Ultimate ARM L-85
「Ultimate ARM M-80」の究極バージョン。あらゆる面でオリジナル版を凌駕している銃器、 全ての司令官憧れの「トロフィー」である。 PVEのバトルでこの武器によるダメージが50%増加する。DSCのプラズマ武器。物質の半減期を活性化させることで、敵の耐久値にパーセント(割合)ダメージを与えるエネルギー武器。中~近距離攻撃の威力が絶大。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
Ultimate ARM L-85/アルティメットアームL-85 |
|
| タイプ | 軽武器 |
| エネルギー | |
| D.S.C | |
| 基本ステータス | |
| 4,100 | |
| 82,000 | |
| 20発 | |
の発射数 |
1発 |
| 7秒 | |
| 0.3秒/発,3.3発/秒 | |
| 5.7秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 耐久値に応じた一定割合の固定ダメージを与える。対象の残り耐久値が多いほどダメージ量が増加。 | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- ARM L-83の最終強化版、上位リーグでも再び活躍できるよう武器の強みやステータスが強化されている
- 武器のダメージと割合ダメージ”1.0%”を敵に与える。
- アンサイルを貫通
割合ダメージ詳細※1
- 相手の現在耐久値に応じて与えるダメージが変化。ISSAさん情報から引用!
- 例えば相手の現在耐久値が240,000なら、その耐久1%分のダメージは2,400/発となり、残り耐久が125,000だとすれば、その分の割合ダメージは1,250/発と計算されます。
- 物理シールド、エネルギー系シールドに対しては効果を発揮しない。
- Reflector,防御pt,Forcefield等のあらゆるダメージカット効果を無視してダメージを与える。
通常版との比較
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|
| ・1発あたりの威力「2,380」 ・撃ち切りまでの威力「35,700」 ・弾数「15発」 ・射撃間隔「0.4秒/発,2.5発/秒」 ・撃ちきり時間「5.6秒」 |
|
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|
| ・1発あたりの威力「4,100」+72.3% ・撃ち切りまでの威力「82,000」+129.7% ・弾数「20発」+33.3% ・射撃間隔「0.3秒/発,3.3発/秒」-25% ・撃ちきり時間「5.7秒」+1.8% |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Ultimate ARM L-85 レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 1,025 | 20,500 | 1 | 2,481 | 49,620 |
| 1,137 | 22,740 | 2 | 2,600 | 52,000 |
| 1,249 | 24,980 | 3 | 2,720 | 54,400 |
| 1,360 | 27,200 | 4 | 2,839 | 56,780 |
| 1,472 | 29,440 | 5 | 2,959 | 59,180 |
| 1,584 | 31,680 | 6 | 3,079 | 61,580 |
| 1,696 | 33,920 | 7 | 3,198 | 63,960 |
| 1,808 | 36,160 | 8 | 3,318 | 66,360 |
| 1,920 | 38,400 | 9 | 3,437 | 68,740 |
| 2,031 | 40,620 | 10 | 3,557 | 71,140 |
| 2,143 | 42,860 | 11 | 3,677 | 73,540 |
| 2,255 | 45,100 | 12 | 3,796 | 75,920 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 4,100 | 82,000 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | ー | 1 | ー | |
| 4MAg | ー | 2 | 40MAg | ー |
| 5MAg | ー | 3 | 40.5MAg | ー |
| 7MAg | ー | 4 | 41MAg | ー |
| 10MAg | ー | 5 | 41.5MAg | ー |
| 13MAg | ー | 6 | 42MAg | ー |
| 18MAg | ー | 7 | 42.5MAg | ー |
| 21MAg | ー | 8 | 43MAg | ー |
| 24MAg | ー | 9 | 43.5MAg | ー |
| 28MAg | ー | 10 | 44MAg | ー |
| 32MAg | ー | 11 | 44.5MAg | ー |
| 37MAg | ー | 12 | 45MAg | ー |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 199MAg | ー | 467.5MAg | ー | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2025.7.1 |
| 11.2版「YAN-DI太陽の祝祭」にて実装 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にて与ダメージ-13.1% 「1,132~4,526/発」→「1,025~4,100/発」 撃ち切りダメージ-13.1% 「90,520/Full」→「82,000/Full」 11.6版にてパイロット「Otto Schreyer |
Wr攻略 関連リンク
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普通のARM系と性能はそんな変わらん
普通版と発射速度同じですか?
11.6版のアップデートで
ショット間隔:0.3秒 → 0.4秒
弾薬数:20 → 15
リロード量:20 → 15
の下方修正が加えられましたけど
こっちの方はダメージ以外の性能に変更が加えられていないため
相対的にですが結構な差が出てますよ~ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!