音響弾を発射できるベータ武器。この武器の特徴は連続発射から3秒後、発射速度が1.5倍になる点だ。ただしこの状態は1秒以上射撃を止めるとリセットされる。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | β武器 |
ソニック | |
基本ステータス | |
2,534 | |
![]() |
316,750 |
![]() |
125発 |
![]() |
8秒 |
![]() |
14.30発/秒,(加速モード時:33.3発/秒) |
![]() |
500m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
![]() 撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
特殊効果 | |
![]() |
防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 |
![]() |
数秒間射撃を続けると弾の発射頻度が増加する。 |
購入費用![]() |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 1射撃で2発の弾が発射。(表記されている数値はその2発分を合わせたダメージ)
- この武器は通常の回復では修復出来ないグレーダメージを敵に与える
- 3秒間撃ち続けると、加速モードに入り、発射間隔が2.3倍上昇。1秒間撃ち止めるか、リロードに入ると終了する
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス
Evora レベルごとのステータス
LV | ダメージ | 合計ダメ | 防御緩和値 |
1 | 1,690 | 211,250 | 50% |
2 | 1,720 | 215,000 | 52% |
3 | 1,750 | 218,750 | 53% |
4 | 1,778 | 222,250 | 54% |
5 | 1,810 | 226,250 | 55% |
6 | 1,838 | 229,750 | 56% |
7 | 1,872 | 234,000 | 57% |
8 | 1,902 | 237,750 | 58% |
9 | 1,936 | 242,000 | 59% |
10 | 1,968 | 246,000 | 60% |
11 | 2,002 | 250,250 | 61% |
12 | 2,036 | 254,500 | 62% |
13 | 2,070 | 258,750 | 63% |
14 | 2,104 | 263,000 | 64% |
15 | 2,142 | 267,750 | 65% |
16 | 2,178 | 272,250 | 66% |
17 | 2,214 | 276,750 | 67% |
18 | 2,252 | 281,500 | 68% |
19 | 2,290 | 286,250 | 69% |
20 | 2,332 | 291,500 | 70% |
21 | 2,368 | 296,000 | 71% |
22 | 2,410 | 301,250 | 72% |
23 | 2,450 | 306,250 | 73% |
24 | 2,492 | 311,500 | 74% |
25 | 2,534 | 316,750 | 75% |
コスト
ティア4
![]() |
|
LV | コスト |
1 | – |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
合計 | ![]() |
変更履歴
![]() |
2023.2.23 |
8.8.8版「分断のスカベンジャー」にて実装 |
2023.5.21 |
9.1版にて与ダメージ-20% 「4,308/発」→「3,444/発」 「538,500/Full」→「430,500/Full」 |
2023.9.18 |
9.4版にて与ダメージ+10% (1粒子辺りのダメージが10%上昇,ただし粒子の数が減らされているため、ダメージ実数は27.5%減)「3,456/発」→「2,534/発」 「432,000/Full」→「316,750/Full」 弾の拡散率+15% 1射撃辺りの発射粒子数が減少 「3発/1射」→「2発/1射」 |
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