOS / MACHAIRA / BASILEUS
すべてを支配する3つの銃
| 武器スロット | 軽 / 中 / 重 |
| 特殊効果 | 腐食:修復効果 -50%(80スタック時);耐性 -30% |
| 特殊効果 | ショット加速: 発射後1秒後にショット間隔を半分にする |
| ダメージタイプ | 爆発 |
| 範囲 | 500メートル |
| 粒子あたりのダメージ | ライト 900 / ミディアム 1350 / ヘビー 1800 |
| ショットあたりのパーティクル数 | 1 |
| ショット間隔 | 0.05秒 |
| 弾薬 | 120 |
| リロード | 5秒 |
| リロード金額 | 120 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
MYIA
話題になるビジネスはない
アビリティ1:このドローンの側面に搭載された小型マシンガンは、錆びと脆弱性の複合効果を備えているため、最強の敵でさえも手強い攻撃を仕掛けることができます。
アビリティ2:ロボットの耐久性を向上します。この効果は、ドローンがロボットに装着されている間、持続します。
アビリティ3:ロボットに透明化効果が適用されると、緑と灰色の耐久性が回復します。
アビリティ4:ロボットは透明化フィールドのスタックごとに速度ボーナスを獲得します。
ALEX TAV
ネオ・トルトゥーガのために!
ギガントマニア:アナクソルの統合型大砲のタイタンに対するダメージが15%増加。
弾幕強化:ヴェロス、マカイラ、バシレウスシリーズの砲のダメージが15%増加。
SONIC REVENANT:新たな究極ビルド
レヴナントがかつてないほど強力になって戦場に帰ってくる。車体と物理シールドの耐久性が著しく向上し、アビリティもより使いやすくなり、耐久度を回復するようになった。武器もアップグレードされ、発射頻度と弾薬数が増加した。そして、この究極のアップグレードを完成させるのは、ロボットの攻撃力と生存性の両方を向上させる新パイロット、Valerie Morganだ。
ULTIMATE REVENANT
甲羅の中の最前線兵
アグレッシブ・ブリンク: ロボットは敵の正面にテレポートし、すべてのマイナス効果を解除した後、近代化された防御機構を起動して耐久力とグレイダメージを回復します。ロボットはDoT、サプレッション、フリーズ、ロックダウン、ブラスト、EMPに対する耐性に加え、グレイダメージからの保護を得ます。
| 武器スロット | 1x ヘビー 2x ライト |
| 耐久性 | 50万 |
| シールドの耐久性 | 破壊されない |
| 移動速度 | 時速50キロ |
| 能力クールダウン | 10秒 |
| 専門分野 | Brawler |
| MK2のボーナス | 能力クールダウン -1秒 |
| MK3のボーナス | 修理が20%→30%増加 |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | |
ULTIMATE SCATTER
アウトロー・エナジー
| 武器スロット | ライト | |
| 特殊効果 | なし | |
| ダメージタイプ | ソニック | |
| 範囲 | 200メートル | |
| 粒子あたりのダメージ | 4,200 | |
| ショットあたりのパーティクル数 | 5 | |
| ショット間隔 | 0.5秒 | |
| 弾薬 | 36 | |
| リロード間隔 | 0.7秒 | |
| リロード金額 | 4 | |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | ||
ULTIMATE DEVASTATOR
フロンティアの音
| 武器スロット | 重い | |
| 特殊効果 | なし | |
| ダメージタイプ | ソニック | |
| 範囲 | 200メートル | |
| 粒子あたりのダメージ | 4,100 | |
| ショットあたりのパーティクル数 | 10 | |
| ショット間隔 | 0.5秒 | |
| 弾薬 | 36 | |
| リロード間隔 | 0.7秒 | |
| リロード金額 | 4 | |
| 免責事項:上記のステータスは、アイテムを最大まで強化した際のものです。ゲーム内アイテムに関する情報(ステータス、アビリティ、その他の特性を含む)は、情報提供のみを目的としています。実際のゲーム内パラメータは、アップグレード、バランス調整、または今後のアップデートによって変更される場合があります。数値および説明は修正および調整される場合があります。差異が生じた場合は、ゲーム実況版の情報が優先されます。 | ||
VALERIE MORGAN
銃を装填する
ハイ・ヌーン:レヴナントの耐久度が上昇。
ステディ・エイム:スキャッターとデバステイターの武器のダメージが上昇。
バランス調整
ロボット
Rex
耐久度: 250,000 → 275,000
プレデターラッシュ持続時間: 5秒 → 4秒
内蔵武器のパーティクル当たりダメージ: 2,500 → 2,750
内蔵武器の水平分散: +5%
Kaji
耐久度:300,000 → 330,000
地雷ダメージ:42,500 → 39,000
移動速度:55 → 42 km/h
採掘による移動速度ボーナス:+40% → +50%
地雷設置クールダウン:1 → 1.3秒
地雷探知範囲:200 → 100 m
Stryx
プライムの視界持続時間: 9秒 → 7秒
Teth
耐久度: 375,000 → 350,000
フォースフィールドステージごとのフォースフィールド耐久度: 50,000 → 35,000
[バスト ネフェル] ダンス オブ ザ サンドのダメージボーナス: +10% → +5%
[バスト ネフェル] ダンス オブ ザ サンドの速度ボーナス: +20% → +15%
[バスト ネフェル] ダンス オブ ザ サンドの持続時間: 7 → 5 秒
Sword Unit-190
アブソーバーによる近接攻撃へのダメージボーナスが減少
Harpy
