音響弾を発射できるベータ武器。この武器の特徴は連続発射から3秒後、発射速度が1.5倍になる点だ。ただしこの状態は1秒以上射撃を止めるとリセットされる。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
SpaceTech |
エヴォラ/Evora |
| タイプ | β武器 |
| ソニック | |
| 基本ステータス | |
| 2,534 | |
| 316,750 | |
| 125発 | |
の発射数 |
2発 |
| 8秒 | |
| 14.30発/秒,(加速モード時:33.3発/秒) | |
| 5.4秒 | |
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
| 数秒間射撃を続けると弾の発射頻度が増加する。 | |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 1射撃で2発の弾が発射。(表記されている数値はその2発分を合わせたダメージ)
- この武器は通常の回復では修復出来ないグレーダメージを敵に与える
- 3秒間撃ち続けると、加速モードに入り、発射間隔が2.3倍上昇。1秒間撃ち止めるか、リロードに入ると終了する
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Evora レベルごとのステータス
| LV | ダメージ | 合計ダメ | 防御緩和値 |
| 1 | 1,690 | 211,250 | 50% |
| 2 | 1,720 | 215,000 | 52% |
| 3 | 1,750 | 218,750 | 53% |
| 4 | 1,778 | 222,250 | 54% |
| 5 | 1,810 | 226,250 | 55% |
| 6 | 1,838 | 229,750 | 56% |
| 7 | 1,872 | 234,000 | 57% |
| 8 | 1,902 | 237,750 | 58% |
| 9 | 1,936 | 242,000 | 59% |
| 10 | 1,968 | 246,000 | 60% |
| 11 | 2,002 | 250,250 | 61% |
| 12 | 2,036 | 254,500 | 62% |
| 13 | 2,070 | 258,750 | 63% |
| 14 | 2,104 | 263,000 | 64% |
| 15 | 2,142 | 267,750 | 65% |
| 16 | 2,178 | 272,250 | 66% |
| 17 | 2,214 | 276,750 | 67% |
| 18 | 2,252 | 281,500 | 68% |
| 19 | 2,290 | 286,250 | 69% |
| 20 | 2,332 | 291,500 | 70% |
| 21 | 2,368 | 296,000 | 71% |
| 22 | 2,410 | 301,250 | 72% |
| 23 | 2,450 | 306,250 | 73% |
| 24 | 2,492 | 311,500 | 74% |
| 25 | 2,534 | 316,750 | 75% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2023.2.23 |
| 8.8.8版「分断のスカベンジャー」にて実装 |
| 2023.5.21 |
| 9.1版にて与ダメージ-20% 「4,308/発」→「3,444/発」 「538,500/Full」→「430,500/Full」 |
| 2023.9.18 |
| 9.4版にて与ダメージ+10% (1粒子あたりのダメージが10%上昇,ただし粒子の数が減らされているため、ダメージ実数は27.5%減)「3,456/発」→「2,534/発」 「432,000/Full」→「316,750/Full」 弾の拡散率+15% 1射撃あたりの発射粒子数が減少 「3発/1射」→「2発/1射」 |
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