強烈な一撃を放つ超バースト系のエネルギー武器。最後に攻撃を食らってから以降の被ダメージを蓄積、次の一発に最大100%のボーナスを上乗せする。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
リオダリ/Liodari |
|
| タイプ | 重武器 |
| エネルギー | |
| Yan-di Ventures | |
| 基本ステータス | |
| 55,000[最大変換:82,500] | |
| 55,000[最大変換:82,500] | |
| 1発 | |
の発射数 |
1発 |
| 5秒 | |
| – | |
| -秒 | |
| 350m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
ダメージ変換 |
受けたダメージを変換。次に発射される弾の威力を強化します。 |
| 初実装 | 11.7版「旧正月」 |
| 強化費用 |
429.7MAg Uprade token×2 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | |
| 適正パイロット | |
| Mei Lan | |
※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味




特記事項
- 受けたダメージを吸収し、弾の威力を強化。最大で50%の追加ダメージに変換する。
- アンサイルを貫通




ダメージ変換詳細※1
- 受けたダメージを吸収し、追加ダメージへと変換する効果を持つ。機体本体、または付属シールドに合計400,000ダメージを受けると、吸収・変換効果の上限に到達する。
- 搭載している全ての武器が強化されるわけではない点に注意。この効果は、同じ効果を持つ武器(Hippo、Kroko、Liodari)の追加ダメージとしてのみ変換される。
- 変換はリロード中・装填済のどちらのタイミングでも発生。また、機体本体で受けるダメージだけでなく、Absorberシールドで受けたダメージも吸収する事が可能。
- 一度発射すると、蓄積された変換ダメージは消失する。再度溜め直す必要がある点に留意。
一定のダメージを吸収すると武器が点灯




武器スロット別・同シリーズ武器
| ロボット武器 | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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| Hippo | Kroko | Liodari |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Liodari レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ [最大変換時のダメ] |
Lv | ダメージ | 合計ダメ [最大変換時のダメ] |
| 15,586 | 23,379 | 1 | 44,468 | 66,702 |
| 17,144 | 25,716 | 2 | 45,135 | 67,703 |
| 18,659 | 28,289 | 3 | 45,812 | 68,718 |
| 20,745 | 31,118 | 4 | 46,499 | 69,749 |
| 22,819 | 34,229 | 5 | 47,197 | 70,796 |
| 25,101 | 37,652 | 6 | 47,905 | 71,858 |
| 27,611 | 41,417 | 7 | 48,623 | 72,935 |
| 30,372 | 45,558 | 8 | 49,353 | 74,030 |
| 33,409 | 50,114 | 9 | 50,093 | 75,140 |
| 36,750 | 55,125 | 10 | 50,844 | 76,266 |
| 40,425 | 60,638 | 11 | 51,607 | 77,411 |
| 44,468 | 66,702 | 12 | 52,381 | 78,572 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 55,000 | 82,500 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2025.12.20 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 リロード時間 「6秒」→「5秒」 |
| 2025.12.26 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「48,000/発」→「60,000/発」 与ダメージ/最大変換 「72,000/発」→「90,000/発」 |
| 2026.1.9 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「60,000/発」→「84,000/発」 与ダメージ/最大変換 「90,000/発」→「126,000/発」 |
| 2026.1.20 |
| テストサーバーの調整から以下の数値で実装。 ダメージ最大変換量 「+50%」→「+100%」 与ダメージ/最大変換 「126,000/発」→「168,000/発」 |
| 2026.1.20 |
| 11.7版「旧正月」にて実装 |
| 2026.4.14 |
| 11.9版にて母艦の蓄積効率を固定 ※以前はダメージ変換に応じて蓄積率も増幅する仕様 |
| 2026.6.30 |
| 12.2版にて与ダメージ-34.5% 「23,804~84,000/発」→「15,586~55,000/発」 最大吸収時のダメージ量-50.9% 「168,000/Full」→「82,500/Full」 被ダメージ吸収による最大ダメージボーナス-50% 「+100%(2倍)」→「+50%(1.5倍)」 吸収上限までの必要被ダメージ量+33.3% 「300,000dmg」→「400,000dmg」 |
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