ファイアストームのクールダウン: 18秒 → 16秒
Typhon
イージスの収容力: 54,180 → 60,000
Angler
物理シールド耐久度: 234,700 → 260,000
Blitz
ブレイクインのクールダウン: 15秒 → 13秒
Lio
要塞リンクのスタックごとのリオ防御ポイント: 12 → 4 (最大スタックで 75% → 50% のダメージ軽減)
タイタンズ
Minos
チャージクールダウン: 15秒 → 13秒
Heimdall
サポートモードの修復回数:1粒子あたり2,844 → 3,100
サポートモード + ゴールデンホーンの修復回数:1粒子あたり3,970 → 4,300
Sirius
リモート リストアのパーティクルごとの修理量(タレット装着時): 4,270 → 4,600
リモート リストアのパーティクルごとの修理量(タレット地上時): 3,970 → 4,300
リモート リストアのクールダウン: 20 → 18 秒
ロボット武器
Gladius & Pilum
パーティクル1個あたりのダメージ:
ライト:7,200 → 6,750
ヘビー:14,400 → 13,500
バースト間隔:1秒 → 1.1秒
リロード間隔:5秒 → 6秒
パーティクル拡散:0.01秒 → 0.015(命中率低下)
ヒットあたりのBLAST蓄積:85秒 → 30秒(-65%)
Elox & Murix
粒子当たりダメージ: 2,100 → 1,500
継続ダメージ:
軽度: 350 → 500
中度: 385 → 550
Pow, Bash, Boom
ターゲットロックオンが必要になりました
パーティクルあたりのダメージ:
ライト: 18,000 → 15,500
中: 27,000 → 23,250
ヘビー: 36,000 → 30,600
リロード間隔: 5 → 7 秒
Piercer
粒子あたりのダメージ: 3,750 → 3,940
疲労の最大スタック数: 12 → 5
Flux
粒子当たりダメージ: 1,300 → 830
弾薬: 33 → 45
リロード閾値: 29 → 44 (弾薬)
Claw, Jaw, Talon
1粒子あたりのダメージ:
軽: 4,650 → 5,125
中: 7,000 → 7,700
重: 9,330 → 10,250
発射間隔: 0.8 → 0.7 秒
Tamer & Damper
パーティクルあたりのダメージ:
軽: 1,560 → 1,700
中: 2,300 → 2,500
水平&垂直拡散: -10%
Needle, Spike, Stake
パーティクルあたりのダメージ:
軽: 10,800 → 11,900
中: 13,608 → 15,000
重: 17,820 → 19,600
タイタン武器
Abriter & Equalizer
パーティクルあたりのダメージ:
ベータ:3,650 → 2,800
水平&垂直拡散:0 → 0.0216
Dazzler & Lantern
パーティクルあたりのダメージ:
アルファ: 1,112 → 1,166
ベータ: 936 → 980
Glaive & Lance
パーティクルあたりのダメージ:
アルファ: 9,500 → 9,975
ベータ: 7,000 → 7,350
Evora
粒子あたりのダメージ: 1,570 → 1,290
ドローン
Bull
DoT ショットガンの水平拡散: -10%
DoT ショットガンの 1 発あたりのパーティクル数: 30 → 25
DoT ショットガンのバースト間隔: 1.5 → 1 秒
DoT ダメージ軽減: 30% → 20%
Aopo
オン・ランディング:イージスの耐久度:150,000 → 100,000
Solar
ターゲットが遠距離の場合: ボーナスダメージ: +35% → +15%
ターゲットが遠距離の場合: ボーナスダメージ持続時間: 8 → 5 秒
ターゲットが遠距離の場合: 防御軽減持続時間: 8 → 5 秒
ターゲットが遠距離の場合: イージス耐久性: 75,000 → 85,000
ターゲットが遠距離の場合にスタック制限を追加: 最大 20 スタック
Kocho
On Deathmark Applied: Additional Damage:ボーナスダメージ持続時間:7秒→5秒
For Enemy Deathmark:効果スタック制限10→5
While Stealth Or Invisibility:ボーナス移動速度:15%→12%
Scarabeus
物理シールドの耐久度: 200% → 150%
More Damage for EMP:28% → 10%
マザーシップ
Keel
ダメージ(粒子あたり):70,000 → 60,000
技術的な修正
- ビホルダー:BLASTは、意図どおり直接ダメージと範囲ダメージを与えるようになりました。直接ダメージ:12,500。範囲ダメージ:6,250
- グライダードローンがフェーズシフトを使用した後にロボットの速度を上げない問題を修正しました。
- 伝統主義のスキルが、アミットの能動的な能力を阻害するようになった。
- カスタムゲームでリーダーシップを移譲できない問題を修正しました。
- ステルス状態のKajiおよびSE Kajiにおいて、装備している武器の特定部分が見えてしまう視覚的な不具合を修正しました。
- パイロットのデクスター・クロウ、ウォルター・トロメル、クリフ・デブッセの音声セリフを追加しました。
- イェーガーの速度が想定よりも低かった問題を修正しました。
- パイロットのポップアップが、誤ったプレイヤーレベルに表示される問題を修正しました。
- 伝説のパイロット、エイナル・スタルソンの能力が機能しない問題を修正しました。
- 武器部品の不足していたローカライズを追加しました。
- 青亭ドローンで複数ターゲット設定が正しく構成されていなかった問題を修正しました。
- ターゲット切り替え時にPvEダメージカウンターがリセットされる問題を修正しました。
- その他の細かな改善
















